Как будут работать сословия в Project Caesar
Paradox рассказали о сословиях в неанонсированной игре под кодовым названием Project Caesar. Каждое сословие будет иметь определённый % влияния от 100%, который определяется его размером, самим типом сословия (один дворянин даёт больше влияния, чем один крестьянин) и различными модификаторами.
Приятно выглядит. Хотелось бы более подробный обзор.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"