Project Caesar

В Project Caesar будет привычная система мирных договоров и агрессивного расширения

В неанонсированном проекте Project Caesar разработчики не планируют экспериментировать с окончанием войн: система мирных договоров будет похожа на другие глобальные стратегии от Paradox. Об этом студия Paradox рассказала в дневнике № 31. Главной идеей...

Свойства локаций в Project Caesar

Вот три свойства локаций, которые стоит ожидать в грядущей неанонсированной игре от Paradox Interactive под кодовым названием Project Caesar. Процветание/Опустошение. Свойство, варьирующееся от -100% до +100%. Увеличивается постепенно и самостоятельно в мирное время, снижается...

Paradox рассказали о морских механиках в Project Caesar

Раскрыты подробности механик, связанных с морем, в неанонсированной глобальной стратегии от Paradox Interactive под кодовым названием Project Caesar. Морское присутствие. Морское присутствие в прибрежных зонах будет влиять на модификатор близости локаций (наравне с их...

Мужикам на карте – быть! Разработчики рассказали о боевой системе в Project Caesar

Paradox рассказали, как будет работать боевая система в неанонсированной игре Project Caesar. Тем, кто переживал за отсутствие мужиков, можно не бояться – они будут. Игра будет использовать боевую систему, схожую с Europa Universalis IV: армии...

Paradox рассказали о механике исследований в Project Caesar

Система исследования новых земель в неанонсированной игре под кодовым названием Project Caesar будет отличаться от того, как она была реализована в других играх Paradox. Никаких «мужиков на карте», открывающих земли, не будет – вместо...

Эпохи в Project Caesar

Paradox Interactive рассказали о системе эпох в своей неанонсированной игре под кодовым названием Project Caesar. Всего ожидается 6 эпох, каждая из которых откроет доступ к ряду правительственных реформ и трём институтам, будет влиять на стабильность, размер и содержание армии (в сторону увеличения), а также на ряд других факторов.

Paradox представили Россию в Project Caesar

Paradox Interactive продемонстрировали карты России, а точнее – то, что можно было отнести к частям русской государственности на момент 1337 года в своей грядущей игре под кодовым названием Project Caesar. Это различные русские княжества от Литвы до Уральских гор.

Как будут работать сословия в Project Caesar

Paradox рассказали о сословиях в неанонсированной игре под кодовым названием Project Caesar. Каждое сословие будет иметь определённый % влияния от 100%, который определяется его размером, самим типом сословия (один дворянин даёт больше влияния, чем один крестьянин) и различными модификаторами.

Подробности механики правительства в Project Caesar

Paradox рассказали о формах правления, которые будут присутствовать в их неанонсированной игре под кодовым названием Project Caesar. Всего будет 5 форм правления, каждая из которых сопровождается я уникальной игровой механикой.

Paradox продемонстрировали карту из неанонсированной стратегии в разработке

Карта игры под кодовым названием «Проект Цезарь» будет разделена на локации, группа локаций будет называться провинциями, а группа провинций – зонами. Разработчики утверждают, что стараются сделать карту настолько историчной, насколько это возможно.

Студия Paradox Tinto анонсировала разработку новой игры

Юхан Андерссон, руководитель Paradox Tinto – дочерней студии Paradox Interactive – анонсировал разработку новой игры под кодовым названием Project Caesar. Стоит сразу отметить, что названия римских деятелей традиционны для проектов игр Paradox и не имеют отношение к конкретному сеттингу (проект Stellaris назывался Augustus).