Руслан Игнатьев, Автор в Стратегикон

Руслан Игнатьев

Дневник разработчиков Unity of Command II №26 — Обновления и дорожная карта

Мы снова здесь! Unity of Command II вышла в ноябре, получив неплохое число освещений в прессе, хвалебных отзывов и, в основном, довольных фанатов, проводящих кучу времени в игре. Мы же, в свою очередь, остались изнемождёнными после предрелизного кранча.

Прошлое, настоящее и будущее Троецарствия: история Небесного Мандата

Теперь, когда выход Mandate of Heaven, следующего дополнения к Total War: THREE KINGDOMS, уже не за горами, пришла пора поговорить о богатой истории этого временного отрезка.

Дневник разработчиков Shadow Empire №1 — Генерация планет

Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.

Часто задаваемые вопросы Total War: Three Kingdoms – Mandate of Heaven

С момента выхода THREE KINGDOMS и дополнения Eight Princes мы получили огромное количество фидбека насчёт того, что игроки хотят видеть в будущих контент-паках для THREE KINGDOMS. Мы это учли, и поэтому Mandate of Heaven вводит целый ряд новых персонажей, 40 новых боевых юнитов, большой ребаланс уже существующих юнитов, чтобы стимулировать игроков набирать более разнообразные армии, а также новые уникальные фракционные механики для новых и уже существующих военачальников, дабы игра за каждого из них давала кардинально другой игровой опыт.

Дневник разработчиков Astra Exodus №11 — Наземные сражения

Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.

Еженедельный дневник разработчиков Builders of Egypt №3

В этот раз я бы хотел продемонстрировать развитие домов вплоть до 5 уровня из 16 доступных. Для того, чтобы здание улучшилось, необходимо предоставить товары, нужные для удовлетворения потребностей жителей этого здания. В начале этих нужд будет немного, но со временем их будет всё труднее удовлетворить, что может вызвать проблемы с планированием города, но разве не в этом вся суть?

Что ждёт Anno 1800 в этом году

Разработчики Anno 1800 рассказали в своём блоге о том, что ждёт игру в дальнейшем. Чтобы передать эту информацию вам максимально точно и доступно, мы перевели для вас оригинальный текст. Что ждёт Anno 1800? Сегодня...

Контент-команда Total War

Перевод блога разработчиков Total War ГОВОРИТЬ И ЧИТАТЬ ЧАТ ОДНОВРЕМЕННО КУДА СЛОЖНЕЕ, ЧЕМ КАЖЕТСЯ! Если вы фанат Total War, то скорее всего вы уже смотрели что-то, созданное контент-командой. Команда была основана в 2017-ом, и её...