Вариативная кампания и битвы из двух фаз – разработчики Historia: Roma Aeterna рассказали о ключевых концептах

Вариативная кампания и битвы из двух фаз – разработчики Historia: Roma Aeterna рассказали о ключевых концептах

Историческая стратегия Historia: Roma Aeterna позволит игрокам почувствовать себя самим Юлием Цезарем на заре гражданской войны. И разработчики хотят обеспечить это, используя два ключевых концепта.

Историческая кампания с вольной интерпретацией

image

В процессе кампании игроки смогут выбирать путь Юлия Цезаря, а также то, как и с какими персонажами он взаимодействует. Разработчики хотят выдержать историческую планку, но дать возможность вольной интерпретации. Многие события того времени дошли до нас со слов самого Цезаря или других авторов, и многое в них было искажено, а многое – упущено. Как всё развернётся в игре – сможет решить сам игрок, выбирая пути дальнейшего продвижения и ответы в диалогах.

Сражения, требующие планирования

image

Сражения в игре пошаговые, однако не в классическом понимании: каждый ход будет состоять из двух фаз.

  • Тактическая фаза: игрок и противник отдают приказы.
  • Исполнительная фаза: приказы игрока и противника выполняются одновременно – отряды маневрируют и сходятся в битве.

Эта система потребует, с одной стороны, тщательного планирования, а с другой – покажет, что ни один план не является идеальным, и будущее может развернуться не так, как его предсказывали. На этот случай у игрока будет возможность повлиять на некоторые события прямо в фазе исполнения, однако это влияние будет ограниченным. Лишь корректировка плана на следующий ход сможет действительно изменить ситуацию.

Сейчас Historia: Roma Aeterna находится в ранней разработке, при этом студия хочет сделать этот процесс максимально прозрачным для сообщества. Части игроков уже удалось оценить текущую версию сражений – анализ отзывов, улучшение битв и разработка кампании продолжаются.

Комментарии

Сортировка: