Перевод дневника разработчиков Xenonauts 2
Приветствую вас и приношу свои извинения за небольшую задержку – команда хотела закончить несколько вещей, прежде чем выкладывать этот дневник.
Доступные сборки
Для начала стоит отметить, почему последняя сборка не вышла вовремя. Мы работали над парой крупных игровых механик, которые потребовали существенного изменения баланса кампании, а также над некоторыми элементами, которым требовалось обновление. Мы также работали над миссиями Чистильщиков в самом начале игры. В противном случае, всё было бы просто неиграбельно.
Надеемся, что следующая публичная сборка появится примерно через две недели. Однако, скорее всего, потребуется несколько изменений в экспериментальной ветке, прежде чем предложит лучший игровой опыт в сравнении с последней сборкой версии 22.
Броня
Первое большое изменение, над которым мы работали – это система брони. Для простоты мы сделали единой броню как в тактическом, так и в воздушном бою. Теперь броня представляет собой фиксированное снижение урона (например, 30 единиц урона по цели с 10 единицами брони наносят в результате 20 единиц урона).
Тем не менее, по сравнению с первой Xenonauts, в тактическом бою существуют более широкие возможности пробития брони для различных видов оружия. Игроку теперь предоставляется больше решений о наилучшем способе использования этих оружий. Мы добавили новую гранату, которая наносит ограниченный урон юнитам, однако отлично справляется с рельефом местности и пробивает броню. В этом месяце мы также будем экспериментировать с бронебойными боеприпасами для баллистического оружия и оружия Гаусса.
Превосходство в воздухе
Мы сделали ещё одно изменение в балансе воздушного боя, добавив новый тип оружия — энергетическое копьё.
Частью изменений в системе брони было чёткое разграничение возможностей и эффектов каждого оружия:
- Пушки — это оружие ближнего действия с высоким DPS (урон в секунду) и 40 патронами. Они наносят небольшой урон за один выстрел. Но в то же время пушки скорострельны. Также пушки убивают большинство врагов, но требуют максимального сближения с ним. Это может быть очень опасно против НЛО с его мощным оружием.
- Ракеты — это дальнобойное оружие с высоким уроном, однако у них всего 4 боеголовки. Они наносят существенный урон от взрывов, поэтому отлично подходят для уничтожения небронированных НЛО (например, НЛО-истребителей), прежде чем они смогут атаковать вас.
- Торпеды — это дальнобойное оружие с отличным разрушением брони, однако у них всего 2 боеголовки. Они медленные и их легко избежать маневренными НЛО. Попадание торпедами в бронированный НЛО быстро снимет с него броню и сделает его уязвимым для других видов оружия.
- Энергетические копья — это оружие средней дальности со средним уроном в секунду, внушительным разрушением брони и 15 выстрелами. Они действуют также, как торпеды. Они имеют меньшую дальность и скорострельность, однако это компенсируется большей универсальностью и способностью поражать маневренные НЛО.
В дополнение к этому, в воздушном бою было сделано ещё два крупных изменения. Во-первых, теперь в начале воздушного боя есть «фаза развёртывания», когда вы можете расставить свои перехватчики в любых местах. Это позволяет либо группировать их вместе, либо приближаться к НЛО с нескольких сторон. Тактика, которую вы хотите использовать, зависит от типа НЛО и секторов обстрела его оружия. Однако вы не можете свободно развёртывать свои истребители, если вас атакуют НЛО, выполняющие миссию по завоеванию превосходства в воздухе!
Во-вторых, мы отменили изменение, заключавшееся в том, что перехватчики всегда строились эскадрильями по три. Мы вернулись к исходной системе, когда самолёты строились индивидуально. НЛО теперь получает дополнительную единицу брони за каждый перехватчик, участвующий в бою. Один хорошо оснащённый улучшенный перехватчик теперь может быть столь же эффективным, что и эскадрилья из трёх примитивных перехватчиков. Более крупные эскадрильи легче обнаружить, когда они приближаются к НЛО. Это даёт больше времени для активации защиты и подготовке к бою.
Повышение боевого духа
Другой важной новой механикой стало введение системы боевого духа. Эта система похожа на Xenonauts 1, однако имеет несколько улучшений. Также теперь есть кнопка «Сфокусировать разум», которая позволяет солдату повысить свой боевой дух.
Проблема в том, что наш пользовательский интерфейс, который мы сделали 2-3 года назад, оказался перегружен после добавления новых механик, в том числе из-за необходимости добавить показатели морали и брони. Поэтому мы поработали над финальным дизайном интерфейса тактического боя, который более красив и позволяет вместить все эти новые вещи. Это огромная работа, потому что интерфейс – один из самых важных и сложных элементов в игре.
Окончание
Из других новостей: миссии Чистильщика в начале игры теперь представляют собой последовательность из четырёх миссий с некоторыми уникальными целями (в отличие от случайно сгенерированных миссий, которые заполняли счетчик, в конечном итоге раскрывающий Чистильщика). Было разработано ещё несколько 3D-моделей инопланетян, которые ждут доработки. Также мы создали несколько каменных руин, чтобы внести немного разнообразия в наши карты джунглей.
Итак, несмотря на очень загруженное время для нашей команды, ещё раз спасибо, что остаётесь с нами.
Большое спасибо за то, что читаете и следите за нашей работой — как обычно, присоединяйтесь к нам в Discord, на форумах или в сообществе Steam, если у вас есть какие-либо вопросы.