Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4
В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.
Отличная новость. :0
Спасибо за обзор! Небольшое пожелание автору: постарайтесь не использовать часто отрицательное сравнение ("не прям мало", "не самый большой размер"), это…
Спасибо за шикарный обзор! Игру сдал в свое время, потому что не смог разобраться во всех нюансах, но обзор убедил…
Сделайте в игре узкоколейку которая была в СССР. Чтобы на ранней стадии развития республики была железная дорога.
а как подвести ресы без длинного манипулятора