Перейти к содержимому

Новости 4X стратегий

Подробности о сражениях в Age of Wonders 4

В новом видео разработчики Age of Wonders 4 продемонстрировали все основные механики, связанные с боевой системой игры. Сразу же стоит отметить, что каждую армию может возглавлять герой – мощный прокачиваемый юнит. Обычно герои обладают рядом активных способностей, определённой экипировкой и пассивными бонусами. Если герой потерпит поражение, он может быть захвачен в плен врагом (с возможностью выкупить) или просто убит.

Stellaris: быстрый старт за некроидов с происхождением Некрофаг

  • Гайды

Некрофаг – это происхождение, которое доступно в Stellaris при наличии дополнения Necroids Species Pack. Игра с этим происхождением достаточно похожа на Синкретическую эволюцию, но с тем отличием, что ваши препатентные (подчинённые виды) не такие сильные. При этом сами некрофаги имеют ряд приятных бонусов.

Анонсировано дополнение Galactic Paragons для Stellaris, которое улучшит лидеров

Новое DLC Galactic Paragons будет посвящено игровым персонажам-лидерам и добавит в Stellaris совершенно новую механику совета. Игроки смогут назначать лидеров на уникальные должности в совете, зависящие от типа государства, а также прокачивать им различные черты из более чем сотни доступных.

Осады в Age of Wonders 4 станут гораздо интереснее

В Age of Wonders 4 разработчики откажутся от гарнизонов из кучи однотипных юнитов. Вместо него в городах можно будет построить оборонительные сооружения, среди которых стены, башни и другие. Об этом они рассказали в очередном дневнике. На карте сражения оборонительные сооружения будут представлены конкретными объектами, которые дадут бонусы защитникам, помогут атаковать врага и сделают штурм укреплённых городов не таким простым, а на глобальной карте – увеличат необходимое время осады.

Для Humankind выйдет обновление, улучшающее ИИ и добавляющее Steam Workshop

26 апреля для пошаговой 4X стратегии Humankind выйдет обновление, включающее множество улучшений качества жизни, основанных на отзывах и предложениях игроков. Изменения будут сопровождаться рядом багфиксов и улучшений производительности.

В Stellaris несколько игроков смогут играть за одно государство

Очередное обновление добавит в Stellaris совершенно новую функцию: возможность посадить за управление одной империей нескольких игроков, таким образом устроив кооперативное прохождение или командное PVP. Об этом разработчики рассказали в дневнике.

Герои и их прокачка в Age of Wonders IV

Нанять героев в Age of Wonders IV можно будет либо из пула, либо встретив их в рамках приключений. По мере течения игры ненанятые игроком герои будут сами расти в уровне и обзаводиться экипировкой. Героев можно разделить на два типа: выходцы расы игрока и независимых городов. Последние обычно более высокого уровня и имеют уникальные квесты.

Stellaris: всё ещё лучшая космическая стратегия

В жанре стратегий очень много игр, посвящённых космосу, колонизации планет и сражениям космических кораблей. Но почему лидерские позиции в глазах игроков всё ещё занимает Stellaris, вышедшая в 2016 году? Разберёмся в этом обзоре.

Города в Age of Wonders IV: контролируемый рост и две независимые очереди производства

Города в Age of Wonders IV будут играть ключевую роль в экспансии: они будут постоянно расширять свою зону влияния, приносить ресурсы и производить войска. Менеджмент городов получит ряд изменений, призванных адаптировать игру под современные стандарты.

Вышла космическая 4X стратегия Stellar Sovereigns

Мы знаем, что вы ждали этого: очередной независимый разработчик выпустил ещё одну космическую 4X стратегию. Речь идёт о пошаговой стратегии Stellar Sovereigns с боями в реальном времени и функцией активной паузы. Среди представителей жанра игра может выделиться некоторыми уникальными механиками.

Stellaris: гайд по высокой империи из трёх планет

Вы ненавидите интенсивное микро? Нравится минимаксить? Вас раздражает необходимость колонизировать всё подряд только для того, чтобы быть на одном уровне развития с ИИ? Хотели бы вы просто раскатать ИИ с помощью науки, как в играх Civilization?

В Stellaris появятся маскировочные модули

С выходом дополнения First Contact в Stellaris появится совершенно новая игровая механика: маскировка. С помощью специального модуля замаскировать можно будет корабли и станции. Замаскированные корабли смогут незаметно проникать на территорию противника, перемещаться по ней, а в случае, если это научный корабль – изучать проекты и шпионить за колониями.

Минамар Спешалайзд Индастриз: новая сюжетная цивилизация в Stellaris

В рамках DLC First Contact в Stellaris можно будет встретить особую цивилизацию, называющую себя Минамар Спешалайзд Индастриз. Её представители занимаются просвещением примитивов за определённую цену. Данная цивилизация сможет взаимодействовать с внешним миром точно также, как и все остальные, однако у игроков с происхождениями Расплата и Разбитые на ней будет завязана сюжетная история. Остатки корабль Минамар, который был показан в трейлере, можно будет изучить и использовать в своих целях.

Объявлена дата выхода дополнения First Contact для Stellaris

Paradox сообщили, что выход DLC First Contact ожидается 14 марта. Дополнение будет посвящено первому контакту между цивилизациями, тема которого раскроется в трёх новых происхождениях и взаимодействиях с примитивами.

Вышел новый трейлер адской стратегии Solium Infernum

Студия League of Geeks опубликовала новый трейлер своей грядущей пошаговой стратегии Solium Infernum, действие которой будет происходить в аду. После пропажи Владыки великие Архидемоны решают, кто из них займёт его трон – в роли одного из них игроки смогут принять участие в битве за власть. В трейлере можно оценить графику и анимации игрового движка.

Новые способы взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris

В рамках DLC First Contact разработчики космической стратегии Stellaris добавят механику осведомлённости примитивных цивилизаций. Это значит, что неразвитые цивилизации, за которыми вы наблюдаете, начнут подозревать присутствие инопланетной космической станции на орбите своей планеты. Осведомлённость будет зависеть от ряда факторов, в числе которых степень агрессивности наблюдения, развитость цивилизации и различные события.

Обзор дополнения Old World — The Sacred and The Profane

Спустя 3 года после релиза Old World, Mohawk Games выпустили для неё дополнение «The Sacred and The Profane». Old World, на текущий момент, является одним из лучших представителей 4Х стратегий на рынке. Одна из немногих игр жанра, в которые действительно сложно играть. В прошлом обзоре я предположил, что по причине достаточно слабой проработки в игре религии она станет темой для DLC. Как показало время, не один я так считал.

Paradox раскрыли первые подробности грядущего дополнения для Stellaris

Разработчики Stellaris рассказали об общей идее дополнения First Contact, которое выйдет вместе с сопровождающим патчем 3.7 «Малый пёс». DLC будет посвящено примитивным цивилизациям и добавит три новых происхождения, которые будут объеденины идеей появления цивилизаций в сложных условиях.

В Age of Wonders 4 изменят систему городов

В Age of Wonders 4 городами можно будет управлять в рамках новой системы провинций. За счёт прироста населения игроки смогут добавлять новые территории в свои владения, что позволит проводить экспансию в том направлении, в котором нужно, и занимать наиболее ценные локации.

Анонсирована Age of Wonders 4

Triumph Studios совместно с Paradox Interactive анонсировали продолжение легендарной серии пошаговых 4X стратегий Age of Wonders. Четвёртая часть продолжит традиционный фэнтезийный сеттинг и предложит классическую смесь пошагового 4X геймплея с тактическими сражениями и RPG элементами.

Для Stellaris анонсировали DLC о первом контакте

Paradox анонсировали новое платное дополнение для космической стратегии Stellaris, посвящённое первому контакту меду космическими империями. DLC добавит в игру новые происхождения для цивилизаций и новые игровые механики, связанные первой встречей с представителями других видов.

В Old World появилась религия

Вышло дополнение The Sacred and The Profane, которое добавило в историческую 4X стратегию Old World религию и связанный с ней геймплей. Новые события, новые персонажи-священники, новые культурные проекты и механика религиозного раскола позволит окунуться в мир античных верований.