Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №9 – Королевский двор часть 2: навыки – Стратегикон

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №9 – Королевский двор часть 2: навыки

0

Приветствую вас, друзья, в девятом дневнике разработчиков! В этот раз мы вернёмся к более связанной с игровым процессом теме: навыки персонажей. Мы уже рассказывали о классах рыцарей, однако не только это делает каждого рыцаря уникальным.

В начале мы хотели найти золотую середину между глубинной и сложностью развития персонажей в игре. Рыцари являются важной частью серии игр Knights of Honor, и мы чувствовали, что можем добавить контента и разнообразия в игру, расширив их функционал. В первой игре большинство классов имело лишь ранги (звёзды), и только маршалы могли осваивать уникальные навыки. Хотя не все навыки были так же полезны, как другие, оказалось, что эта особенность делала маршалов заметно интереснее других классов. Мы посчитали это хорошим направлением для работы в сиквеле. Теперь, когда мы имеем больше глубины в экономической составляющей и других классах, мы решили, что торговцы, дипломаты, священнослужители и шпионы тоже заслуживают возможность иметь навыки.

С таким решением необходимо было решить проблему важности и привязанности к отдельным рыцарям. Как и в первой игре, рыцари – ценное, но не вечное приобретение королевства. Рыцарей убивают, берут в плен, подкупают, они погибают в славных битвах и просто становятся уважаемыми и уходят их жизни. Потеря опытного рыцаря не должна быть слишком болезненной, иначе это заставит игроков не рисковать своими рыцарями, чего мы не хотим.

Таким образом, мы пришли к следующим выводам:

  • Количество навыков не должно быть слишком большим: рыцарь может выучить до 5 навыков;
  • Уровень развития навыков также должен быть лимитирован: каждый навык имеет 3 уровня;
  • Развитие должно быть быстрым: каждый рыцарь может изучить один навык при найме, а изучение дополнительных или повышение уровня навыков должно быть буквально в одном клике от игрока, учитывая наличие необходимых ресурсов в королевстве;
  • Развитие должно быть доступно с помощью глобальных, королевских ресурсов: рыцари могут изучать и улучшать навыки получая опыт от своих дел, а цена в золоте и книгах, тратящихся из запасов королевства, лишь опция для мгновенного развития рыцарей;
  • Навыки должны иметь дополняющие эффекты: они должны открывать новые перспективы и усиливать возможности королевства, они должны чувствоваться полезными и обеспечивать ценные преимущества, однако не чрезвычайно мощные.

В добавок, рыцари имеют более высокий шанс иметь навыки, первичные для их класса, доступными для изучения в первую очередь. Когда возможно изучить новый навык, рыцарю даётся несколько вариантов. Теперь, помимо вышеупомянутых классовых особенностей, влияющих доступные случайные навыки, будут существовать механики, позволяющие выбрать для изучения определённый навык, но без учёта этих механик, доступные навыки будут случайны и смещены в сторону предпочтения класса. В более позднем дневнике мы подробнее расскажем о работе этих механик, так как они являются частью других элементов и систем игры, поэтому придётся немного подождать.

Post03_DD9_04A.thumb.jpg.4399beff1b6026dcd4d79d347f6fe124.jpg

Навыки могут иметь различные эффекты. Некоторые предоставляют статистический или продукционный бонус, некоторые повышают шансы успеха некоторых действий, многие открывают специфические способности, эффекты и даже боевые тактики. Обычно навыки предоставляют комбинацию всех этих особенностей с разными факторами, определяющими насколько полезным они будут для рыцаря. Это зависит не только от класса, но и других условий. Например, есть губернаторские бонусы и некоторые эффекты навыков, которые активны только если рыцарь является королём.

В качестве примера рассмотрим навык «Выгодная сделка». Он первичен для торговцев и увеличивает приток золота от торговли. Шпионы и дипломаты также могут изучить этот навык, который для них снизит стоимость некоторых действий, например, подкупа. Но если рыцарь с этим навыком управляет провинцией, то в действие вступает дополнительный эффект, увеличивающий приток золота в этой провинции, создаваемый товарами провинции, а если рыцарь является королём, то стоимость найма новых рыцарей в королевский двор значительно снизится.

Post04_DD9_05A.thumb.jpg.0d65fd10a63a09bfaccabf277054d848.jpg

А теперь немного хороших новостей для наших креативных фанатов – навыки, их баланс и эффекты легко и полностью поддаются модифицированию. Так что если вы любите создавать и играть по своим собственным правилам, то вы сможете тут всё изменить и хорошенько повеселиться!

В следующий раз мы продолжим эту тему и прольём немного света на традиции королевства – другую относящуюся к навыкам систему, являющуюся важной частью игры!

Оригинал на английском

0
Аватар

Автор: Даниил Ранье

Люблю стратегии и песочницы, но не градостроительные симуляторы.

Читайте также:

Подписаться
Уведомление о
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии