Manor Lords: ответы на вопросы – Стратегикон

Manor Lords: ответы на вопросы

Разработчик средневековой стратегии Manor Lords поделился некоторой информацией о своей игре в новой подборке ответов-вопросов. Представляем перевод от создателей группы ВКонтакте об игре.

Один из пользователей в дискорде Manor Lords попросил сообщество подготовить этот небольшой FAQ. На некоторые из них было очень интересно отвечать, возможно даже многие из них станут предметом споров.

Кстати, в новостях вы часто могли услышать про «тестеров». Это группа из около 20 человек, которые продолжительное время поддерживали разработку игры, а многие из них даже стали моими друзьями! Но даже так, скоро появится возможность присоединиться к закрытому тесту позже в этом году. Специальный бот («Alpha bot») будет принимать заявки в дискорд сервере.

Вопросы про население

Будет ли у крестьян свой собственный «профиль» с их чертами характера, работой, способностями?

Сейчас у крестьянина есть имя, дом и работа. Если они не назначены на какую либо работу, то будут помогать где пригодятся. У них нет черт характера, потому что игра — нечто более глобальное, нежели обычный симулятор колонии. У вас вылетают из головы черты каждого крестьянина и микроменеджмент становится утомительным. Когда ваше поселение станет городом, вы теряете след отдельных крестьян, и микроуправление ими быстро станет утомительным. На уровне города вы можете переоборудовать таунхаусы в ремесленные мастерские. Это превращает крестьян в ремесленников и навсегда выводит их из числа крестьянских рабочих. Потенциально это оставляет место для будущей специализации/черт семьи ремесленников в будущем.

Как появляются крестьяне?

Они просто спавнятся, как в Stronghold. Если бы они приходили с края карты, игра была бы очень несбалансированной, так как лордам в центре пришлось бы гораздо дольше ждать, пока крестьяне пересекут всю карту, чтобы добраться до них. Если бы крестьяне рождались и росли, вам пришлось бы слишком долго ждать, пока ребенок вырастет в продуктивного крестьянина, основываясь на механике игрового времени.

Будут ли крестьяне умирать от старости?

В настоящее время нет. Для этого есть несколько причин, которые я попытаюсь обобщить. Если это проработнная механика, то её будет трудно контролировать и настраивать. Вы не можете напрямую влиять на это как игрок. Здесь нет никаких элементов игрового процесса, таких как принятие социальной политики, направленной на стимулирование воспроизводства, чтобы попытаться управлять стареющим населением. Годы идут медленно, а это значит, что вам придется играть часами и часами, прежде чем вы действительно увидите, как кто-то стареет. В настоящее время крестьяне, стареющие и умирающие, были бы странными и сбивающими с толку, поскольку аватар игрока не стареет. Если ваши крестьяне стареют, а игрок нет, я вижу, что это создает диссонанс. Я уже слышу неизбежные крики людей, спрашивающих о механике генеалогического древа. Это не только чрезмерно амбициозно, но и отвлекает от сути игры. Вместо того чтобы создавать, управлять и взаимодействовать с созданным вами миром, вы будете вынуждены сидеть в пользовательском интерфейсе и сравнивать модификаторы будущих жен. Итак, как вы видите, старение создает много проблем, много работы и практически никакого вознаграждения.

Существует ли ограничение численности населения?

Да, но вообще-то нет. В настоящее время аппаратный предел устройства составляет около 16384, но в этот момент ваш процессор, вероятно, взорвется. Мы выясним, какие разумные пределы следует установить при дальнейшем тестировании.

Сколько человек может жить в одном доме?

На данный момент крестьянские дома могут содержать 1 семью (мужчина + женщина, подлежащую расширению), а городские дома — 2 семьи. В настоящее время вносятся некоторые изменения в механику, в то как она подсчитывает населения и как работает. Раньше я просто считал крестьян мужского пола рабочей силой, поскольку только их можно было призвать в армию. На данный момент я переключил описание на «семья», и я постараюсь сделать так, чтобы женщины и дети помогали с работой, порученной этой семье.

Можете ли вы казнить людей?

В данный момент нет.

Будут ли в игре восстания?

Да, базовая система восстания уже внедрена. После того, как лояльность в Регионе падает до -100, многие жители деревни обращаются в бандиты, грабят и сжигают дома. Через некоторое время они убегут к краю карты с украденной добычей.

Вопросы, связанные с войной

Будут ли там обычные, дефолтные наемники? например, простые алебардщики/арбалетчики/щитоносцы и т.д.?

В настоящее время это еще не решено. Самое классное в использовании идей наемников из Discord/Reddit заключалось в том, что вам нужно адаптировать свой стиль игры к тому, что доступно в кадровом резерве, и что у каждой компании есть свои причуды.

Можете ли вы грабить и сжигать здания?

В настоящее время, сражаясь с врагом, вы можете только оккупировать его территорию. Хотя, поскольку восстания и грабежи уже реализованы, это, вероятно, будет добавлено рано или поздно.

Предварительный просмотр системы пожаров WIP в Твиттере ML

Будут ли в игре ружья и пушки?

Я хотел добавить их с самого начала, но не всем оно нравится. Для меня ручница это классное недооцененное средневековое оружие. Однако, поскольку есть часть фанатов, которые хотят игру без порохового оружия, у меня возникает соблазн пока оставить их в стороне.

Влияет ли местность на бой?

Да, солдаты забираются медленнее в гору и быстрее вниз по склону, и это влияет на мощь атаки. При линейных сражениях местность также добавляется в качестве бонуса. Леса еще не учтены, но в конечном итоге они будут учтены.

Есть ли в игре туман войны (FOW)?

На данный момент тумана войны нет. Это было в одной итерации игры, и это вызвало множество хаотичных перестрелок 1 на 1 и внезапных неожиданных тесных боев в деревнях (проверьте PVP Ancestors: Legacy как хороший пример). Не было никаких сражений и очень мало тактики. Я хотел спровоцировать больше “официальных” сражений в стиле тех, которые вы видите в трейлерах, например, в стиле Total War, и в этом помогло удаление тумана войны.

После того, как пейзаж скрылся в тумане, он выглядел не так хорошо, как в трейлерах. У вас бы был этот красивый реалистичный пейзаж, который был весь затемнен, что делало его немного странным. Однако небо, которое обычно в большинстве RTS вы даже не видите, не потемнело. Люди не часто задумываются об этих дополнительных проблемах, вызванных FOW.

Отсутствие FOW также придало бы лесам большее стратегическое значение, поскольку это была бы прекрасная возможность устраивать засады.

Короче говоря, никакого FOW. Наблюдение за вражеской армией, марширующей впереди, работало лучше и выглядело лучше во время моих тестов.

Будут ли в игре разведчики?

Это хороший вопрос, и он очень тесно связан. FOW означает механику исследования, такую как микроменеджмент, открытие, исследование. Нет FOW = нет разведки, меньше микро, больше внимания уделяется градостроению и долгосрочному планированию. Пока я шел без FOW, так что никаких разведчиков.

Как солдаты будут набираться опыта? Становятся ли они лучше с опытом?

Механики опыта (EXP) еще нет, это все еще решается. На данный момент у них просто есть статус “обученен рукопашному бою” и “обученен стрельбе из лука”, когда они заканчивают свое обучение. Проблема с EXP заключается в несколько более реалистичном изображении ополченцев в игре. После того, как ваши люди закончат сражаться, они вернутся домой, расформируются и вернутся к своим рабочим местам и семьям. Повторное формирование одного и того же подразделения с теми же людьми определенного уровня опыта немного сложно решить в пользовательском интерфейсе, особенно когда вы хотите увеличить или уменьшить численность отряда. Это быстро усложняется, и обычно это означает для меня беспокойство позже.

Вопросы про геймплей

Будет ли система законов как в Frostpunk со своими минусами и плюсами?

На данный момент существует статистика лояльности, которая действует как счетчик счастья, который рассчитывается для каждого региона. Помимо еды и дров, крестьяне требуют определенных товаров для поддержания лояльности, таких как свечи, обувь и одежда. Существует механизм законодательства/политики, но он находится в стадии разработки и требует упорного труда, чтобы стать лучше. Примером такой политики были “Трудности”, которые привели к снижению потребления продуктов питания, а также к снижению лояльности в регионе. Другим были “Охотничьи угодья”, которые увеличивали скорость размножения диких животных за счет повреждения сельскохозяйственных культур.

Можно ли будет построить несколько поселений и в каких условиях? Сколько солдат мы можем иметь и привязаны ли они к каждому отдельному поселению? Сколько таких воинов в поместье?

В настоящее время количество поместий ограничено 1 в каждом регионе. Количество солдат, которые вы получаете, варьируется от версии к версии, и оно будет переработано еще раз из-за доработки игры. Как правило, это еще предстоит обсудить, но текущий план состоит в том, чтобы использовать пристройки поместий в качестве гарнизонов для воинов. Вы, вероятно, получите 30 с башней базового уровня и 60 с улучшенной. Не окончательно.

Есть ли в игре система болезней? Будет ли она вообще?

Существовала система болезней, которая была не слишком приемлемой, поэтому ее переделывают. Раньше крестьянин мог заболеть зимой, если у него не было дров, или после употребления сырой пищи, также из-за нехватки дров. Приготовление пищи было очень непонятным для тестировщиков, поэтому я удалил его. Лечение болезни состояло в применении трав, которые собирает травник. К сожалению, создание пары травников на ранней стадии в основном решило проблему болезни на протяжении всего игрового процесса, устранив любые будущие проблемы с болезнями. Следовательно, система претерпела изменения: травы стали более редкими, а крестьяне могут исцеляться самостоятельно, просто медленнее. В будущем планируется укрепление иммунитета благодаря сбалансированному питанию в качестве награды за разнообразие продуктов питания в Регионе. Чумные события тоже неплохо было бы разработать, но у меня еще не было на них времени.

Нужно улучшать здания вручную через всплывающее окно?

Да, в текущей версии вам нужно нажать кнопку улучшить. Игроки получают очки за модернизацию зданий. Без необходимости нажимать кнопку апгрейда игроки не всегда понимают, как они получили дополнительные очки в первую очередь. Однако для противодействия спамом улучшениями, существует система распределения богатства. Это обеспечивает органический рост города за счет богатства, распространяющегося с рынка наружу. Для обновления богатство должно накапливаться в определенном здании. Это гарантирует, что игроки не улучшат весь город до максимального уровня, и позволит городам выглядеть более естественно, с постепенной эволюцией за пределы центра города. Кроме того, в настоящее время это немного сбивает с толку, даже если в регионе 10 серебряных монет и вам нужно 5 для обновления, вы не сможете обновить, если серебро накоплено в другом месте. Я еще не уверен на 100%, что так и останется.

Какова роль короля? Появится ли он в игре? И, возможно, сразиться с игроком? Можем ли мы свергнуть его?

Это обсуждается, в том числе возможность сразиться в последней битве против короля, чтобы захватить корону. Но так как карта меньше Королевства, король придет к вам. Прямо сейчас он еще не персонаж и просто дает очки, за которые вы можете претендовать на территории. Однако это было запрошено для дальнейшего рассмотрения.

Есть гниение ресурсов?

Да, к сожалению, это основано на вероятности, а не на таймере. Причина в том, что если вы, скажем, получили 10 тыс. зерен, я не хочу хранить каждое отдельное зерно отдельно в памяти компьютера и просматривать их каждый раз, чтобы изменить их дату, для этого потребуется тонны мощностей процессора и оперативной памяти. Вместо этого вероятность сгнить зависит от количества хранящегося и от того, где оно хранится. На данный момент это просто означает, что вы должны перенести еду в зернохранилище и хранить мясо в кладовой.

Будут ли в игре свалки и их потенциальная утилизация (как в Stronghold 2 и Going Medieval)?

В данный момент это не запланировано.

Влияют ли времена года на игровой процесс?

Да. Это работает, вероятно, так, как вы и ожидали. Сбор урожая происходит в конце лета, вспашка либо в ноябре, либо сразу после того, как земля разморозится. Зимой нужны дрова, а крестьяне медленнее ходят по снегу.

Доспехи и оружие телепортируются, как еда, или воинам приходится откуда-то их брать?
Они получают оружие и доспехи там, где они хранятся. Планируется строительство оружейной палаты, которая будет реализована как часть новой усадебной системы.

Другие лорды начинают с того же уровня, что и вы?
Да.

Насколько сложным является управление в местах работы крестьян(горожан)?
Управление стало проще после первоначального тестирования. Раньше вам приходилось назначать отдельных крестьян на отдельные поля, как для пахоты, так и для посева и сбора урожая. Это быстро усугубило ситуацию, и с несколькими регионами стало кошмаром для управления. Теперь вы просто назначаете их в центральное здание фермы, где рабочие затем просто отделяются и занимаются всем автоматически. Для полей у каждого есть тип культуры, приоритет и плодородие, где вы также можете чередовать типы культур для получения дополнительных преимуществ.

Можно ли будет экономически влиять на других лордов?
Незавершенная система заставляла путешествующих торговцев отправляться в места, где продается больше товаров по самым низким ценам. Цена зависит от наличия товара, поэтому, если вы сделаете 1 тысячу чего-то, это будет продаваться дешевле, что в конечном итоге повысит вашу рыночную привлекательность. Можно было заставить торговцев ехать в ваш город только для торговли, лишая ваших врагов деньги. К сожалению, искусственный интеллект не дорабатывался мной с середины 2020 года, и все это необходимо пересмотреть после того, как экономика, наконец, будет закончена. Раньше я тратил слишком много времени на работу над системой искусственного интеллекта только для того, чтобы изменить правила и снова сделать ее бесполезной. Сначала мне нужно, чтобы эта экономика была закончена!

Будут ли какие-либо ограничения на строительство города/деревни?
ответ:
Нет, за исключением некоторых сложных путей до зданий, не являющихся замками, ну и ограничения в 1 поместье на регион.

Будет ли какая-либо механика для создания вашего собственного государства на карте мира?
Нет, в настоящее время это не планируется.

Можно ли будет построить свой собственный замок и другие оборонительные сооружения?
Да, но, скорее всего, только после запуска раннего доступа.

Остальные вопросы

Сколько видов животных будет в игре?

Это еще не решено. На данный момент у нас есть овцы, куры, козы и быки. Вероятно, их будет больше, но я хочу, чтобы они были другими, а не просто клонами одной и той же механики, но с с другим именем. Я добавляю животных очень осторожно.

Сколько регионов на карте?

В ходе разработки размеры региона были многократно увеличены. Из-за этого большинство регионов были объединены/удалены, и теперь нас осталось 11. Однако эти 11 не являются всей картой, потому что карта не завершена. У нас, вероятно, будет около 18 или 20 для раннего доступа. Это было решение, которое мы приняли во время тестирования. Мы выбрали меньше регионов, но больше размеры. Это еще может измениться.

Почему не просто много регионов, супер больших? Потому что ваш компьютер умрет, вот почему. У меня уже есть около 70 000 деревьев на карте, и даже с учетом пространственной привязки подумайте о том, сколько вычислений требуется для 100 лесорубов, чтобы найти ближайшее дерево для рубки. Вычисления растут экспоненциально, и я должен бороться, чтобы защитить оптимизацию. Возможно, в будущем можно будет создавать карты большего размера, но я не буду заниматься этим сейчас, так как есть много более важных дел, которые нужно сделать.

Будет ли у лорда свой фамильный герб? Можно ли будет его кастомизировать?

Ответы на не-такие-уж-очевидные вопросы, изображение №1

У каждого лорда есть герб, который состоит из символа/узора и двух цветов (выше показан пример с черно-зелеными игроками и двумя случайными узорами). Они выдержаны в довольно минималистичном стиле пользовательского интерфейса, чтобы они могли хорошо отображаться на щитах, баннерах, пользовательском интерфейсе и так далее. Мы обсуждали это пару раз, но, похоже, мы не смогли решить, чего на самом деле хочет сообщество, поэтому я предполагаю, что пока все в порядке.

В каком месте Европы разворачивается действие игры?

Вначале это была просто воображаемая страна на северо-западе Европы. В последнее время вместе с моим верным советником Якобом мы начали переделывать архитектурные стили, чтобы соответствовать Франконии конца XIV века, и мы также подталкиваем персонажей в этом направлении. Так что, похоже, случайно мы оказались в Южной Германии, на ранний доступ точно. Но я все же хочу сохранить названия регионов вымышленными, чтобы это не спровоцировало исторические неточности в том, кто чем управлял и какой ручей где находился. Скоро я изменю названия регионов и имена персонажей в соответствии с новыми настройками.

Какой временной период Manor Lords?

Конец XIV века. Я изменил его во время разработки, как некоторые из вас знают. Версия из трейлера анонса была вдохновлена XI-XV веками и включала грубую версию технического прогресса. Однако это привело к тому, что викинги или солдаты в нормандском стиле с воздушными змеями сражались с рыцарями в доспехах. После того, как я все больше и больше участвовал в исторических дискуссиях, мне стало казаться очень неловко, особенно с тем направлением реалистического искусства, которое я выбираю. Сокращение временных рамок повысило реалистичность, точность и уменьшило масштаб проекта.

Вы можете заглянуть внутрь зданий?

Нет, это увеличило бы объем работы и потребляемых ресурсов, чтобы их стоило выполнять. Я попробовал внутренний бой в башнях в прототипе, но отказался от него, потому что он был довольно дерганым. Очень туго, никакого контроля, никакого пространства для маневра, никакой тактики. Было бы разумнее вырезать его.

Будут ли там каменные дороги?

Возможно, но грунтовые дороги кажутся более точными для этого периода.

Будут ли в игре другие культуры и исторические периоды?

Возможно, в будущих DLC, но пока еще слишком рано об этом знать.

Будут ли доступны пользовательский редактор карт и SDK?

Вполне возможно, что появится пакет для моддинга/создания карт, который можно будет использовать с помощью Unreal Engine 4.

Спасибо за прочтение и мое уважение, что дошли до конца!

Нашёл опечатку или неработающую ссылку? Напиши на strategyconrus@gmail.com, исправим!

Автор: Сергей Якушин

Создатель сообщества Стратегикон

Связаться с автором

Читайте также:

Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений. При включенной блокировке рекламы сайт может работать некорректно в вашем браузере.

 

Реклама – единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений – реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого.

 

Спасибо!