Стратегия – жанр видеоигр, в которых игрок управляет войсками либо отдельными группами юнитов и/или различными экономическими и другими системами. Хотя многие видеоигры могут включать элементы стратегии, стратегия как жанр подчёркивает превосходство мышления и планирования над немедленными действиями. Игровой процесс видеоигр жанра фокусируется на стратегии, тактике, логистике и/или менеджменте ресурсов, а также может включать дипломатию, экономику и исследования.
Типичные черты стратегий: вид сверху, управление несколькими юнитами в противовес единому персонажу, строительство чего-либо, добыча и менеджмент ресурсов, иногда – управление государствами. Для отнесения видеоигры к жанру стратегия не обязательно наличие всех перечисленных черт.
Поджанры стратегий
Классификация на основе времени
- Стратегия в реальном времени (RTS, Real Time Strategy) – стратегия, действия в которой происходят без очерёдности ходов.
- Пошаговая стратегия (TBS, Turn Based Strategy) – стратегия, в которой присутствует очерёдность ходов.
Классификация на основе геймплея
Основные поджанры
- 4X стратегия – стратегия, геймплей которой включает 4 полноценно реализованных элемента: исследование (новых земель), расширение, эксплуатация, уничтожение, а также отличается большим масштабом и наличием дипломатии.
- Глобальная стратегия – стратегия, геймплей которой сфокусирован на управлении государством (или схожим образованием), его ресурсами и взаимоотношениями, зачастую в заранее открытом и ассиметричном мире.
- Тактическая стратегия – стратегия, геймплей которой сфокусирован на тактических военных действиях, подчёркивает важность конкретных юнитов и либо исключает, либо содержит не столь выраженную экономическую составляющую. Подразделяется на:
- Пошаговая тактика (TBT, Turn-based tactics)
- Тактика в реальном времени (RTT, Real-time tactics)
- Классическая стратегия (или просто стратегия) – стратегия, в которой присутствует экономический элемент: возможность строить базу, добывать ресурсы и производить юниты (либо часть этих возможностей), при этом её геймплей сконцентрирован на военных действиях. Также включает категорию стратегий, которые невозможно отнести к более специфичным поджанрам. Подразделяется на:
- Пошаговая стратегия (TBS, Turn-Based Strategy)
- Стратегия в реальном времени (RTS, Real-Time Strategy)
- Симулятор строительства и управления (также менеджмент-стратегия) – стратегия, геймплей которой основан на строительстве и/или управлении экономическими процессами, такими как, например: добыча ресурсов, зарабатывание денег, производство, менеджмент персонала и другие. Игры данного жанра имеют малый акцент на военных действиях, либо возможность их ведения вовсе отсутствует.
- Экономическая стратегия – стратегия, в которой геймплей сфокусирован на экономике и управлении бизнесом.
- Транспортная стратегия – стратегия, в которой игрок управляет транспортными системами и инфраструктурой.
- Градостроительная стратегия – стратегия, в которой игрок занимается строительством городов.
- Симулятор колонии – стратегия, в которой игрок занимается строительством малых поселений различного вида; в отличие от градостроительной стратегии, главный акцент делается на индивидуальных колонистов и добычу ресурсов из окружающей среды.
- Симулятор фабрики – стратегия, в которой игрок строит автоматизированную фабрику.
- Спортивный менеджер – жанр игр, посвящённый управлению спортивной командой.
- Симулятор жизни – жанр игр, которые позволяют управлять персонажами в их обычной жизненной рутине; элементы симулятора жизни встречаются в стратегиях.
- Политический симулятор – жанр игр, геймплей которых состоит из детального управления правительством и политикой различных наций и государственных образований.
- Варгейм – стратегия, которая особенно подчёркивает стратегические и/или тактические боевые действия, а также их историческую точность и реалистичность.
- MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) – поджанр стратегий в реальном времени, в котором игроки управляют лишь одним персонажем и в составе своей команды сражаются против других команд.
- MMO-стратегия – стратегия, геймплей которой включает онлайн-взаимодействие большого количества игроков, зачастую в едином игровом мире.
- Tower Defense – стратегия, основной принцип которой заключается в защите базы от волн врагов с помощью башен или других оборонительных построек.
- Auto Battler – стратегия, в которой юниты расставляются на поле боя во время подготовительной фазы, после чего наступает фаза боя и они сражаются против врага без контроля со стороны игрока.
Околостратегические и смешанные жанры
Жанры, находящиеся на стыке стратегий и других жанров. По нашему мнению, жанр игры можно отнести к стратегическим играм, если элементов основного жанра стратегии в этой игре более 50%, чем элементов стороннего жанра.
- Тактическая ролевая игра (TRPG) – гибридный жанр, представляющий собой сочетание ролевой игры с тактическими боями.
- Экшн-стратегия – жанр игр, в котором можно управлять как войсками в целом и/или постройкой базы, так и напрямую конкретными юнитами, в том числе от первого или от третьего лица.
- Стелс-стратегия – жанр игр, сочетающих в себе стратегию и акцент на скрытное прохождение.
- Симулятор бога – жанр игр, в которых игрок в роли некоей высшей сущности управляет каким-либо сообществом объектов или персонажей; часто являются стратегиями.
- Коллекционная карточная игра (CCG) – разновидность игр, где определённую часть геймплея занимают игровые карты с теми или иными эффектами; периодически элементы карточной игры можно увидеть в стратегиях.
- Стратегия-головоломка – поджанр стратегий, в которых акцент делается на логическом решении задач.
- Стратегия-выживание – поджанр стратегий, в которых акцент делается на выживании.
- Артиллерийская игра – жанр игр, главной составляющей которых является расчёт траектории полёта снарядов.
- Roguelike-стратегия – игры, сочетающие в себе принципы roguelike, такие как случайная генерация мира, перманентная смерть и свободное исследование окружающей среды, и стратегический геймплей.