Новости
Fall of an Empire предложит генерацию ивентов при помощи ИИ
24.02.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчик Fall of an Empire – глобальной стратегии о выживании античной империи, похожей на Римскую, рассказал, что планирует использовать ИИ для того, чтобы сделать игровые события разнообразными и соответствующими каждому конкретному прохождению. Работает это так: в игре будут присутствовать общие темы событий, например: губернатор не платит налоги; дружественная фракция требует помощи; наследнику нужен учитель; и т.д. Для каждого из них языковая модель, встроенная в игру, будет создавать уникальный ивент, привязанный к конкретным персонажам и ситуации конкретного прохождения. Игроки смогут выбрать между моделями, занимающими 2 ГБ, 4 ГБ и 8 ГБ – последнюю придётся докачать. Разработчик обещает не только единичные события, но и взаимосвязанные цепочки: например, если игрок решит не сразу наказать губернатора, а начать расследовать коррупцию, его ждут последовательные события, при этом модель будет помнить, с чего всё началось, на протяжении всей истории. Выход Fall of an Empire состоится уже 26 февраля 2026.
MicroProse стали издателем RTS о динозаврах Repterra и уже выпустили демо
23.02.2026
Автор: Марк Филяк
Канадская студия Chute Apps подписала контракт с известным издателем стратегических игр и симуляторов MicroProse, который теперь поможет в продвижении их грядущей стратегии в реальном времени о динозаврах Repterra. В свете события в Steam стала доступна демоверсия игры. Новая демоверсия даёт возможность оценить ключевые механики игры: строительство базы, оборонительные бои и взаимодействие с динозаврами. Релиз полной версии ожидается в апреле 2026 года. Repterra переносит игроков в альтернативную историю, где динозавры не вымерли, а сбежали в современный мир и уничтожили глобальную цивилизацию. Теперь человечеству предстоит отвоёвывать руины, строить колонии и выживать среди хищников, захвативших планету. Это не просто RTS, а микс управления колонией, выживания и масштабных сражений. Главной «фишкой» игры является глубокая механика взаимодействия с доисторическими ящерами: Динозавры как союзники: Игроки смогут не только обороняться от рептилий, но и разводить их, скрещивать для получения новых мутаций и использовать в бою. Динозавров можно оседлать, превратив их в ездовых животных для боевых юнитов, что открывает доступ к уникальным способностям. Уникальные фракции и герои: Разработчики обещают несколько различных фракций с уникальными юнитами и героями. Прокачка последних позволит адаптироваться к растущим угрозам. * Техническая мощь: Игра строится с расчетом на действительно массовые баталии — движок способен отображать на экране более 100 000 динозавров одновременно при стабильных 60 FPS. В Repterra можно не только защищаться от динозавров, но и использовать их на своей стороне: игроки могут разводить и скрещивать особей, а также превращать их в ездовых животных для боевых юнитов.
Для стратегии о самолётах Fly Corp вышло DLC про доставки: игроки восприняли неоднозначно
23.02.2026
Автор: Марк Филяк
Для транспортной стратегии Fly Corp вышло платное дополнение Fly Corp Delivery, которое добавляет в игру новый пласт логистики. Теперь игрокам предстоит не только прокладывать авиамаршруты, но и заниматься наземной инфраструктурой — строить склады, которые автоматически снабжают посылками ближайшие города с помощью грузовиков, и развозить между ними посылки посредством авиатранспорта. В DLC доступно три типа складов с разным радиусом действия, а возможность их удаления позволяет гибко контролировать грузопотоки. Дополнение включает два режима: динамичный «Открыть весь мир», где на полный охват скалами каждой территории даётся 6 минут, и расслабленную «Свободную игру» без ограничений по времени. Также разработчики добавили новые события, влияющие на транспортную сеть. Однако первые отзывы игроков оказались отрицательными. Пользователи Steam хвалят свежую экономическую модель и появление вертолётов как первый уровень транспорта, но указывают на серьёзные недочёты: Сложный и неочевидный интерфейс Отсутствие обучающих материалов и сценариев Высокая частота негативных событий (например, «крысы», блокирующие склады сразу в нескольких странах) Множество мелких багов и неудобств управления (лишние клики при удалении маршрутов, невозможность ускорить время в режиме строительства) Разработчики уже заявили, что переписали код специально для этого дополнения, что позволит им быстрее исправлять ошибки и добавлять контент в будущем. Они приглашают игроков делиться впечатлениями, чтобы улучшить проект.
Анонсирована стратегия о итальянском городке Civica: Italian Renaissance
22.02.2026
Автор: Марк Филяк
Civica: Italian Renaissance – новый проект от берлинской студии White Vertex Studios . Для тех, кому это имя ни о чем не говорит, есть смысл упомянуть их предыдущую игру — Empires and Tribes. Именно из неё Civica унаследует главную «фишку»: возможность бродить по собственному городу от первого лица и лично общаться с жителями. @vkvideo Однако есть нюанс: новинка является не просто продолжением, а «духовным наследником» и создается буквально с чистого листа. Причина банальна и сурова: технические ограничения движка Unity и ошибки в проектировании прошлой игры завели команду в тупик . Разработчики учли ошибки и полностью перезапустили разработку, сменив движок на Unreal Engine, чтобы наконец-то воплотить своё видение идеального иммерсивного градостроительного симулятора. Действие новой игры переносит нас из условного средневековья в конкретную и яркую эпоху – Италию времен Возрождения. На фоне соперничества городов-государств, интриг семьи Медичи и противостояния гуманистических идей с влиянием Церкви игроку предстоит превратить небольшую тосканскую деревушку в процветающий мегаполис. Разработчики обещают множество глубоких механик, которые делают упор на аутентичность и свободу: Органическое строительство: Полный отказ от сетки. Дороги и здания строятся гибко, подстраиваясь под ландшафт, а фасады жилых домов повторяют изгибы улиц, создавая естественную, живую архитектуру, характерную для Тосканы . Экономика и производство: Комплексные производственные цепочки для создания аутентичных товаров: от мозаики, черепицы и керамики до вина. Сложная социальная система: 4 класса населения (фермеры, ремесленники, горожане, дворяне) с уникальными потребностями в товарах повседневного спроса и предметах роскоши. Симуляция жизни каждого жителя: У горожан есть распорядок дня: они работают, отдыхают, посещают церковь или рыночную площадь и даже имеют индивидуальные потребности, о которых могут сообщить игроку лично. Династии и политика: Игроку предстоит создать династию, заботиться о потомках, участвовать в заседаниях городского совета и влиять на политику, выбирая между поддержкой церкви или гуманистов. Режим от первого лица: Игрок может не только наблюдать за городом свысока, но и лично рубить лес, строить здания или подкупать членов совета перед выборами . * Атмосфера: Динамическая погода, влияющая на урожай (засухи и наводнения), смена дня и ночи, а также архитектура, флора и фауна, вдохновленные итальянской Тосканой. Дата выхода Civica: Italian Renaissance пока не уточняется. Страница в Steam уже доступна, и судя по обращению разработчиков к сообществу, они рассчитывают на активный фидбек от игроков, чтобы довести игру до ума . Для поклонников жанра это, безусловно, проект на заметку: интересная смесь жанров от небольшой студии, которая, кажется, полна решимости искупить вину за прошлые неудачи.
В Frostpunk 2 запустили мета-ивент: войны фракций
21.02.2026
Автор: Марк Филяк
В течение 7 недель начиная с 20 февраля 2026, в Frostpunk 2 проходит соревнование между фракциями. Как это работает: Каждую неделю разработчики объявляют в своих соцсетях дуэль между двумя выбранными фракциями. На основе собранной статистики к концу недели разработчики определяют победителя на основе суммы баллов. Чтобы добавить баллов выбранной фракции, игроки должны играть в Frostpunk 2 и открывать её древо умений. Открытие каждой вехи даст 1 очко, а достижение утопии – 5 очков. Каждой фракции-победителю разработчики обещают выдавать особые награды, а фракции-финалисту запишет особое обращение сам гейм-директор Frostpunk 2. В самой игре фракции — это радикальные группы со своими идеями, которые постоянно конфликтуют . Если за них не следить, дело доходит до бунтов. Теперь же разработчики перенесли эту внутреннюю механику в реальный мир, предлагая игрокам выбрать сторону и доказать её превосходство не в Совете, а в реальном мире через геймплей .
Новые игры
Релиз
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
18.02.2026
Менеджмент, Выживание
Gamexcite
Daedalic Entertainment
Windows
Релиз
NORSE: Oath of Blood
17.02.2026
Arctic Hazard
Tripwire Presents
Windows
Релиз
Stormbridge
16.02.2026
Градостроитель
YYZ Studio
Pretty Soon
Windows
Релиз
Disciples: Domination
12.02.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
Artefacts Studio
Kalypso Media
Windows
Релиз
Mewgenics
10.02.2026
TBT (Пошаговая тактика), Роуглайт
Tyler Glaiel, Edmund McMillen
Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Windows
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк
Гексы и квадраты в стратегиях
18.02.2026
Автор: Марк Филяк
Гайд по скрытности и обнаружению в Broken Arrow
18.02.2026
Автор: Марк Филяк
Стратегии, в которых можно применить ядерное оружие
17.02.2026
Автор: Андрей Варламов
Battle Brothers: гайд по билдам и составу отряда
17.02.2026
Автор: Марк Филяк