Новости 4X стратегий – Стратегикон

Новости 4X стратегий

4X стратегии основаны на традиционных четырёх элементах: изучение, расширение, эксплуатация, уничтожения.

RSS лента Новости 4X стратегий
Как подписаться на обновления по этой теме?
0

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

0

6 отличий Humankind от Civilization VI

Для неискушённого игрока Humankind и Civilization VI покажутся весьма похожи: и там, и там игрок развивает свою цивилизацию, обе они пошаговые, и даже ресурсы в этих играх почти что одинаковые. В чём же разница?

0

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №2

Один из лучших моментов в Distant Worlds — это то, что галактика крайне детализирована и «живая». Куда ни глянь, всегда что-то происходит. В ней абстрагируется гораздо меньше вещей, чем во многих других 4X играх, где вы можете видеть корабли только в своих военных флотах, или где система может быть представлена просто звездой и несколькими крупными планетами.

0

Состоялся релиз Humankind

Вышла одна из самых ожидаемых стратегий 2021 года – Humankind. Эта историческая 4X стратегия позволяет игрокам создать свою цивилизацию и провести её от античности до современности, совмещая воедино несколько различных культур. В своём новом проекте Amplitude Studios решили взять классические механики подобных игр и взглянуть на них по-новому.

0

Лейтгейм в Humankind не будет скучным

Лейтгейм – это стадия конечной игры, которая присутствует во всех 4X стратегиях, и Humankind не является исключением. Обычно с конечной стадией игры в подобных играх связано большинство проблем: если вначале геймплей захватывает игроков, в середине они усиленно борются с противниками, то к концу игры победа зачастую остаётся лишь делом времени, а юнитов – слишком много, а потому игра превращается в бессмысленное выполнение одних и тех же действий.

0

Трейлер цивилизации Мортален в Distant Worlds 2

Slitherine опубликовали новый трейлер космической стратегии Distant Worlds 2, который рассказывает о цивилизации Мортален. Эта фракция довольно сильно опирается на традиции давних предков, отважных воинов, что оставили после себя технологию гипердвигателя. Теперь Мортален хотят восстановить былое величие и подчинить себе всю галактику.

0

Revival: Recolonization – новый трейлер о новом мире

Разработчики 4X Revival: Recolonization стратегии опубликовали новый геймплейный трейлер, в котором рассказали о ключевых аспектах игры. Всё начнётся, когда игрок проснётся после криосна в 3315 году и обнаружит, что Земля уже совсем не та: после крупного катаклизма человечество было почти уничтожено, а выжившие объединились в племена, по своему развитию напоминающие доисторических людей. Те, кто видел старый мир, в том числе и игрок, теперь зовутся Эмиссарами, и их задача – возродить человечество.

1

Humankind: проблемы с балансом чудес света

Пользователь Reddit под ником Frame_Routine поделился эксплойтом, который он обнаружил в бета-версии 4X стратегии Humankind – он способен серьёзно повлиять на баланс в игре. Суть заключается в том, что при правильных комбинациях можно добиться огромного приток ресурсов от чудес света. С такой проблемой баланса уже сталкивались игроки в Civilization VI, и теперь очередь Humankind.

0

Появилась демо-версия Alliance of the Sacred Suns

В Steam стала доступна демо-версия космической пошаговой 4X стратегии Alliance of the Sacred Suns. В демо можно пройти обучение и сыграть 10 ходов основной игры. Разработчики предупреждают, что игра всё ещё находится в стадии разработки, а поэтому многое может поменяться к моменту релиза.

0

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №1

Приветствуем, дорогой читатель, и благодарим тебя за интерес к Distant Worlds 2. Примерно каждые две недели мы будем выпускать дневники разработчиков, в которых будем рассказывать о разных аспектах нашей игры.

2

Обзор Old World

Вы проиграли: примерно так начиналось моё знакомство с Old World. Это новая 4X-стратегия от студии Mohawk Games, которая была создана под руководством Сорена Джонсона, бывшего когда-то одним из ведущих разработчиков Civilization IV – последней игры серии, в которой ИИ мог реально чем-то удивить игрока. И поверьте, в Old World старина Сорен подготовил для игроков пару мешков сюрпризов. Впрочем, обо всём по порядку.

0

Состоялся релиз исторической стратегии Old World

Old World – это историческая пошаговая 4X стратегия, в которой особый акцент уделяется правящим династиям. Игра вышла в ранний доступ весной прошлого года, и сегодня, 1 июля, она входит в статус полноценного релиза. В свете официального выхода разработчики особенно подчёркивают, что в создании саундтрека участвовал Кристофер Тин, известный по своим шедеврам для Civilization IV.

0

Galactic Civilizations IV уже в раннем доступе Epic Games

Почти сразу после анонса Stardock Entertainment решили предоставить всем желающим опробовать раннюю версию Galactic Civilizations IV с помощью раннего доступа в Epic Games Store. Уже с 10 июня игру можно приобрести в магазине по цене 725 рублей.

0

Amplitude Studios анонсировали все культуры Humankind

Humankind – это альтернативно-историческая пошаговая 4X стратегия, выход которой запланирован на 17 августа 2021 года. Игрокам предстоит возглавить цивилизацию и провести её через несколько эпох – от глубокой древности до современности. Уникальной особенностью игры являются культуры: при переходе в каждую новую эпоху игроки смогут выбрать новую культуру для своей цивилизации. Таким образом, одна цивилизация будет являться совокупностью нескольких культур, что позволит делать уникальные миксы.

0

Издатель Hooded Horse представил трейлер сразу трёх космических стратегий

В рамках мероприятия E3 издатель Hooded Horse опубликовал трейлер, в котором представил сразу три различные стратегии от различных разработчиков, объединённых общей тематикой – космосом. Все эти игры уже были ранее анонсированы, так что для тех, кто внимательно следит жанром стратегий, они не станут сюрпризом.

0

Revival: Recolonization – племена и вассалы

В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.

0

В Humankind уже могут сыграть все, кто сделал предзаказ: старт ЗБТ

Разработчики 4X стратегии Humankind решили прислушаться к игрокам, которые продолжают выпрашивать возможность дать сыграть в стратегию ещё раз. Это происходит после каждого OpenDev, мероприятия. в течение которого игра доступна всем желающим на ограниченное количество времени. В свете этого было решено запустить закрытый-бета тест.

0

Стимпанк в Punk Wars: машина времени и автоматоны

Punk Wars – это находящаяся в разработке постапокалиптическая 4X стратегия, которая расскажет о цивилизациях различного типа: стимпанк, дизельпанк, атомпанк и стилпанк. И на этот раз разработчики поделились некоторыми особенностями о фракции стимпанка.

0

Warhammer 40,000: Gladius получила дополнение с новыми юнитами Specialist Pack

Для 4X стратегии Warhammer 40,000: Gladius вышло платное дополнение под названием Specialist Pack, которое добавляет в игру по 1 новому юниту для каждой фракции. Ниже список всех юнитов, которые получат владельцы DLC.

2

В Humankind появится Советский Союз

Amplitude Studios анонсировали очередную культуру современности, которая будет доступна в Humankind. В игре появятся представители самой настоящей советской культуры. В игре советы будут представлены как культура экспансионистов. Уникальным юнитом советов станет «Танк красной армии», внешний вид которого довольно сильно напоминает Т-34, а уникальным районом – оружейная фабрика.

0

Conquest: Medieval Kingdoms – бюджетный аналог Medieval III

Состоялся релиз стратегии Conquest: Medieval Kingdoms сочетает в себе глобальную и 4X стратегию с тактическими битвами в реальном времени, где игроки смогут повоевать с помощью мечников, копейщиков, кавалерии и лучников. Действие Conquest: Medieval Kingdoms происходит в полностью процедурно-генерируемом мире, где каждая карта планеты и сражений является уникальной.

0

Revival: Recolonization – невидимые слоны и пули с кислотой

Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.

0

Revival: Recolonization – будьте на высоте со световым мечом

В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.

0

Civilization VI получила апрельское обновление: требушеты, карта Земли и многое другое

Историческая 4X стратегия Civiliaztion VI получила бесплатное апрельское обновление. Оно является последним в этом сезоне и добавляет в игру новые юниты, новые карты и разнообразные правки баланса. Разработчики изменили параметры нескольких существующих юнитов, чтобы новые вписались более органично, а также изменили некоторые особенности цивилизаций.

0

Разработчики Humankind запустили OpenDev под названием Victor

OpenDev – это событие, в рамках которого все владельцы предзаказов смогут опробовать очередную часть игры. Это уже не первый раз, когда Amplitude Studios, разработчики 4X стратегии Humankind, проводят подобное мероприятие. Новый OpenDev получил название Victor и для него была подготовлена новая версия игры.

0

Revival: Recolonization – человек против машины

Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.

0

Состоялся выход дополнения Nemesis для Stellaris

Космическая стратегия Stellaris получила крупное платное дополнение Nemesis, посвящённое тёмной и светлой стороне космических империй. С новым дополнением игроки могут превратить свою империю в кризис поздней игры и начать пожирать звёзды ради получения тёмной материи или, напротив, стать Хранителем галактики, чтобы защитить её подобных инцидентов и в конце концов основать Галактический империум.

0

Дипломатия в Humankind: обиды и союзы

В реальной истории войны не начинались просто так: часто им предшествовал глубокий дипломатический контекст. Как, например, произошло перед началом Первой мировой войны. В своём новом видео Amplitude Studios рассказали о том, как они видят дипломатию в Humankind и насколько она будет важна в рамках геймплея.

0

Revival: Recolonization – EM генератор

В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.

Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений. При включенной блокировке рекламы сайт может работать некорректно в вашем браузере.

 

Реклама – единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений – реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого.

 

Спасибо!