Обзоры | Стратегикон

Обзоры

Обзор Starship Troopers: Terran Command

17 июня 2022 года состоялся релиз тактической стратегии Starship Troopers: Terran Command, разработанной командой The Artistocrats. Её предыдущим проектом был довольно высоко оцененный варгейм Order of Battle: World War II, издателем же выступили хорошо известные всем любителям стратегий Slitherine.

Обзор дополнения Rise of the Swiss для Field of Glory II: Medieval

Подход к выбору названий для DLC у студии Byzantine Games традиционно неортодоксален. Гуситские походы, Война Роз, Швабская война — всё это преподноситься под заголовком «Rise of the Swiss», то есть «Восхождение Швейцарцев». Впрочем, на сей раз разработчики не оставляют места догадкам: уже в анонсе было объявлено, что в DLC войдут позднесредневековые армии швейцарского образца, иначе говоря, основанные на длинных пиках. Так что «Восхождение Швейцарцев» — это, скорее, «Восхождение ландскнехтов», что, впрочем, не проблема— автор этих строк уверен, что у данной страницы военной истории найдутся свои фанаты.

Wartales – обзор раннего доступа. Клон Battle Brothers или новая сага о наёмниках?

В конце 2021 года в ранний доступ вышла сага о наёмниках Wartales, представляющая собой смесь пошаговой тактики и ролевой игры с открытым миром в стилистике лоу-фэнтези средневековья. Но постойте… кажется, что точно такая же игра уже была ранее и называлась она Battle Brothers. Так в чём же разница и предлагает ли Wartales что-то новое, или просто копирует своего предшественника? Попробуем разобраться.

Terraformers – обзор игры в раннем доступе

22 апреля 2022 в ранний доступ вышла стратегия Terraformers от Asteroid Lab. Игроки, следящие за проектом, уже могли с ним частично ознакомиться благодаря ранее выпущенной бесплатной демоверсии, однако можно считать, что свой путь к полноценному релизу проект начал именно 22 апреля.

Обзор дополнения Necrons для Warhammer 40,000: Battlesector

21 апреля 2022 года вышло первое крупное DLC для высоко оцененного Стратегиконом Warhammer 40,000: Battlesector. DLC Necrons обещало привнести в игру две больших инновации: новый стратегический режим и новую фракцию. Получился ли дополнительный контент достойным уровня оригинальной игры?

Обзор Distant Worlds 2

10 марта 2022-го года вышла 4Х-стратегия Distant Worlds 2, обещавшая игрокам возвращения того самого космического 4Х-опыта, который можно было получить в Space Empires 4 и 5, Master of Orion 2 и 3, Galactic Civilizations 2 и других иконических проектах. Задача этой статьи – разобраться в том, удалось ли разработчикам воплотить мечту об «идеальной» космической глобальной стратегии.

Обзор Diplomacy is Not an Option

Примерно в таком сеттинге и начинается эта причудливая помесь Minecraft, They Are Billions и многими любимой Stronghold. Игра Diplomacy is Not an Option (первый проект отечественной студии Door 407) вышла в ранний доступ, и вашему покорному слуге повезло бросить на неё первый взгляд. Сценарий двух доступных на момент карт довольно прост: коммуниздим на карте всё, что можно, отстраиваем то, что успеваем, и молимся на надёжность стен и меткость арбалетчиков. Уверяю, оборону и ваши нервы действительно будут испытывать на прочность, потому как сложность в ранней версии просто зашкаливает. Но давайте обо всём по порядку.

Обзор Battle Brothers

Battle Brothers, она же Боевые Братки – пошаговая тактическая стратегия и одновременно RPG с открытым миром с довольно… непримечательной графикой, на первый взгляд. Что же в этой игре такого, за что она остаётся популярной спустя несколько лет после выхода и продолжает получать положительные отзывы от игроков? Разберёмся в этом обзоре.

Обзор DLC Below and Beyond для Surviving Mars

7 сентября 2021 года достаточно неожиданно для любителей Surviving Mars вышло DLC Below and Beyond, созданное при участии Silva – очень известного в сообществе мододела. Получилось ли «оживить» игру, для которой уже полтора года не выходило никаких обновлений?

Торжество Омниссии — обзор DLC Adeptus Mechanicus для Warhammer 40,000: Gladius

С тех пор, как издатели игр обнаружили рог изобилия, позволяющий убедить игрока многократно раскошеливаться, доплачивая за уже купленную игру (и да, бесплатные игры здесь мимо кассы, для них это «допустимая жанровая условность»), игровая индустрия значительно изменилась, и, как мы знаем, не всегда эти изменения к лучшему. Акулы индустрии в основном пошли по пути микротранзакий, косметических и не очень, известных всем нам как «симулятор шапок», «донат», а иногда и «pay2win». Издатели поменьше (ну или просто больше уважающие своего потребителя, как знать…) перешли к политике продажи DLC: чтобы съесть слона по кускам, его сперва надо купить по кускам. Многие из этих последних потом спохватились и стали, с завистью поглядывая на более наглых коллег из пункта выше, клепать странные поделия с постоянно растущей скоростью и постоянно падающим уровнем качества, инерционно покупаемые большей частью сообщества под вялое офигивание остальной его части.

Обзор релизной версии Surviving the Aftermath

16 ноября 2021 года вышла стратегия Surviving the Aftermath, которая провела в раннем доступе чуть более двух лет. Ранее я уже делал обзор на данную игру вскоре после её выхода в ранний доступ, охарактеризовав её как «ужасная, отвратительная, неприемлемая, фрустрирующая, невыносимая». Удалось ли разработчикам изменить ситуацию?

InfraSpace – обзор игры в раннем доступе

16 октября 2021 в ранний доступ вышла игра InfraSpace. Разработчиком является небольшая немецкая студия Dionic Software. На первый взгляд игра представляет из себя довольно типичный симулятор колонии, однако авторы заявляют, что у проекта есть фишка, выделяющая его среди подобных игр – глубина проработки механики транспортной инфраструктуры. Удалось ли немцам создать достойную игру?

Обзор дополнения Prosperity для Endzone: A World Apart

Приветствую всех, товарищи выживальщики. Вы снова здесь! Что ж, давайте расскажу вам новости. Прошло много лет, прежде чем люди, выбравшиеся на свет из под надоевших уже подземных бункеров, смогли закрепиться в новом непредсказуемом и опасном мире. Трудности их не сломили, а только закалили, и теперь главу поселения терзает один, очень важный вопрос, решение которого ждёт все поселение…

Обзор Endzone – A World Apart

Приветствую всех, товарищи выживальщики! Разуж вы здесь, значит, вы , скорее всего, серьёзные ребята, которые не боятся ядерной пустоши, радиационного дождя и диких рейдеров. Признаться честно, я думал, что меня, ветерана серий Anno или Tropiko, эта игра уже не сможет удивить. Что же можно нового придумать для геймплея экономической стратегии, где основная цель – построить город и удовлетворить все потребности жителей, чтобы они жили долго и счастливо?

Sphere: Flying Cities — обзор игры в раннем доступе

14 октября 2021 немецкая студия Hexagon Sphere Games UG выпустила в ранний доступ свой первый проект, Sphere: Flying Cities. Удалось ли разработчикам создать достойную игру, или же первый блин вышел комом?

Обзор дополнения Swords and Scimitars для Field of Glory II: Medieval

Оригинальная Fileds of Glory 2, небезуспешная попытка продолжить дело известной в десятые годы первой части, вышла в 2017 году. За четыре года она успела обзавестись пятью платными дополнениями и самостоятельным аддоном Field of Glory II: Medieval, посвящённым средневековью, представляющим, по сути, отдельную игру со своими дополнениями. Теперь настала пора наследнику нагонять родителя: недавно вышло второе DLC, на этот раз — на тему Крестовых походов. Первое DLC позволяло игроку испытать свои навыки стратега на полях Реконкисты, и, надо сказать, в целом производило весьма благоприятное впечатление.

Saturated Outer Space — обзор пре-альфы

Всех приветствую, опер-стражи космоса! Совсем недавно в руки мне попал ключ довольно интригующей игры в духе моей любимой серии XCOM. «Пошаговая тактика в Sci-Fi сеттинге с элементами RPG, стелсом и захватывающим дух сюжетом» — так вкратце разработчики из Rummy Games описывают свою игру. Конечно, мимо меня такое проходит редко, поэтому я взялся посмотреть, что это за фрукт такой, Saturated Outer Space, и с чем его едят.

Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4

В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.

Обзор Hero’s Hour

Первое, что следует сказать, так это то, что Hero’s Hour – это очень камерный проект. Больше всего игра напоминает перенос Heroes of Might & Magic на мобильные устройство (как Rusted Warfare, которая является полноценной RTS в стиле Supreme Commander, сделанной так, чтобы в неё можно и даже почти удобно было играть с мобильника). И, по сути, на этом все достоинства игры и заканчивались бы, если бы не одно нововведение, которое здорово меняет один из важнейших элементов – тактические бои.

Diplomacy is Not an Option: превью

Diplomacy is Not an Option – стратегия от отечественных разработчиков, которая повествует о лорде-феодале, уставшем от жизни. Теперь он строит замок и защищает его от толп крестьян, потому что это весело. Всё это расскажут в сюжетной кампании, которая появится к выходу игры в ранний доступ уже в январе 2022, а пока что речь пойдёт о демо-версии, что доступна Steam уже сейчас.

Reshaping Mars — обзор игры в раннем доступе

26 августа 2021 года компания Tholus Games, состоящая из всего одного разработчика, представила в раннем доступе вниманию публики амбициозный симулятор строительства колонии на Марсе под названием Reshaping Mars. Основной «фишкой» проекта заявлялась его комплексность и глубина. Удалось ли разработчику не разочаровать игроков?

Обзор King’s Bounty II

В далёком 1990 году студия New World Computing сделала свои первые шаги к созданию игры со стратегическим элементом по мотивам своих РПГ-игр Might & Magic. В результате появилась игра King’s Bounty, на механиках которой позже была создана уже полностью стратегическая серия Heroes of Might & Magic, в последствие затмившая собой «королевскую награду».

Highfleet

Ещё совсем недавно, буквально мгновение назад в масштабе истории, первые компьютеры использовались исключительно криптографами и военными аналитиками. Появление рентабельных пользовательских компьютеров вывело зарождающуюся и начинающую становится популярной забаву из монополии игровых автоматов, а термин «компьютерная игра» впервые был употреблён в привычном нам значении. Наследие прародителей отчётливо ощущалось в игровой индустрии на протяжении целых поколений, но, что парадоксально, практически не смешивалось. Игровые автоматы, умерев, породили множество поджанров аркады, а военцспецы, придя домой с нелёгкой работы, запускали кустарным образом написанные псевдоаналитические инструменты, ставшие в последствие прародителями хардкорных военных симуляторов и варгеймов, подтверждая существующий мем про работу и отдых.

Обзор XCOM: Chimera Squad

Всех приветствую, товарищи! Если вы зашли почитать данную статью, то, скорее всего, в вас живёт дух «искателя НЛО», ибо аббревиатура XCOM, подобно свечке, гипнотизирующей мотыльков, манит всех, кого интересует космос, пришельцы, тайные знания, загадочные истории, секретные расследования и многое другое. Список можно продолжать бесконечно, ибо за время существования понятия НЛО появилось огромное количество фильмов, сериалов, книг и игр, посвящённых этой тематике. Так уж получилось, что XCOM плотно вписался в нашу геймерскую жизнь благодаря серии замечательных старых (XCOM: UFO Defense) и новых игр (XCOM: Enemy Unknown). Причём возрождённое переосмысление серии в 2012 году было настолько удачным, что на данный момент уже выпущен сиквел, сформировалась огромная база фанатов и все с нетерпением ждут третью, заключительную часть.

Warhammer 40,000: Battlesector – обзор релизной версии

Warhammer 40,000: Battlesector – игра от австралийской студии Black Lab, уже успевшей отличиться несколькими высокооценёнными пользователями Steam играми. В арсенале студии такие достойные стратегические проекты как Battlestar Galactica Deadlock и Star Hammer: The Vanguard Prophecy. Тем не менее, разработка игры по известной вселенной Warhammer – дело очень ответственное даже для такой опытной студии, тем более, что по данной франшизе ощущается дефицит хороших пошаговых тактик, причем настолько острый, что Warhammer 40,000: Chaos Gate (вышедшая в 1998 году) до сих пор считается едва ли не эталоном. Справилась ли Black Lab?

Обзор Old World

Вы проиграли: примерно так начиналось моё знакомство с Old World. Это новая 4X-стратегия от студии Mohawk Games, которая была создана под руководством Сорена Джонсона, бывшего когда-то одним из ведущих разработчиков Civilization IV – последней игры серии, в которой ИИ мог реально чем-то удивить игрока. И поверьте, в Old World старина Сорен подготовил для игроков пару мешков сюрпризов. Впрочем, обо всём по порядку.

Обзор модификации Old World Blues для Heart of Iron 4

Hearts of Iron IV, глобальная стратегия от Paradox, которой 4 июня 2021 исполнилось 5 лет, с самого своего выхода стала основой для множества фанатских модификаций, некоторые из которых известны почти также широко, как и сама игра. Kaiserreich, The New Order, Old World Blues и некоторые другие крупные моды благодаря своему выдающемуся качеству и проработанности воспринимаются едва ли не как самостоятельные продукты с собственными фандомами. В данном обзоре речь пойдет о модификации Old World Blues, переносящей действие Hearts of Iron IV в мир Fallout.

Карта, фишки, два куба — обзор Valor & Victory

Как известно, новое — хорошо забытое старое. Для жанра пошаговых варгеймов это особенно актуально: в последние годы выходит всё больше проектов, являющихся де-факто реинкарнациями настольных варгеймов девяностых или нулевых годов.

Кровь, резня и тараканы — обзор Warhammer 40,000: Battlesector

Всё течёт и всё изменяется. Казалось, ещё вчера о кровавой и беспощадной вселенной «Молота Войны» знали только закоренелые любители настольных баталий. Ещё вчера какой-нибудь друг Вася c упоением рассказывал про масштабные сражения людей и орков в первой части «Warhammer 40,000: Dawn of War»: там все как в Варкрафте, но, типа, в будущем! И магия даже есть! И вроде бы совсем-совсем недавно количество свежих компьютерных игр про бравых космодесантников, вопящих хаоситов и орков-раздолбаев, можно было бы пересчитать по пальцам одной руки. А потом…

Обзор дополнения Reconquista для Field of Glory II: Medieval

На этот раз взглянем на дополнение Reconquista для пошагового средневекового варгейма Field of Glory II: Medieval. Начну с того, что обзор оригинальной Field of Glory II: Medieval писал не я, а опытный полководец пошаговых баталий Кирилл Токарев. И хотя эта средневековая стратегия появилась в моей библиотеке Steam на первых же скидках после выхода, я всё ещё не успел опробовать её всерьёз до выхода пресс-релиза дополнения, от случая к случаю закапываясь с головой в оригинальную Field of Glory, посвящённую античной эпохе. Так что придётся сказать пару слов о том, какое впечатление произвело на меня средневековое ответвление в целом.