В моде для Cities: Skylines II обнаружили вирус
Разработчики Cities: Skylines II просят обратить внимание тех, кто использовал мод Traffic. В нём был обнаружен вредоносный .dll файл. В… Подробнее »В моде для Cities: Skylines II обнаружили вирус
Разработчики Cities: Skylines II просят обратить внимание тех, кто использовал мод Traffic. В нём был обнаружен вредоносный .dll файл. В… Подробнее »В моде для Cities: Skylines II обнаружили вирус
Разработчики градостроительной стратегии Cities: Skylines II сообщили, что не успевают решить вопросы стабильности и производительности для подготовки игры к выходу на консоли в октябре 2024, как было запланировано ранее.
Последнее обновление значительно переработало экономику и повысило уровень вызова, который создаёт Cities: Skylines II для игроков. Одной из новых механик стала система налога за клетки, которая многим игрокам оказалась не очень понятной. В свете этого разработчики объяснили, как она работает.
Разработчики Cities: Skylines 2 хотят внести изменения в экономику игры, сделав её более сложной для опытных игроков, в то же время не слишком усложняя геймплей для новичков. Обновление с улучшением экономики выйдет в ближайшие две недели, и вот что в планах разработчиков.
Из-за скандала, разразившегося после выхода дополнения Beach Properties для Cities: Skylines II, издатель Paradox совместно с разработчиками из Colossal Order решили пойти на уступки. Всем, кто покупал DLC, возвращены средство, а само дополнение стало частью основной игры и его контент доступен для всех обладателей.
Градостроительная стратегия Cities: Skylines II обзавелась двумя дополнениями, которые доступны бесплатно обладателям Ultimate Edition, а также доступны для покупки отдельно.
Colossal Order сообщили, что задерживают выпуск пострелизного контента. Разработчики объясняют это тем, что им нужно больше времени для работы над главной проблемой – низкой производительностью игры. Поэтому всем владельцам как базовой версии, так и Expansion Pass, придётся подождать до 2024 года.
Cities: Skylines 2, в сравнении с первой частью игры, предлагает более детальную симуляцию экономики. Поэтому для того, чтобы построить эффективный город, нужно понять эту систему и уметь исправлять её изъяны. Это руководство расскажет о том, как работает экономика Cities: Skylines II и как вы можете вносить в неё коррективы.
Режим разработчика позволяет использовать дополнительные инструменты в Cities: Skylines II и подойдёт для тех, кто предпочитает экспериментировать. Среди них: возможность включить безлимитные деньги, разблокировать все этапы развития города для получения доступа ко всем зданиями, изменить скорость симуляции, параметры населения, использовать любые объекты, что есть в игре, изменять погоду и многое другое.
Paradox Interactive объединили усилия с самыми талантливыми моддерами сообщества и помогут им создать региональные наборы (Region Packs), позволяющие игрокам придать своим городам внешний вид Восточной Европы, Германии, Франции, Китая, Японии, Великобритании, Восточного и Западного побережья США. Всего паки будут включать более 2500 различных ассетов.
На ПК стала доступна градостроительная стратегия Cities: Skylines II, в которой можно возводить большие современные города с продвинутой транспортной системой и логистикой. Сиквел предлагает игрокам обновлённую графику и ряд новых механик, которые так ждали со времени выхода первой части игры, получившей множество хороших отзывов.
Paradox Interactive совместно с Colossal Order сделали заявление, согласно которому в релизной версии Cities: Skylines II для ПК не стоит ожидать хорошей оптимизации.
В Cities: Skylines II в руках игроков окажется богатый инструментарий по созданию фото и видео контента, который встроен в саму игру. Два главных инструмента – фоторежим и кинематографическая камера.
Над звуковым оформлением Cities: Skylines II работают профессиональные звукоинженеры и музыканты. Озвучен будет почти каждый элемент игрового мира: автомобили, люди, здания, ветер и животные. Всё это будет сочетаться с озвучкой окружения, образуя реалистичный звуковой микс городской среды.
Экономика в Cities: Skylines II будет основана на том, как работает экономика городов в реальности. Разработчики хотят сделать её сложной, но не переусложнённой.
Кроме уже знакомой игрокам смены времени суток, в Cities: Skylines II появятся и сезоны, причём их смена будет происходить на основе региона, в котором играет игрок. Так, в полярном климате стоит ожидать весьма короткое лето и долгую зиму, а в умеренном – более широкий разброс температуры между сезонами.
В новом видео-дневнике Paradox Interactive рассказали о картах и их масштабе в Cities: Skylines II. Размер игровых карт станет в пять раз больше максимального в первой части: это 159 квадратных километров, что больше, чем площадь ряда реальных стран.
В Cities: Skylines II ожидается множество городских служб, известных игрокам по первой части игры, а также ряд совершенно новых. При этом механики старых городских служб также будут улучшены и станут более комплексными.
Cities: Skylines II предложит ещё больше разнообразных зон в сравнении с первой частью игры. В расчерченных игроком зонах жителе города начнут автоматически возводить здания соответствующего типа. Множество разнообразных зон позволит городам выглядеть гораздо более реалистично, но особенно реализм общей картины повысит многообразие жилых зон.
В Cities: Skylines II будет не только гражданский, но и грузовой транспорт, причём за грузовыми линиями игроки смогут наблюдать отдельно… Подробнее »Грузоперевозки помогут расти бизнесу в Cities: Skylines II
В Cities: Skylines II будут почти все виды реально существующего городского транспорта, который, подобно крови в артериях, необходимо для эффективного функционирования городов. Более продвинутые виды транспорта будут становиться доступными для игрока по мере роста населения города.