Разработчики гибрида градостроительной и глобальной стратегии Kaiserpunk рассказали, что планируют реализовать в игре продвинутые и разветвлённые системы событий. Различные ивенты будут происходить на основе того, что произошло в игре, что сделал или не сделал игрок, при этом большинство из них будут иметь довольно долгие в рамках игрового времени цепочки. Порой решение, кажущееся логичным и простым, может через несколько лет привести к совсем противоположным последствиям.
Вот пример одного из событий:
- недовольные в городе просят снизить налоги;
- игрок отказывается;
- позже происходит пожар на фабрике;
- полиция обнаруживает, что поджог осуществила та же группа недовольных;
- у игрока появляется возможность отправить военных в их укрытие и разрушить его.
Если же игрок согласится на требование:
- через пару недель недовольные возвращаются с новым требованием, а потом с ещё одним;
- игрок решает отказать;
- недовольные вламываются на склад и крадут оружие;
- создаётся новый вооруженный юнит;
- он перемещается в ближайший регион на карте и укрепляет его гарнизон.
Выше – пример достаточно короткой истории. Разработчики утверждают, что они создали инструмент, который позволяет делать истории гораздо более ветвящимися, где каждое звено будет зависеть от факторов различного рода (выбор игрока, расположение зданий, события на глобальной карте и другое).
Начавшись с линейной цепочки, такие истории смогут иметь, например, пять пересекающихся между собой в ряде мест ветвей.
Выход Kaiserpunk ожидается в 3 квартале 2024 года.