Друзья, приветствуем вас в 21-м дневнике разработчиков стратегии Knights of Honor II: Sovereign! Изначально мы собирались поговорить о мультиплеере, но поскольку мы всё ещё работаем над пользовательским интерфейсом для лобби, то сейчас мы расскажем вам о королевской темнице – как рыцари попадают туда, к каким событиям и последствиям это может привести и какие действия могут предпринять правители заключённых и «стражи темницы».
Безусловно, наиболее распространённый в нашей игре способ попасть в темницу маршалу или другому рыцарю, ведущему за собой армию, это потерпеть поражение в битве и не успеть отступить. В таких случаях они либо погибают, либо, что более вероятно, попадают в плен. В те времена знать стремилась подчеркнуть свой статус и происхождение, поэтому вражеские солдаты знали кого лучше пощадить и взять в плен.
Конечно, шпионы также могут попасть в темницу, учитывая род их деятельности и связанные с этим риски. Иногда даже более мирные и «безобидные» рыцари могут оказаться в королевской темнице. Во время войны есть шанс того, что враги будут держать в плену ваших купцов и дипломатов, оставшихся на вражеской территории. Также коварные шпионы могут попытаться сфабриковать обвинение против рыцаря, и, в случае успеха, жертва окажется в темнице своей же страны.
Заключённые не могут выполнять никакие действия и лишь вносят свой вклад в управление государством. Их нельзя назначить или переназначить наместниками, но если они занимали подобный пост до своего пленения, то их советники, навыки и «политика управления» продолжат влиять на подконтрольную им провинцию. Однако не все пленники беспомощны. Обладая навыком лидерства, можно «возглавить бунт», а навык планирования поможет «организовать побег». Оба этих действия опасны, но дают шанс рыцарю сбежать без внешней помощи.
Можно вмешаться для их спасения. Для этого нужно приказать шпионам отправиться в нужное королевство и незамедлительно начать планирование побега для своих или союзных пленников.
Есть также безопасные способы вернуть пленённых рыцарей. Можно пойти путём дипломатии, убедив другое королевство отпустить рыцаря или заплатив требуемый выкуп. Знать высоко оценит усилия по спасению одного из своих.
Если подобные решения невозможны по каким-то причинам, то можно просто отказаться от заточённого рыцаря. Это, конечно же, ухудшит отношения со знатью, но освободит место в королевском двору, и можно будет нанять нового рыцаря. В конце концов, отчаянные времена требуют отчаянных мер.
Возникает несколько вариантов действий при захвате рыцаря. Отпустить его будет самым милосердным поступком. Если это вражеский рыцарь, то вы улучшите отношения с его государством. Ваша знать также одобрит подобное решение. Если же освободить рыцаря, который поднял восстание против вас, то в таком случае он вернётся в королевский двор. Это снизит авторитет короны, поскольку некоторые могут посчитать пощаду предателей признаком слабости. Наконец, отпустив простых повстанцев, вы получите одобрение крестьян и недовольство знати. Мы всё ещё рассматриваем возможность предлагать отвергнутым своими королевствами рыцарям присягнуть вам на верность, и, скорее всего, эта функция появится в игре.
Казнь рыцарей приводит к прямо противоположным результатам. В случае с рыцарями других государств это приведёт к ухудшению отношений с их правителями, а также в мирное время снизится авторитет короны, поскольку такие действия считаются весьма варварскими. Ваша знать не одобрит казни своих рыцарей, но повысится авторитет короны. Казнь повстанцев также повысит этот показатель, а ещё вы получите немного золота. Иногда знать тоже одобрит подобные действия, но точно не крестьяне и духовенство – всё-таки повстанцы являются частью местного населения и часто пользуются их поддержкой.
Наконец, есть вариант «сделка». Заключённым можно дать деньги, чтобы они возглавили восстание в чужом королевстве. Трудно угадать результат – освобождённый вами рыцарь может стать лидером лояльных вам повстанцев, он также может возглавить своё независимое восстание, а может и вовсе взять деньги и исчезнуть. Подобные теневые сделки очень заманчивы, но всегда рискованны.
Если ничего не предпринимать, то всякое может случиться в темнице. Заключённые могут умереть там, сбежать или даже устроить бунт и массовый побег. Последние два варианта, скорее всего, произойдут в темницах, переполненных людьми. Увеличить максимальное количество пленников можно с помощью некоторых построек и традиций. Поэтому подолгу содержать слишком много важных людей в темнице не очень разумно. Можно изредка избавляться хотя бы от некоторых заключённых, чтобы уменьшить шанс восстаний и побегов.
В этой части дневника разработчиков мы обычно написали бы что-то наподобие «мы будем рады узнать, как бы вы поступили со своими заключёнными», но это звучит неправильно, а ещё мы боимся ваших возможных ответов… но, шутки в сторону, расскажите нам, что вы думаете по этой части геймплея, какие варианты действий вам нравятся, а также предлагайте свои идеи. Возможно, мы добавим что-то ещё в игру.
Мы расскажем больше о королевской темнице на нашей трансляции разработчиков второго сентября в 18:00, а также будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей беседе. Заходите же, наши стражи ждут вас! Если будете вести себя хорошо и не спросите про дату выхода игры, то, возможно, мы снизим сумму выкупа за вашу свободу. Трансляция, на которой мы ответим на ваши вопросы, будет размещена на Twitch канале THQ Nordic.
В следующем выпуске, как и планировали, мы вернёмся к теме мультиплеера и расскажем больше о стартовых условиях, правилах и их влиянии на каждую игровую сессию. До тех пор мы прощаемся с вами! Вперёд к свершениям!