Дневник разработчиков Knights of Honor II №11 – Торговцы и коммерция – Стратегикон

Дневник разработчиков Knights of Honor II №11 – Торговцы и коммерция

0

Привет, друзья, и добро пожаловать в 11-ю часть дневников разработчика по игре Knights of Honor II: Sovereign! В 6-ой части дневников, которая была целую вечность назад, мы говорили о классе маршалов. Давайте теперь взглянем на торговцев, которые примерно так же важны, как маршалы для любого королевства, которое строит планы стать величайшим в Старом мире.

Начнём пожалуй с главной обязанности торговца, которую все знают из любой стратегической игры — приносить золото в казну королевства. Серия KoH не является исключением, но есть несколько разных способов добиться этого.

Прежде всего, любой рыцарь может быть выбран губернатором провинции, и торговцы обладают лучшими навыками в управлении, которые повышают доход и улучшают торговлю. Кроме того, как только торговец назначается губернатором провинции, торговые караваны и корабли начинают посещать близлежащие города, принося золото от торговли по возвращению, если конечно с ними ничего не случится (например, так называемые «повстанцы» могут остановить караван по пути). Роль губернатора является «второстепенной», и она никак не удерживает рыцаря от выполнения своих других функций. Поэтому вопрос не в том, должны ли ваши подопечные становиться губернаторами или нет, а скорее в том, кто и где должен править, ведь разные классы дают различные бонусы провинциям.

Ещё каждого торговца можно отправить с «миссией» наладить торговлю с выбранным королевством, если между вами подписано торговое соглашение. Это означает, что для расширения торговли вам потребуются хорошие отношения, а в этом могут помочь дипломаты. Процветающая торговля между странами и хорошие дипломатические отношения тесно связаны друг с другом — с одной стороны, королевства более доброжелательны и стремятся заключать всевозможные соглашения и пакты со своими постоянными торговыми партнерами, а с другой стороны, торговля становится прибыльней и даёт больше возможностей, когда дипломатические отношения между партнерами хорошие. Есть и другие факторы, которые также влияют на торговлю. Например, расстояние, личные качества и навыки торговцев, а также родство с королевской семьёй — короли и принцы имеют преимущества практически во всех торговых делах.

Торговля — это занятие на «полный рабочий день», поэтому торговец не может одновременно поддерживать торговлю с несколькими странами или, например, вести торговлю и возглавлять армию. Если есть более выгодные предложения, торговцы всегда могут вернуться «домой» и попытаться наладить торговлю с новым партнёром, но в этом случае все сделки и связи с предыдущим торговым партнёром теряются. Частенько это может повлечь за собой большой шаг назад в развитии, поскольку расширение торговли с целью получения лучшей прибыли и большей доли рынка королевства является одним из возможных, дорогостоящих и требующих значительного времени действий.

До сих пор мы не затрагивали тему ресурсов в игре, и сейчас тоже не будем вдаваться в подробности, однако ещё одна функция торговца — это организовать импорт товаров. Товары необходимы для строительства и функционирования некоторых зданий, для найма войск и массы других вещей, поэтому импорт особенно важен. Еда наравне с другими товарами может быть как импортирована, так и экспортирована. Она нужна для снабжения армий, а также для роста населения и счастья. Торговля едой и, в частности, торговля зерном, исторически была одной из старейших и наиболее стабильных на протяжении веков. Именно поэтому мы решили, что подобную торговлю важно показать и в нашей игре, ведь она поможет создать разные стратегические варианты для игроков. Королевства могут производить свою еду, полагаться на импорт (если у них есть золото для этого!) или сосредоточиться на сельском хозяйстве, животноводстве и полагаться на экспорт еды, как на стабильный источник дохода.

В торговой системе Knights of Honor II появится одно важное нововведение: «Коммерция Королевства» — параметр, необходимый для поддержания непрерывных торговых сделок, таких как импорт, экспорт и торговли в целом. Игроки увеличивают коммерцию в основном за счет строительства торговых зданий, а также с помощью традиций, навыков, эффектов губернатора и т. д. Задача игроков заключается в обеспечении коммерцией своих торговцев, а также в её правильном использовании, чтобы максимизировать свою прибыль.

До определенного момента разработки на этом бы и заканчивался список, чем занимаются торговцы. Они полезны? Несомненно. Должны ли игроки принимать стратегические решения, сколько у них должно быть торговцев, когда и куда их отправлять и что с ними делать? Конечно. Но мы решили, что хотим сделать этот класс ещё интереснее. Поэтому, мы реализовали «Возможности для торговцев», основанные на механике, которую мы использовали для шпионов. Благодаря этому нам удалось добавить множество дополнительных действий, которые время от времени случайно всплывают у торговцев. Наша идея — оживить класс торговцев и предоставить игрокам ещё больше возможностей для выбора.

У каждой возможности есть своя история и особые эффекты, и мы продолжим добавлять их в процессе разработки игры. Вот лишь несколько примеров:

  • Если одна из ваших армий находится рядом или в провинции королевства, с которым вы торгуете, ваш торговец может попытаться организовать поставку провизии для этой армии, что иногда может иметь решающее значение.
  • Часто у торговцев появляется возможность заключить рискованные сделки, например, перепродать товары; таким образом, игроки могут вложить часть своего золота в надежде быстро получить хорошую прибыль.
  • Торговцы могут нанимать наемников в королевстве, с которым они торгуют, и приводить их в свои земли.

Иногда торговцы могут попытаться убедить своих торговых партнеров прекратить торговлю с другим королевством и выдворить иностранного торговца, если у них хватает влияния для этого. Помимо палок в колёса оппоненту, подобное действие имеет и дополнительные преимущества — уменьшение конкуренции увеличивает шансы на получение большей доли рынка.

В результате торговцы могут быть очень полезными не только за счет добычи золота. Мы пытаемся сделать их как частью общей стратегии игроков, так и движущей силой экономики, а также рассказать пару новых историй и разнообразить игровой процесс этим классом. Мы расскажем больше о продавцах и торговле, а также о возможностях, которые могут появиться, на нашем стриме в четверг, 1 октября, в 15:00 по Гринвичу / 18:00 по Москве. Трансляция Twitch будет вестись на канале THQ Nordic: http://twitch.tv/thqnordic, и мы будем отвечать на вопросы в прямом эфире во время трансляции.

Мы очень хотим услышать ваше мнение о торговцах — вам нравятся широкие возможности класса или вы бы предпочли, чтобы он был проще? Какие возможности и действия торговцев вы бы хотели видеть в игре? Вам нравится концепция случайных торговых возможностей или вы бы предпочли всегда иметь в наличии полный арсенал и как можно меньше полагаться на случайность?

Оригинал на английском

0

Автор: Андрей Варламов

Обозреватель стратегий, переводчик

Читайте также:

Подписаться
Уведомление о
guest
0 Комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии