Перейти к содержимому

Дневник разработчиков Civilization VII №6: Дипломатия, влияние и торговля

Перевод оригинального дневника разработчиков

Всем привет, меня зовут Билл Андерсон. Я относительно новый геймдизайнер, который только начал работать над Civilization VII, но я играл в серию Civilization, другие RTS и настольные игры всю свою осознанную жизнь. Сегодня я очень рад поделиться с вами деталями о всех предстоящих изменениях в системах дипломатии и торговли, а также некоторыми целями этих изменений.

Дипломатия и торговля были ключевой частью в Civilization на протяжение многих лет, будь то налаживание торговых связей, управление отношениями с другими цивилизациями, обмен ресурсами или объявление войн. Они зачастую были переплетены, но в Civilization VII мы вводим некоторые новые особенности и изменения, которые серьёзно повлияют на игровой процесс различными интересными способами.

Дипломатия

Главная цель дипломатии в Civilization – предоставить игроку способы прямого взаимодействия с другими империями, чтобы формировать взаимоотношения с ними согласно вашей стратегии. Эти взаимодействия включают широкий спектр возможностей, от объявления альянсов до открытия границ. Всё благодаря переговорам с признанными мировыми лидерами.

С прошлых игр серии игроки, скорее всего, более знакомы с дипломатией, основанной на заключении сделок. Вы предлагаете сделку, которая может включать комбинацию золота, ресурсов, соглашений и великих работ, и наблюдаете, примет или отклонит сделку ИИ или другой игрок, а, быть может, и предложит встречную сделку. Внутренне, мы сравнивали эту систему с «бартерным столом», так как процесс принятия, отклонения и изменения предложений походило рыночную торговлю за что-нибудь.

Для Civilization VII мы хотели возвысить дипломатию, чтобы она была меньше о мелочах и больше о наделении вас возможностью принимать решения в большом масштабе. Что если вместо высчитывания количества золота, за которой вам продадут несколько коней, вы, наоборот, увеличивали бы ваши торговые отношения с другим лидером в целом, а сам бартер при этом переложили бы на торговцев из вашей империи? С сохраняющимися сквозь эры лидерами, как нам убедиться в том, что эти отношения имеют продолжительное влияние? Как дать игроку инструменты для противодействия внешней агрессии и оказания влияния на решения других лидеров во время конфликта?

Все эти вопросы и желание сделать дипломатию более значимой, чем когда-либо, привело к введению нового ресурса в Civilization VII – влияние!

Влияние: дипломатический ресурс

Влияние – новый ресурс в Civilization VII, являющийся основной валютой в системе дипломатии. Подобно золоту, вы накапливаете влияние каждый ход. На протяжение игры вы будете тратить влияние на различные вещи, связанные с дипломатией. Есть четыре основных дипломатических действия между империями, требующими влияние:

  • Начинания. Это взаимовыгодные действия между двумя империями. Например, вы можете начать научное сотрудничество, дав обоим игрокам очки науки в ход.
  • Санкции. Это отрицательные действия против другой империи. Если вы выберете «препятствовать военному производству», вы снизите военное производство другого игрока (и наложите штраф к взаимоотношениям)
  • Соглашения. Продолжительные утилитарные решения, такие как «открытые границы» или «улучшение торговых отношений».
  • Шпионаж. Рисковые действия с большой наградой, дающие бонусы или накладывающие отрицательные эффекты на другую империю с шансом вашим действиям быть раскрытыми. Если вас поймают за шпионажем, то это ухудшит отношения с целью и временно снизит количество получаемого влияния. Пример такого действия: «украсть технологию».

Каждое из этих дипломатических действий требует определённого количества влияния для старта и может быть начато вами в отношение другого лидера и наоборот. Когда предпринимается действие (кроме шпионажа), другой игрок получит шанс ответить. Вариантов ответа всего три:

  • Поддержать. Поддержание действия позволяет ему стать успешным, а также взаимовыгодным. Поддержание действия требует некоторого количества влияния.
  • Принять. Принятия действия позволяет ему стать успешным, предоставив больше выгод для начавшего лидера. Принятие не требует влияния.
  • Отклонить. Отклонение блокирует действие, но требует трат влияния в зависимости от отклоняемого действия. Лидер, который начал это действие, получит обратно потраченное влияние.

Влияние также используется для взаимодействия с независимыми силами. Вы можете подружиться с этими сущностями на карте для улучшения отношений, чтобы однажды превратить их в города-государства в статусе ваших вассалов. Однако другие лидеры могут поступить точно так же раньше вас, что закроет вам доступ к мощным бонусам!

Когда независимая сила становится городом-государством, у вас появится ещё больше дипломатических опций. Используя влияние, вы можете способствовать росту их границ и наращиванию их армии, потенциально прикладывая региональное давление на соседей. Вы можете нанимать их юнитов, которые останутся вашими навсегда, и даже включить их в вашу империю в качестве поселения. А для более подлых игроков, вы можете побудить независимую силу совершить набег на кого-нибудь.

Получение влияния схоже с таковым для других ресурсов. Влияние производится постройками, социальными политиками, атрибутами, лидерами, способностями цивилизации, чудесами и другим. Некоторые повествовательные события включают влияние как бонусный исход, а также некоторые действия в игровом мире могут привести к неожиданным источникам влияния. Инициирование таких событий как основание поселения слишком близко к столице другого игрока может привести к штрафу к отношениям и прибыли влияния другому игроку для траты против вас.

Также есть и то, что может снизить ваше влияние. Совершение отрицательных действий на мировой арене, например, захват или сожжение поселения, может отрицательно повлиять на ваш доход влияния, что добавляет ещё одно стратегическое измерение.

Отношения, цели и война

Другим ключевым элементом дипломатии являются отношения, которые отображают насколько благоприятно или плохо лидеры думают друг о друге на протяжении эры. У отношений есть несколько стадий: любезные, дружелюбные, нейтральные, недружелюбные и враждебные. Ваша стадия отношений с другим лидером определяет различные вещи, включая доступные дипломатические действия в отношении другого лидера. Например, военный альянс с другим игроком можно заключить только при любезных отношениях.

С отношениями связаны цели лидеров. Подобно Civilization VI, цели представляют характерные предпочтения лидера и предоставляют информацию игроку о том, какие действия и как повлияют на отношения с этим лидером. Например, цель Текумсе* «Сюзерен мира» показывает, что вы получите большой штраф к отношениям если решите рассеять независимую силу, или же небольшой бонус к отношениям, если вы не пытаетесь подружиться с ними.

*Текумсе является частью набора «Текумсе и Шауни», включённого в издания Делюкс и Основатель. Набор также доступен для предзаказа для издания Стандарт до 11 февраля 2025, а также будет доступен для отдельной покупки (дата не указана)

Влиять на отношения можно различными способами. Главным являются начинания и санкции, а также действия вроде основания поселения слишком близко к чужой территории или прокладывание торгового пути. Принятие действий в рамках цели другого лидера также является легко предсказуемым способом влиять на отношения в интересующем вас ключе.

Это приводит нас к войне. В Civilization VII вводится новая механика военной поддержки. Сторона с меньшим уровнем поддержки войны будет страдать от усталости от войны, которая накладывает штраф на счастье во всех поселениях игрока и накладывает штраф на боевую мощь при сражении с оппонентом.

Объявление формальной войны, возможной только между враждебными странами, не приводит к каким-либо преимуществам или штрафам. Однако, если вы объявите внезапную войну, когда ваши отношения не упали до враждебных, то военная поддержка другой стороны окажется выше, а выше получите штрафы. Ведение войны может оказаться сложным делом, если вы страдаете от усталости, однако имея достаточное количество влияния вы можете получить достаточное количество военной поддержки и перевернуть ход войны. Вдобавок к этому, влияние можно тратить для добавления военной поддержки в конфликтах между другими империями!

Торговля

В Civilization торговля обычно основывалась на обмене ресурсами – ограниченными товарами на карте, предоставляющими мощные бонусы – а также на прокладывании торговых путей, которые дают дополнительный доход ресурсов в ход. С удалением стола сделок из дипломатии и нашей целью сместить ваш фокус на принятие крупных решений, мы решили внести несколько важных изменений в то, как работает торговля в Civilization VII.

Во-первых, получение ресурсов стало более прямолинейным. Есть три способа получить ресурс:

  • Событие роста. Когда ваше поселение расширяется из-за роста населения, выбор тайла с ресурсом автоматически строит улучшение, которое даёт вам этот ресурс.
  • Торговые пути. Отправка торговца к рядом расположенному поселению приведёт к созданию торгового пути, что даст вам копию каждого производимого этим поселением ресурса.
  • Города-государства. Несколько городов-государств в каждой эре имеет уникальный ресурс, который можно получить только став их сюзереном.

На практике это значит, что для получения конкретного ресурса, вам его просто нужно найти на карте. Далее вы можете либо «вырастить» поселение ради получения этого ресурса или отправить торговца для создания торгового пути.

Ресурсы в Civilization VII разделены на три категории:

  • Ресурсы империи. Бонусы, помогающие вам в любой точке карты. Многие из них являются стратегическими ресурсами из прошлых игр серии, например железо.
  • Городские ресурсы. Бонусы, помогающие специализировать доходы и способности конкретного города (не поселения!). Городские ресурсы позволяют создавать города, которые особо хороши в производстве науки, культуры или золота.
  • Бонусные ресурсы. Базовый бонусный доход, который можно перенести в любое поселение, в том числе посёлки. Бонусные ресурсы полезны для усиления поселений, которые становятся несчастными, или для ускорения роста.

Как указано выше, вы можете назначать определённые виды ресурсов ваших городам и поселениям. Каждое поселение имеет начальное количество ячеек для ресурсов, в зависимости от значимости: у столицы самое большое количество ячеек, у городов есть несколько ячеек, а поселения имеют всего одну ячейку. В зависимости от некоторых факторов, вы можете увеличить количество ячеек для ресурсов. Определённые постройки увеличивают хранилище ресурсов для поселения. Ресурс верблюд также увеличивает хранилище ваших городов! Посмотрите этот клип, чтобы увидеть ресурсы в действии:

Торговые пути критически важны и, скорее всего, станут вашим основным способом получения дополнительных ресурсов, особенно если вы достигли лимита поселений. Чтобы создать торговый путь, вам необходимо открыть юнит торговца (обычно с помощью исследования соответствующей технологии), а затем отправить его в поселение. В большинстве случаев вы можете основать наземный или морской путь. Наземный торговый путь имеет меньшую максимальную дальность, но создаёт дорогу между соседним поселением и ближайшим поселением в вашей торговой сети. Морские пути могут быть в два раза длиннее наземных.

Если кто-то пришлёт к вам торговца для создания торгового пути, вы автоматически будете делиться ресурсами этого поселения и получать в обмен золото, получая больше за большее количество предоставляемых ресурсов, а за морской путь вы будете получать в два раза больше золота. Во время эпох античности и исследований, торговцам необходимо напрямую дойти до поселения для основания торгового пути. В эпоху современности они могут основать путь из любой точки карты. Как только торговый путь основан, появится торговый караван или корабль. Этот юнит будет создаваться постоянно автоматически, поэтому после основания торгового пути вам не нужно будет его создавать вновь. Однако следите за тем, чтобы эти юниты не разграбили вражеские силы!

Экономический путь наследия

Пути наследия были представлены в самом первом дневнике разработчиков и, по своей сути, являются целями для выполнения в конкретную эпоху. Каждая эпоха имеет уникальный экономический путь наследия, который сподвигнет вас адаптировать свою стратегию и эволюционировать экономику. Частью эти путей является два дополнительных типа ресурсов: сокровища и заводские ресурсы. Сокровища эксклюзивны для эпохи исследований и представляют собой ресурсы, характерные для далёких земель. Заводские ресурсы эксклюзивны для эпохи современности – это те ресурсы, что могут быть обработаны на заводе и превращены в сильный эффект, распространяющийся на всю империю.

Вот краткий взгляд на то, как каждый из этих экономических путей работает:

  • Шёлковые дороги (Античность). Добавьте достаточное количество ресурсов в ваши поселения для завершения пути. Для этого вам потребуется доступ к достаточному количеству ресурсов и ячеек для них.
  • Флот сокровищ (Эпоха исследований). Заполучите специальные ресурсы сокровищ, которые можно найти только в далёких землях. После изучения кораблестроения, вы получите флоты сокровищ от этих поселений. Верните их в родные земли чтобы завершить путь.
  • Железнодорожный магнат (Современность). Соедините ваши поселения со столицей с помощью железных дорог и портов. Соединённые поселения могут добавить завод, давая шанс каждому заводскому поселению обработать единственный заводской ресурс, предоставляющий всей империи уникальные бонусы, а также продвигающий вас по этому пути наследия.
Об игре: Sid Meier's Civilization VII
Дата выхода: 11 февраля 2025
Жанр: 4X
Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии