Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4
В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.
Добрый день. Гайд довольно посредственный. Берем условие - выйти в повторяющиеся техи, не расширяясь чрезмерно. Допустим те самые три планеты…
Не пашет нифига кроме раскрытия карты, кроме того многих строчек там нет , а при добавлении их вручную, так же…
Этот высер уже ничего не спасет.
Отличный обзор! Автор молодец. Игра супер, единственное что утомляет, количество микроменеджмента. Нужно добавлять в игру больше грамотной автоматизации..
Через 10 лет ждем окончательного релиза...