Максим Евдасев

Разъярённый разработчик Bulwark: Falconeer Chronicles переименовал игру из-за того, что не считает её стратегией

Томас Сала, Независимый разработчик стратегии о строительстве города на скалах Bulwark: Falconeer Chronicles, расстроился из-за игроков, которые заходят в игру, разочаровываются её казуальностью, а затем оставляют негативные отзывы в Steam о том, что она на самом деле не стратегия.

Xenonauts 2 – обновление за февраль 2022

Привет всем. Пришло время февральского обновления! Так как это обновление разработки вышло немного раньше обычного, а предыдущее напротив было с опозданием, у нас было лишь 3 недели между этими событиями. Однако за это время было сделано довольно многое.

Мутоид: новый тип оперативников в DLC Corrupted Horizons для Phoenix Point

DLC 4: Corrupted Horizons врывается с криком о помощи: оно добавляет в игру нового юнита поддержки пандоранов Ахерона, который способен накладывать смертоносный эффект разложения, способный изменить ваш подход к игре в Phoenix Point… однако для человечества ещё не всё потеряно. Чтобы помочь противостоять угрозе нового противника, Феникс может использовать плоды нового полезного эксперимента – человеко-пандоранского гибридного солдата Мутоида.

Знания, земли и история Великого Катая в Total War: WARHAMMER III

Если вы ещё не слышали, в Total War: WARHAMMER III будет Великий Катай. В захватывающем завершении трилогии WARHAMMER Великий Катай – это одна фракций, которая наряду с Кислёвом и богами Хаоса будет сражаться за будущее мира. Но что она из себя представляет? Часто упоминаемая в анналах истории Warhammer, она до сих пор никогда не выходила на передний план.

Xenonauts 2 – обновление за август 2021

Самое главное достоинство V21 — это окончательная реализация визуального стиля для главного меню/экрана настроек игры и всех связанных с ними панелей (настройки, загрузить игру, сохранить игру и т.д.). Мы уже довольно давно работаем над новым стилем пользовательского интерфейса, и приятно, что наконец-то удалось добавить его в игру. Также было потрачено много времени и усилий на улучшение удобства использования и полировку пользовательского интерфейса.

Как создать древний, мифический язык для Troy: Mythos

Разработка игр — это всегда сложно. Иногда вы пытаетесь понять, почему вместо чьего-то лица куча пикселей, а иногда пытаетесь заставить скелета идти в гору. Всё происходит именно так, мельчайшие проблемы и самые невероятные цели — всё сводится к нескольким строкам кода, усердной работе и команде разработчиков, полной гениев.