В Factorio 2.0 улучшат графики статистики
Мало игроков в Factorio не любят детальный анализ, а потому в Factorio 2.0 разработчики внесут актуальные изменения для статистических графиков.
Новости и статьи о стратегии, посвящённой созданию сложных производственных линий.
RSS лента FactorioМало игроков в Factorio не любят детальный анализ, а потому в Factorio 2.0 разработчики внесут актуальные изменения для статистических графиков.
Над саундтреком для Factorio: Space Age работает талантливый чешский композитор Петр Вайсар вместе с целым живым оркестром. DLC предложит новую музыку, которая объединит в себе электронное и оркестровое звучание, а для каждой планеты будет играть собственная музыка, соответствующая её атмосфере.
Разработчики Factorio продолжают анонсировать изменения, которые ждут игроков в версии игры 2.0. На этот раз – список изменений, которые значительно увеличат удобство игры.
Разработчики Factorio анонсировали новую игровую возможность: теперь игроки смогут передавать данные с помощью радаров. Это позволит использовать «беспроводные» схемы для совершенно различных задач. Кроме того, в случае с проводными комбинаторами, игра также облегчится: можно будет перенести два здания в другое место и провода между ними сохранятся в таком же виде, в каком они были.
В рамках обновления 2.0 Factorio ожидает серьёзная переработка изначальной планеты Наувис, которая на данный момент является единственным доступным игровым миром. Разработчики решили исправить множество проблем, связанных с ландшафтом, а также изменить сам внешний вид планеты.
Интересным нововведением для Factorio станет расширение поиска: игроки смогут искать буквально что угодно в любом месте игры. Новая система поиска по карте позволит найти любой объект – достаточно будет лишь написать его точное или приблизительное название.
В Factorio 2.0 будет существенно улучшен менеджмент поездов. Вот что нового появится в игре:
Разработчик Factorio обещает добавить в игру новую функцию: настраиваемые динамические чертежи на основе переменных. Благодаря переменным можно будет достаточно легко модифицировать уже существующие чертежи: в новом интерфейсе игроки смогут связать с переменными различные элементы, а затем просто менять значение каждой переменной на необходимое. Например, изменить ресурс, который производит фабрика из чертежа одним нажатием кнопки.
Уникальные технологии и ресурсы для новых планет решают сразу несколько проблем: они позволят сделать геймплей на каждой из них уникальным, новые технологии можно будет применить на старых планетах, создать ракету на каждой новой планете станет значительно проще за счёт более мощных способов производства.
Разработчики Factorio взялись за переделку одной из самых важных систем для сложных фабрик: комбинаторов, которые работают по принципу «Если …, то ….». Сейчас в игре нельзя поставить сразу несколько условий если, и это будет исправлено: в будущем появится возможность добавлять множественные условия входа и выхода. Например, можно будет легко зажечь лампочку, если на входе окажется 10 стальных пластин и 4 единцы угля.
Вместе с выходом DLC Space Age, Factorio перейдёт на обновлённый движок версии 2.0. Среди прочих изменений, он позволит разработчикам решить множество старых проблем с железными дорогам, и многие из них уже были решены.
После анонса дополнения Space Age, перед разработчиками симулятор фабрики Factorio встал вопрос о том, каким образом игроки смогут исследовать технологии для добычи ресурсов на новых планетах. Если вынудить исследовать их заранее, то получается, что игрок исследует ресурс, который ещё ни разу не видел; если вынудить исследовать их после, то получается, что игрок прибудет на планету и не сможет добывать там ресурсы.
DLC Space Age для Factorio добавит новую механику: качество зданий и предметов – об этом разработчики рассказали на своём сайте. Игроки смогут расширять свои фабрики не только «горизонтально», но и «вертикально», ведь оно добавит в игру 5 уровней предметов и зданий, каждый уровень при этом увеличит бонус к производительности. Уровни качества следующие:
Недавно разработчики Factorio анонсировали работу над дополнением Space Age, которое добавит космический слой геймплея и исследование планет. Многих игроков интересует, каковы будут отличия DLC от уже существующего мода Space Exploration, который делает примерно то же самое. Разработчики ответили на этот вопрос.
Разработчики Factorio анонсировали грядущее дополнение для игры под названием Space Age, которое продолжит геймплей после того как игрок запустил ракету в космос. Начать можно будет даже со старого сохранения, просто продолжив развитие уже существующей...
Фанат экшн-стратегии Factorio под ником Hurricane-046 вместе со своим другом воссоздал базу из игры в 3D на движке Unreal Engine 5. Проект под названием FUE5 находится в свободном доступе на GitHub.
Стратегия о строительстве фабрики Factorio получила обновление 1.1.61, которое призвано решить известные проблемы подключения к сетевым играм, использующим моды. Среди главных нововведений обновления: при повторной синхронизации модов и их настроек больше не нужно заново вводить пароль сервера, а при подсоединении к играм с модами все настройки синхронизируются одновременно, что снижает количество необходимых рестартов.
Прошло больше года с того момента, как разработчики Factorio анонсировали первое крупное дополнение для игры, и до сих пор оно находится в стадии разработки. Пока что Wube Software не могут сообщить конкретных деталей о будущем DLC и даже не могут сказать его название, но готовы поделиться общей информацией
Factorio – одна из наиболее оценённых игроками экономических action-стратегий, в которой нужно строить массивный конвейерный завод по производству всяческих деталей. Если вы из тех, кто уже испробовал эту игру вдоль и поперёк и хочет новых ощущений, или вам просто захотелось поиграть во что-то похожее, то эта статья – для вас. В ней вы узнаете о похожих на Factorio стратегиях.
Разработчики Factorio рассказали о том, что в будущем планируют выпустить крупное дополнение для игры. Релиз Factorio состоялся летом 2020 года, и после этого перед студией встал вопрос – что дальше? Выбирая между бесплатными обновлениями, множеством мелких DLC, одним крупным и второй частью игры, разработчики решили выбрать одно крупное дополнение. Студия Wube Software считает, что для Factorio такой вариант развития будет самым оптимальным.
Этот год был не самым простым. Эпидемия, самоизоляция, удалёнка. Громкие успехи и не менее громкие падения. Наконец, пришло время перевернуть этот лист и вспомнить лучшие стратегии уходящего года по версии игроков Steam.
Если вы хотите отойти от дизайна «макаронной фабрики», на помощь придёт шина ресурсов, которая позволит доставлять огромное количество ресурсов через весь завод. В этом гайде вы узнаете о том, как создать полноценную шину ресурсов, в том числе: какие ресурсы в неё добавлять, как их из неё забирать и балансировать, а также общие советы и хитрости.
Factorization – это дебютный проект студии Celerium Games, в котором игрокам нужно построить фабрику, способную производить всё более и более сложные продукты. Задача – создать наиболее эффективный дизайн, который сможет обеспечить максимальную производительность.. Своим принципом игра напоминает Factorio, с тем отличием, что в Factorization присутствуют работники, которые строят фабрику и выполняют другие рутинные задачи.
Как-то раз пролетал один инженер над необитаемой планетой и упал на неё – с такого незамысловатого сюжета начинается геймплей свободной игры в Factorio. Почему эта игра так популярна и за что её любят игроки? Попробуем разобраться.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Игра переведена на русский язык. Переключайтесь в настройках :)