Новости
Полная переработка геймплея: в Stellar Warfare добавили 3D космос
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Стратегия о космических сражениях Stellar Warfare заиграла новыми красками: обновление от 4 марта 2026 добавило в игру возможность для кораблей двигаться не только в стороны, но также и вверх и вниз. Для того, чтобы игрокам было легче ориентироваться в 3D пространстве, в игре реализовали улучшенные индикаторы передвижения и добавили новые точки отсчёта, такие как обломки и другие элементы. Чтобы всё это выглядело и игралось удобно, разработчики также улучшили камеру: теперь игра поддерживает орбитальную систему камеры в стилистике Homeworld – игроки могут выбрать между ней и классической. Улучшена также фокусировка и логика зума, чтобы всё выглядело более плавно и без рывков. Stellar Warfare находится в раннем доступе с 2021 года. Разработчик игры — всего один человек. Несмотря на это, Stellar Warfare предлагает игрокам не только классические режимы, но и уникальную механику: перед сражением можно самостоятельно конструировать корабли, выбирая для них вооружение и модули из десятков вариантов. Именно эта глубина кастомизации, а также вдохновение культовой Homeworld и высокий вызов со стороны ИИ привлекают игроков, обеспечивая игре 82% положительных отзывов в Steam.
В ранний доступ вышла стратегия о древних поселениях — Humanica
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Humanica – градостроительная стратегия, в которой игрокам предстоит построить своё поселение в 10000 году до нашей эры. Начав с палок и камней, игроки будут постепенно открывать новые технологии, которые, как обещают разработчики, повлияют на стиль игры. @vkvideo Humanica предлагает ряд интересных механик: Происходящее в игре поделено на ходы, равные суткам. Исследование карты мира критически важно и открывает доступ к новым растениям и животным. Квадратные клетки случайной формы придают поселениям древний вид. Случайным образом появляющиеся годовые планы добавляют в игру элемент роуглайк. * Есть боевая система: на город могут напасть кочевники и дикие животные. Особого внимания заслуживает тот факт, что игра создаётся всего одним разработчиком — Андреем Панфиловым (Panfach) . Он начал работу над проектом еще в сентябре 2020 года, совмещая разработку с уёбой и работой. Как признается сам автор, это его первый большой проект, в который он вложил душу. Игра уже доступна в Steam, и, по словам разработчика, в раннем доступе она пробудет примерно от трёх до шести месяцев . За это время автор планирует добавить множество новых технологий и механик, чтобы довести проект до полноценного релиза.
The Last General: прогресс разработки за февраль 2026
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Работа над варгеймом о современных конфликтах The Last General идёт полным ходом: разработчик-одиночка отчитался перед сообществом о том, чем он занимался в феврале. Месяц был насыщенным и приблизил игру к первому альфа-тестированию. Оптимизация Была проведена большая работа над оптимизацией. Новая система детализации ландшафта: Разработчик полностью заменил старую «медленную» систему травы на новую с кэшированием тайлов. Теперь большие фрагменты местности не обновляются целиком, что обеспечивает сверхбыструю работу. Это позволяет добавлять мелкие детали при приближении камеры без потери производительности: пышную траву, камни, мусор и другие элементы. То, как это выглядит, показано на видео (на видео представлена именно демонстрация технологии, в финальной версии количество мусора на дорогах будет зависеть от интенсивности боевых действий). @vkvideo Потоковая загрузка мип-карт (Mipmap Streaming): Реализована собственная технология загрузки текстур в разном разрешении в зависимости от удаленности камеры. Это позволяет экономить видеопамять (VRAM), что критично для владельцев разных видеокарт. Множественные навигационные сетки (NavMesh): Оптимизирована генерация навигационных сеток для различных типов юнитов (пехота, малая техника, большая техника), что позволило исправить ошибки, из-за которых некоторые участки карты были непроходимы. Графика Объёмный туман: Улучшены эффекты объемного тумана, благодаря чему стали видны красивые световые лучи (God Rays), пробивающиеся сквозь объекты (например, дома). Физика техники: Улучшена физика транспортных средств. Техника научилась более реалистично уходить в занос на резких поворотах, что также предотвращает их переворачивание на высокой скорости. Исправлена ошибка точности расчетов трения, из-за которой машины могли самопроизвольно скатываться под уклон. Новая система UI: Разработчик перешёл с традиционной UGUI на инструмент UI Toolkit. Это позволило ускорить работу над интерфейсом (теперь он пишется почти как сайт) и сделать его более гибким и удобным как для игроков, так и для поддержки игры. В интерфейс добавлены меню паузы, настроек графики и управления. Новая техника В игре появились новые юниты: РСЗО TM-21 Volley: Отсылка к БМ-21 «Град». Топливный грузовик NAFT4: Отсылка к МАЗ. Что дальше Сейчас разработчик планирует провести первые альфа-тесты в кругу своей семьи и друзей. Пока что без конкретных сроков для публичных тестов. Проект продолжает набирать популярность: количество желающих в Steam достигло 110 000. Разработчик благодарит игроков за поддержку, отмечая, что это превосходит его самые смелые ожидания.
Личности для ИИ, новые карты и анонс грядущего DLC для Master of Command
01.03.2026
Автор: Марк Филяк
Стратегия о Семилетней войне Master of Command получила обновление 1.3.0 War Council, которое является заключительным в первом сезоне. Кроме множества баг-фиксов, оно включает новый контент. Личности для ИИ Теперь ИИ армии имеют одну из трёх случайно распределяемых личностей: обороняющуюся, сбалансированную и агрессивную. Личность влияет на поведение её юнитов в сражении: обороняющаяся армия склонна держать позиции и не поддаётся на провокации игрока, агрессивная армия, напротив, будет наступать. Пока что разработчик тестирует эту систему: не исключено, что в будущем эти названия будут заменены на имена исторических командиров или их тактик. Зал славы После прохождения кампании у игроков появилась возможность сохранить память о юнитах в зале славы: для этого после завершения кампании необходимо нажать соответствующую кнопку у выбранных юнитов. Эти юниты вместе с их статистикой останутся там навсегда. Статистика, показываемая в конце кампании, также стала значительно более подробной. Изменения карт Теперь два состояния (например, увеличенная скорость от дороги и укрытие от забора) могут действовать на юниты одновременно. Ранее это было невозможно и всегда применялось только одно из состояний — юниты, стоящие в укрытии у дороги, не получали бонус к скорости. Кроме того, в игре появились три новые карты: — холмы с лесами в центре; — большие фермы и холмы; — центральная дорога с поселениями вдоль неё. Обновление также привнесло в игру 6 новых доктрин, новые события и новые варианты головы для кастомизации офицеров. Разработчик также раздумывает о том, чтобы сделать шрамы динамически получаемыми в бою, а не просто одним из вариантов внешнего вида. Кроме этого, разработчики анонсировали выход первого платного DLC для игры в апреле. Оно добавит в игру Швецию, которая будет иметь собственную уникальную механику.
Ранний доступ покинул градострой о поселении на горе Laysara: Summit Kingdom
01.03.2026
Автор: Марк Филяк
Игра находилась в раннем доступе с апреля 2024 года. За это время, кроме множества баг-фиксов и исправлений, разработчики добавили в игру алтари, позволяющие увеличить производство в уже существующих зданиях, режим песочницы и систему туннелей. @vkvideo Версия 1.0 добавляет в игру последнюю часть недостающего пазла – доделанную сюжетную кампанию на 15 миссий, которая также служит улучшенным обучением для новичков. Сейчас разработчики считают игру завершённой, но обещают поддерживать её обновлениями. Впрочем, студия просит не рассчитывать на большие контентные патчи, меняющие геймплей. Laysara: Summit Kingdom предлагает игрокам возводить поселения на высоких горах: каждый раз их ждёт уникальная гора со своими особенностями, влияющими на геймплей, а все построенные города могут взаимодействовать друг с другом посредством торговой сети.
Новые игры
Ранний доступ
Humanica
03.03.2026
Менеджмент, Градостроитель
PanfachDev
PanfachDev
Windows
Релиз
Tin Lord
03.03.2026
Башенная защита
LegionSword
LegionSword
Windows
Релиз
Laysara: Summit Kingdom
27.02.2026
Градостроитель
Quite OK Games
Future Friends Games, Quite OK Games
Windows
Релиз
Fall of an Empire
26.02.2026
Глобальная стратегия
JG Games
Windows
Релиз
Railroad Corporation 2
25.02.2026
Менеджмент, Транспортная стратегия
Corbie Games
Iceberg Interactive
Windows
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк
Гексы и квадраты в стратегиях
18.02.2026
Автор: Марк Филяк