Перейти к содержимому

Теория стратегий

Различие между градостроительной стратегией и симулятором колонии

В этой статье разберёмся, чем различаются два похожих друг на друга поджанра видеоигр жанра стратегия: градостроительная стратегия (известная также как… Подробнее »Различие между градостроительной стратегией и симулятором колонии

Абстракция против реализма в стратегиях с примерами

Абстракция и реализм – две стороны подхода к геймплею в стратегических играх. Несмотря на то, что в силу технических причин определённой доли абстракции не избежать – невозможно просчитать, например, физическую траекторию движения каждой травинки – основной вектор геймплея может разниться в ту или иную сторону.

Классификация жанров стратегий

Стратегия – жанр видеоигр, в которых игрок управляет войсками либо отдельными группами юнитов и/или различными экономическими и другими системами. Хотя многие… Подробнее »Классификация жанров стратегий

Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие

В космических стратегиях разработчикам приходится пренебрегать реализмом, чтобы обеспечить качественный игровой опыт для игроков. Впрочем, данная проблема специфична не только для стратегий и не только для видеоигр как таковых; весьма часто подобные упрощения можно встретить и в фильмах. В этих статьях разберём наиболее частые упрощения, которые допускают геймдизайнеры в стратегиях про космос.

Проблемы классификации жанров стратегий

Классификация игр по жанрам – необходимая вещь в современной игровой индустрии. Каждый жанр формирует вокруг себя большой круг любителей. Но… Подробнее »Проблемы классификации жанров стратегий

Различие между глобальной и 4Х стратегией

Зачастую возникает путаница между жанрами 4X и глобальная стратегия. Чтобы понять, в чём же разница, следует вспомнить ключевые «X-элементы» 4Х… Подробнее »Различие между глобальной и 4Х стратегией