Перейти к содержимому

Обзор Blacksmith Master

Экономическая стратегия Blacksmith Master, вышедшая 15 мая 2025 года, является идейным наследником игры в том же жанре от тех же разработчиков из Untitled Studio – Tavern Master. В Blacksmith Master же вместо управления таверной вам предстоит заняться менеджментом кузни, выполняя заказы оптовых торговцев и продавая изделия в лавке при кузне. Чем же отличается Blacksmith Master от своего предшественника и какие особенности ждут всех желающих попробовать себя в роли мастера-кузнеца?

Визуальное оформление

Графика осталась на том же уровне проработки, что и в Tavern Master. Вас ждёт упрощённая прорисовка персонажей и приятные декорации. Камины, лавки, динамическое освещение от небесного светила, смена дня и ночи. Интересная особенность: освещение помещений зависит от места, куда вы повесите свечи, а если повесить факелы, то цвет смениться с тёплого жёлтого на красный.

А что с кузней? Она расположена на набережной города, мимо неё регулярно проходят горожане, которые то и дело заходят в вашу лавку. Окружающие улочки и дома выглядят приятно и добавляют живости, в отличие от Tavern Master, где таверна находилась на дороге, окружённой лесом. Но было бы здорово если бы разработчики добавили ещё больше фоновой активности. Например, если бы к причалам приплывали корабли торговцев и рыбаков, в городе был бы активный рынок и всё в таком духе. Но это больше пожелания, чем критика.

В общем, графика осталась на удовлетворительно приятном уровне – прорыва нет, но он и не нужен. Заданный стиль вполне органично вписывается в жанр игры, а развитие окружающего мира явно шагнуло вперёд и приятно удивляет.

Геймплей и механики

Механика кузни вполне достаточно детальна, сделан большой шаг вперёд по отношению с Tavern Master. Кузнецам можно назначить приоритеты по материалам, которые вы хотите, чтобы они обрабатывали в первую очередь. Я с самого начала сделал жёсткую градацию на плотников и непосредственно кузнецов. Если у работника есть способности к быстрой обработке древесины, я жёстко закреплял его за работой на столярном столе, а если наоборот, есть способности к работе со слитками железа, то закреплял за кузней. Это сразу повышает эффективность и позволяет не держать универсалов, которые в любом деле середнички пока не прокачаются, а взращивать специалистов узкого профиля. По прошествии времени такой подход выливается в большее количество выпускаемой продукции, а значит – большему заработку денег. А со временем, когда работники прокачаются и вы вкинете максимум очков в работы всех типов, то от специализации можно будет отказаться.

Однако меня расстроило отсутствие возможности закрепить конкретного рабочего за определённым рабочим местом. Закончив изделие, кузнец несёт его в сундук, где все изделия складываются, а потом разносятся переносчиками. Когда рабочая зона становится совсем большой и рабочих мест много, то кузнецы толпятся в очереди у ближайших сундуков, а потом не идут вглубь цеха к свободным рабочим местам, а начинают собираться у ближайших. В итоге какие-то места перегружены и создаётся очередь из работников, а какие-то откровенно простаивают.

Прокачка персонала

Со времён Tavern Master была сохранена система уровней. Вы можете прокачивать способности рабочих, делая их ещё более эффективными. А помимо кузнецов тут есть ещё кассиры, помощники (сюда входят возможности по переноске готовой продукции, изготовление слитков из руды, пополнение складов добываемыми материалами), лесорубы и шахтёры, у которых тоже свои специализации. В общем, перечень сотрудников пополнился, у каждого из них есть несколько типов задач и более тонкая настройка по приоритизации – всё это расширяет возможности проявить свои управленческие способности.

Отдельно хочу отметить добавление лесорубов и шахтёров. Нажав через соответствующие кнопки, вы буквально попадаете в отдельную локацию, где тоже есть элементы строительства и менеджмента. Однозначно лайк.

Личное управление

Из интересных механик: есть управление работником от 3-его лица. Чтобы разнообразить геймплей и не просто проматывать время в ожидании выполнения заказов и получения денег, можно взять работника под личный контроль. Вы перемещаете персонажа на WASD, выполняете им операции при нажатии кнопок действия у верстаков/наковален и прочего, а чтобы выполнить операцию, начинается мини игра! В подобном жанре это вообще неожиданный шок-контент. Да, я воспользовался этим всего пару раз, потому что я ленивец. Но кому-то это может понравиться больше, чем просто проматывать время. Сам факт наличия этого функционала даёт приятное разнообразие. Опять-таки, разработчик пытается во что-то не столь очевидное для геймплея.

Декорации

Помимо выполнения заказов оптовиков есть возможность открыть собственную лавку, в которой можно торговать утварью. За счёт декораций также улучшается привлекательность лавки для клиентов, но чем больше прилавков – тем больше декораций потребуется. Но тут я хочу отметить недостаточный уровень проделанной работы.

Почти все декорации перекочевали из Tavern Master без изменений. В этом факте проблемы нет, но новые декорации не добавлены вообще или в незначительном количестве. Например, все ковры – старые, ни одного нового, чуть-чуть новых картин, те же источники света. Это не смертельно, но для нишевой маленькой игры, в которой специфичный и однообразный геймплей такие мелочи играют важную роль. Если все подобные вещи полностью убрать, то игра станет совсем невыносимой.

Исследования

В Blacksmith Master есть своё древо исследований, правда ничего особенного в нём нет. Просто различные улучшайзинги, новые этажи и прочее за очки исследований, которые вы зарабатываете, изготавливая предметы. Помимо этого есть ещё очки опыта, которые вы зарабатываете, размещая кузнеца за чертёжным столом. За эти очки можно улучшить редкость предмета. От редкости зависит цена предмета и стоимость очков исследований, которые вы получаете за его изготовку.

Очки исследования бывают разной степени, и их получение зависит от того, какой предмет вы создали. Они взаимозаменяемы, но обмен не 1:1. Объясню на пальцах: допустим, есть исследование которое откроет второй этаж, оно стоит 150 очков исследования обычной редкости (за создание предмета в серой рамке). А у вас их нет, но зато есть 75 очков исследования легендарной редкости (за создание предметов в жёлтой рамке). За эти 75 очков вы сможете исследовать второй этаж, который стоит хоть и больше количественно, но дешевле качественно.

Звуковое сопровождение

Ну что что, а музыка в Blacksmith Master на уровне. За всё время игры она всегда играла на фоне и приятно дополняла обстановку, не перетягивая внимание на себя и не надоедая, всё ровно так как и должно быть. Да и все остальные звуки сделаны с таким же подходом. Крышу от акустического экстаза вам не снесёт, но кто сказал, что это обязательно? Звуки – крепкий середняк, который вас не разочарует, и это уже хорошо.

Реиграбельность

На мой взгляд, игра в нынешнем её состоянии – одноразовая. Вы играете на тех же картах, на тех же площадях, доступных к взаимодействию, и все декорации, постройки и механики остаются такими же. Смысла заходить в игру ещё раз после первого полного прохождения я не вижу.

Играя в первый (и единственный) раз, уже где-то через 2-3 часа я вышел на хорошую окупаемость и хорошие темпы исследований. При том, что у меня было производство только самых простых и дешёвых изделий, состоящих из одного компонента – либо древесины, либо железного слитка. Я уже мог себе позволить легко и непринуждённо расширить штат в 2-3 раза, застроить все доступные площади, и ещё сдача осталась бы.

То есть мотивация для меня, как для игрока, закончилась. Остался только спортивный интерес открыть все исследования, построить каждый вид станка/верстака/плавильни. Но это не фактор, зависящий от игры, а чисто моя «шиза» – открыть и построить всё хотя бы в одном экземпляре. Да и так как я готовился к обзору, я хотел опробовать работу всех механик, в том числе – производство многокомпонентных предметов. Однако как игроку, мне лень было тратить пару часов на отладку добычи руды, потом переплавки её в слитки, затем организацию отдельного процесса логистики (переноски) этих слитков в определённые места хранения (а слитки ещё и разные – трёх размеров!), отладку процесса создания сложных изделий, на которые уходит куча времени рабочего. За всё это время он успел бы сделать несколько простых изделий, совокупная стоимость которых превзошла бы сложный продукт.

В общем и целом, сама игра меня не мотивировала – мне уже не интересно. Я понял концепцию, освоился, вышел на отличную прибыль, и мне не хочется заморачивать себя сложной производственной цепочкой дорогих многокомпонентных изделий. Для чего мне это нужно? Они стоят дороже? Ну хорошо, но мне и так УЖЕ денег хватает с таким запасом, что некуда тратить. Тут становится очевидна проблема того, что в игре мало чего-то на что можно тратить деньги, наподобие декораций или ещё чего. Я отладил рабочий процесс, у меня оптимальное количество станков/рабочих, и я спокойно выполняю заказы торговцев, в то же время ещё и магазинчик свой пополняю. В этом увидел основную проблему: недостаточная и быстро кончающаяся мотивация для игрока развиваться и шевелить мозгами.

Итог

Игра хороша для своего нишевого геймера – любител я менеджмента и упрощённых производственных и логистических цепочек (всё-таки это не Factorio). Для новичков жанра, для тех кто хочет под приятную музыку понаблюдать за тем, как десятки работяг в окружении приятных средневековых декораций работают на своего господина. Она не заставляет вас лезть из кожи вон, чтобы не проиграть, а лишь даёт инструмент для расслабления и приятного времяпрепровождения. Этим мне нравился Tavern Master, этим же понравился и Blacksmith Master. Но хотелось бы, чтобы разработчик рассмотрел вариант расширения ассортимента хотя бы декораций за счёт бесплатных DLC. Всё-таки этот проект, по сути, отличается от предыдущего лишь наполовину, а значит, завлечь и удержать игрока нужно за счёт добавления чего-то другого. И новые шкурки/занавески/обои – это то, что может поспособствовать этому.

Что понравилось:

  • визуальное оформление;
  • музыка;
  • простота.

Что не понравилось:

  • отсутствие реиграбельности;
  • быстрая потеря мотивации к развитию.
 ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 7 ИЗ 10

Сыграно: 6,5 часов.
Игра: получена бесплатно от разработчика.

Под редакцией Андрея Варламова

Об игре: Blacksmith Master
Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии