Перейти к содержимому

Humankind

Для Humankind выйдет обновление, улучшающее ИИ и добавляющее Steam Workshop

26 апреля для пошаговой 4X стратегии Humankind выйдет обновление, включающее множество улучшений качества жизни, основанных на отзывах и предложениях игроков. Изменения будут сопровождаться рядом багфиксов и улучшений производительности.

Конгресс в дополнении Together We Rule для Humankind

Дополнение Together We Rule для 4X стратегии Humankind выходит уже 9-го ноября, и среди его нововведений – конгресс. Его можно будет основать в эпохе Раннего Нового времени, когда одна из империй построит посольство и встретит все остальные империи. Конгресс сможет голосовать за международные законы, принимать глобальные доктрины и регулировать кризисы.

Посольства, соглашения и рычаги воздействия в новом DLC для Humankind

Грядущее дополнение Together We Rule для Humankind добавит в игру новые возможности, связанные с дипломатией. При первой встрече с другой цивилизацией в одном из ваших городов можно будет основать посольство, которое откроет новые дипломатические опции. Посольство потребуется лишь одно.

Шпионаж и дипломатия: для 4X стратегии Humankind анонсировано дополнение Together We Rule

С новым дополнением Together We Rule (Правим вместе) игроки смогут объединять человечество, участвуя в международном конгрессе, где у каждого – от мала до велика – появится право голоса. Взаимовыгодные соглашения с другими империями позволят укрепить союзы, а компромат на другие страны позволит получить над ними преимущество. DLC добавит в игру юниты нового типа: агенты, среди которых дипломат, шпион и спецагент. Все он смогут шпионить и собирать компромат на другие цивилизации.

Гайд: война и поддержка в Humankind

  • Гайды

Война и поддержка – наиболее частая тема, которая возникает возмущения и непонимание игроков. Почему вам не дают город, который вы захватили? Почему мне дали так мало? Почему война закончилась, когда я побеждал? На эти и другие вопросы вы узнаете ответы в этом гайде.

6 отличий Humankind от Civilization VI

Для неискушённого игрока Humankind и Civilization VI покажутся весьма похожи: и там, и там игрок развивает свою цивилизацию, обе они пошаговые, и даже ресурсы в этих играх почти что одинаковые. В чём же разница?

Humankind: проблемы с балансом чудес света

Пользователь Reddit под ником Frame_Routine поделился эксплойтом, который он обнаружил в бета-версии 4X стратегии Humankind – он способен серьёзно повлиять на баланс в игре. Суть заключается в том, что при правильных комбинациях можно добиться огромного приток ресурсов от чудес света. С такой проблемой баланса уже сталкивались игроки в Civilization VI, и теперь очередь Humankind.

Amplitude Studios анонсировали все культуры Humankind

Humankind – это альтернативно-историческая пошаговая 4X стратегия, выход которой запланирован на 17 августа 2021 года. Игрокам предстоит возглавить цивилизацию и провести её через несколько эпох – от глубокой древности до современности. Уникальной особенностью игры являются культуры: при переходе в каждую новую эпоху игроки смогут выбрать новую культуру для своей цивилизации. Таким образом, одна цивилизация будет являться совокупностью нескольких культур, что позволит делать уникальные миксы.

В Humankind появится Советский Союз

Amplitude Studios анонсировали очередную культуру современности, которая будет доступна в Humankind. В игре появятся представители самой настоящей советской культуры. В игре советы будут представлены как культура экспансионистов. Уникальным юнитом советов станет «Танк красной армии», внешний вид которого довольно сильно напоминает Т-34, а уникальным районом – оружейная фабрика.

Релиз Humankind перенесён на 17 августа

Главный креативный директор Amplitude Studios Ромен де Воберт обратился к игрокам с вестью о том, что релиз Humankind откладывается до 17 августа. Ранее выход игры был запланирован на 22 апреля 2021.

Humankind – новый трейлер, дата релиза, аватары

Amplitude Studios анонсировали новый трейлер своей 4X стратегии Humankind, где немного раскрыли тему аватаров в игре. В нём девушка Люси рождается в глубокой древности и затем проходит все периоды истории вплоть до современности в роли руководителя державы. Но нет, это не классическая система правителей, как это было в Civilization – это новая система аватаров, уникальная для Humankind.

Индустриальная эпоха в Humankind: Зулусы

Под правлением Чаки зулусское общество было реформировано c целью поддержки военных завоеваний. Балы реорганизована армия, разработана новая тактика и налажено снабжение новой экипировкой.

Индустриальная эпоха в Humankind: Персы

После прихода к власти, династия Каджар выбрала Тегеран в качестве новой столицы, построила современную инфраструктуру и множество роскошных сооружений, таких как дворец Голестан.

Индустриальная эпоха в Humankind: Британцы

Под правлением королевы Виктории Британская империя стала самой большой империей, которую когда-либо видел мир. Под её властью одновременно находилась четверть населения Земли.

Раннее новое время в Humankind: Османы

Последней анонсированной культурой раннего нового времени в Humankind становятся османы, некогда являвшиеся представителями известной Османской Империи.

Разработчики Humankind поделились информацией о третьем сценарии

Amplitude Studios продолжают по частям показывать игрокам свою будущую историческую 4X стратегию Humankind. В рамках OpenDev ограниченный круг игроков уже смог попробовать первые 2 сценария, и на очереди – третий, который станет доступен в ближайшем будущем.

Раннее новое время в Humankind: Мин

Разработчики Humankind анонсируют новую культуру Раннего нового времени – ей становится китайская династия Мин. Возвращаясь к исконным китайским традициям, во времена Мин искусство процветало в различных выражениях: поэзия, керамика, живопись и драма.