Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4
В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.
Изи же гайды смотри по ютуб
Круто. Хочу больше таких стихов увидеть.
Да вообще не хочется играть в космические военные стратегии! Ни в реалистичные, ни такие, как описал автор. Мне очень нравится…
Я скачал из интернета
Пожалуйста скажите как осмилировать или победит повстанцев пожалуйста подскажите