Перевод оригинального дневника разработчиков
Привет, фанаты «Цивилизации»! Это Сара, менеджер по связям с сообществом, с очередным дневником разработчиков. Сегодня мы окунёмся в тему Лидеров и Цивилизаций. Два этих ключевых элемента являются ключевыми для серии Civilization. И кому лучше описать их как не главному продюсеру серии Деннису Ширку, ветерану студии Firaxis, работающему здесь вот уже более 19 лет! Давай, жги, Деннис!
Привет всем, с вами Деннис Ширк из Firaxis! Цивилизации и лидеры всегда занимали особое место в моей душе, и поэтому я рад возможности разъяснить ход нашей мысли по этой теме в Civilization VII. Я объясню, как происходит процесс выбора тех цивилизаций и лидеров, которых мы добавляем в игру. Также мы обсудим причину ввода механики «смешения и совпадения», подчеркнём нововведения Civilization VII, и, к тому же, немного заглянем вперёд. Что же, начнём!
Как мы выбираем лидеров и цивилизации
Способ, с помощью которого мы выбираем цивилизации и лидеров, что будут в игре, менялся с годами и, в особенности, с момента начала разработки Civilization VII. Давным-давно, процесс выбора был предельно свободным. Дизайнер мог подумать: «Хе, а это будет забавно», и это было всем, что потребовалось для ввода цивилизации в игру. Вместе с ростом франшизы Civ и притоком новых игроков со всего света в сообщество нам приходится закономерно более вдумчиво подходить к тому, добавление каких лидеров и цивилизаций в игру будет иметь смысл.
Зачастую, мы думаем о лидерах и цивилизациях, исходя из некоторых критериев:
- Историческая значимость. Если нам случится спросить игроков, что они думают об истории, зачастую лишь несколько цивилизаций или личностей из прошлого сразу же придут на ум. Правители и империи, оставившие сильный отпечаток на мире – всегда сильные кандидаты
- Репрезентация игроков. Прошедшее десятилетие в особенности отметило бурный рост сообщества и нашей возможности объединения игроков со всего мира. Репрезентация глубоко важна для игроков Civ, в особенно для тех из них, кто традиционно страдал от её недостаточности.
- Интересность геймплея. Естественно, лидеры, равно как и цивилизации, должны предоставлять веселье и интерес при игре за них. В свете этого мы рассматриваем тех личностей, что прошли самыми интересными тропами сквозь историю, и о тех цивилизациях, что потенциально будут обладать уникальным геймплеем.
Этот процесс выбора отчасти поменялся и из-за тех особенностей, которые мы введём в Civilization VII. Два элемента в особенности меняют наш внутренний «расчёт»: механика Эпох и возможность выбирать цивилизацию независимо от лидера (так называемая механика «Смешения и совпадения, речь о которой более подробно пойдёт ниже»).
Как Эд подчеркнул в прошлый раз, Эпохи делят историю на отдельные главы, а каждая цивилизация является уникальной для своей эпохи. Прямым следствием и одним из преимуществ такой системы является возможность «углубиться» в цивилизации. Вместо того, чтобы выбирать цивилизацию, оставляющую заметный исторический след на протяжении всей истории, сейчас мы можем думать о конкретной Эпохе. Аксум или Индия Маурьев – отличные примеры культур, обладавших значимостью на протяжении конкретного исторического периода.
Вместе с механикой «смешения и совпадения» лидеров и цивилизаций, мы разъединили то, что обычно воспринималось как целое. И это по-настоящему развязывает руки, потому что раньше было совершенно необходимо, чтобы лидером являлась наиболее популярная и известная личность из своей цивилизации, что зачастую означало сужение поля выбора на правителях: королях, королевах, президентах и иных политических фигурах. В Civilization VII великие философы, гуманисты, учёные теперь возведены в статус лидеров, как, например, Конфуций и Бенджамин Франклин.
Существуют, конечно же, Личности. У многих исторических лидеров и цивилизаций была сложная и многогранная история. Мы представляли Личности в Civilization VI как способ отдать должное историческим фигурам, связанным с различными цивилизациями или достигшим уникального или значимого результата в двух аспектах государственного дела. Механика личностей вернётся в Civilization VII и будет делать акцент на вышеупомянутой теме достижений, так как возможность выбрать различные цивилизации для одного лидера уже заложена в механике «смешения и совпадения». Каждая Личность обладает своим набором уникальных черт как правителя: особой способностью и повесткой, равно как и отличительными особенностями в виде одежды и происхождения. Одним из примеров такого в Civilization VII является Наполеон*, за императорскую** или революционную*** Личность которого можно сыграть. Эти Личности отражают периоды его жизни как революционера во времена Великой Французской Революции и его неограниченную власть как императора.
Последнее, что я отмечу, этот тот факт, что в процессе выбора лидеров и цивилизаций задействован не кто-то один или не конкретный отдел нашей студии, а весь коллектив разработки целиком. Мы учитываем пожелания команды художников, историков, дизайнеров, сообщества – словом, всех тех, кто участвует в процессе отбора и вносит своё уникальное видение. Нужна целая уйма народа, чтобы ввести в игру цивилизации и лидеров!
Почему «смешение и соответствие»?
Одной из более примечательных особенностей Civilization VII является механика «смешения и соответствия» лидеров и цивилизаций (возможность выбирать цивилизацию независимо от лидера). Я уже упомянул вскользь обоснование её ввода в игру в начале дневника, однако сейчас хочу немного расширить это объяснение.
Основной причиной добавления «смешения и соответствия» стала необходимость поддержания механики Эпох. В прошлых играх серии вы всегда играли всю партию целиком одной и той же связкой лидера и цивилизации. Вместе с тем, что вашу империю в Civilization VII на протяжении всей кампании отражают разнообразные цивилизации, стало необходимо убедиться в том, что у игроков всё ещё сохраняется сильное и явственное чувство того, «кем» они играют и против кого.
С вводом эпох, мы раздумывали о нескольких подходах к тому, как мы будем обращаться с цивилизациями и лидерами. Среди них была идея сменять лидера в каждой Эпохе, так же как и «наслаивать» их друг на друга, чтобы получилось так, как сейчас у нас обстоит с Индией (от Маурьев к царству Чола и от них к Моголам).
Каждый из этих вариантов оказывался в какой-то степени недостаточным. Мы убедились в том, что смена лидеров будет в особенности вызывать затруднения в том, чтобы понимать, за кого вы играли. Игроки зачастую говорят, что заключают альянс с Клеопатрой, Ганди или Монтесумой или ведут войну против них, а не против Египта, Индии или Ацтеков. Так что если прямо посередь игры сменится лидер, эта нарративная линия в восприятии игрока будет нарушена.
В похожем ключе воспринимается и выбор только таких цивилизаций, у которых есть полный «набор» с прямой исторической преемственностью. Это означало, что мы были бы сильно ограничены в том, кого считать пригодным к добавлению в Civilization VII. Мы были бы ограничены выбором только тех цивилизаций, чьё существование покрывает всю историю целиком, что означало бы отказ от американских цивилизаций.
Это возвращает нас к идее «смешения и соответствия» и, в какой-то степени, к вопросу об Эпохах. Благодаря этой игровой механике, мы можем быть уверены в том, что у игроков сохранится сильное чувство соотнесённости со своей империей, своими союзниками и со своими соперниками на мировой арене. Создание исторических «троп» вместо строгих и «наслаивающихся» империй позволяет достичь значительно большей реиграбельности и позволяет нам также отразить более разнообразный набор культур. Теперь мы можем расширить категорию лидеров, осветить те личности, что внесли свою лепту в развитие человечества таким образом, который многие игроки откроют для себя с новой стороны. Ну, и, в конце концов, сама стратегия! У каждого лидера свой уникальный стиль игры, и вам как игрокам достанется возможность совместить его с уникальными чертами цивилизации текущей Эпохи.
Что нового в Civilization VII?
После того как мы познакомились со структурными и смелыми нововведениями, давайте посмотрим на текущие компоненты системы цивилизаций и лидеров. Как мы ранее упомянули, каждая цивилизация привязана к определённой эпохе, так что вы будете играть за цивилизацию в зените своего могущества. Каждая цивилизация обладает со старта уникальной способностью, инфраструктурой и деревом гражданских институтов, а также связанное с ней Чудо света, уникальные юниты (гражданские и военные) и характерный для неё стартовый биом. Смешав всё это, у цивилизации формируется свой стиль игры, характеризуемый различными сферами: военной, дипломатией, экспансией, наукой, культурой и экономикой.
К примеру, Ханьский Китай – это цивилизация эпохи Античности. Как только вы закончите Ханьское древо гражданских институтов, вы сможете открыть три традиции: Гуань си, Цзинь Цин и/или традицию Тянь ся (Поднебесная). Каждая из них становится доступной для помещении в слот социальной политики в будущих Эпохах, независимо от того, какую цивилизацию вы выберете.
Ханьская уникальная структура – это Великая Стена, уникальное улучшение на клетке. Противоположный пример – Римская империя, чья уникальная структура – форум, является частью квартала, который создаётся путём совмещения двух уникальных римских построек – храма Юпитера и базилики в одном районе. Уникальная инфраструктура наподобие описанной выше не подвержена влиянию Эпох, что означает сохранение эффектов при переходе между эпохами, а также поверх них ничего нельзя построить.
Уникальные гражданские юниты тоже работают по-разному. У Ханьского Китая есть своеобразная мини-система великих людей – Ши Да Фу. Каждый из них даёт разнообразные награды, которые можно получить только один раз, а сами Ши Да Фу каждый раз требуют больших ресурсов для создания. Убийцы Ягуаров Майя, с другой стороны, заменяют разведчиков и дают юниту возможность создать невидимую ловушку на покрытых растительностью клетках, чтобы наносить урон вражеским юнитам и ограничивать их передвижение.
У каждой цивилизации есть связанное с ней Чудо Света, которое можно открыть раньше, если закрыть ветку гражданских институтов и бонус к производству при постройке. Эти Чудеса, впрочем всё так же не уникальны для этой цивилизации; стоит зазеваться и начать стройку Чуда слишком поздно, как вас может обставить другой игрок и оставить вас ни с чем!
Что касается Лидеров, то каждый из них снабжён со старта уникальной способностью, повесткой и возможными стартовым биомом. Это, надо снова отметить, подталкивает стиль игры в сторону акцента на указанных выше категориях. В Civilization VII ИИ всегда будет стремиться совместить лидеров и цивилизации наилучшим образом, зачастую исходя из исторической или георграфической взаимосвязи. Вы сможете увидеть эти выборы в виде небольших портретных иконок при старте новой партии. Однако, благодаря механике «смешения и соответствия», вы сможете совершенно свободно выбирать, какую пару из лидера и цивилизации создать. Если вас больше интересует аспект стратегии в игре, а не историческое погружение, вам зачастую захочется совместить стиль игры за лидера и особенности конкретной цивилизации.
Нововведением для Civilization VII стала система аттрибутов лидера. Аттрибуты предоставляют способ кастомизировать своего лидера по ходу игры, отталкиваясь от шести категорий: культурной, дипломатической, экономической, экспансионалистской, военной и научной. У ваших лидеров и цивилизаций могут быть сильные стороны, определяющие то, на что вы будете преимущественно тратить очки аттрибутов, чтобы ваш лидер стал сильнее. К примеру, у Октавиана Августа есть сильная склонность к культуре, так что вы быстро обнаружите, что получаете больше очков аттрибутов культуры.
Важно сказать, что аттрибуты и бонусы от них сохраняются с переходом между Эпохами. Как ваша империя растёт с ходом истории, так и ваш лидер обретает новые навыки! Очки аттрибутов могут быть получены за широкий спектр действий в игре: постройку Чудес Света, исследование определённых гражданских институтов, завершение событий и в качестве наград за завершение этапов для победы в партии.
Взгляд вперёд
Лидеры и Цивилизации – это ключевой элемент для серии игр Civilization, и я невероятно воодушевлён тем, что игрокам предстоит испытать на себе их новую итерацию в Civilization VII. Благодаря механике Эпох, возможности сменять цивилизации, механике «смешения и соответствия», мы можем сделать эту часть игры намного более глубокой чем когда либо до этого. Эд также рассказал, что на старте Civilization VII будет самое большое количество лидеров и цивилизаций; вместе с механикой Личностей у Лидеров, на старте в Civilization VII будет наибольшее количество вариантов выбора лидера за всю историю серии.
Немного забегая вперёд, в следующем дневнике разработчиков мы затронем тему, о подробностях которой страшно хотят знать давние поклонники Civ – управление империей. Мы расскажем в деталях обо всём: работе городов, населении, добыче ресурсов, о том, что такое «амбар», излишней застройке и о ином. Если у вас возникли вопросы, продолжайте, пожалуйста, поддерживать обратную связь и распространяйте ваши мысли через социальные сети. Как всегда, большая благодарность лучшим фанатам на свете.
*Лидер Наполеон не включён в базовую игру.
**Наполеон (личность Император) доступен в виде бонусного контента для игроков, привязавших аккаунт 2K к платформе, на которой они собираются играть в Sid Meier’s Civilization VII. Необходимо соединение с интернетом. Аккаунты 2К бесплатны. Доступно в одном экземпляре на каждый аккаунт 2К. Награда автоматически будет начислена в игре. Предложение не действует в регионах, где действует запрет на его применение. За дополнительной информацией перейдите по ссылке.
***Наполеон (личность Революционер) доступен в виде бонусного контента для игроков, привязавших тот же аккаунт 2K к платформе, на которой собираются играть в Sid Meier’s Civilization VI и VII. Необходимо соединение с интернетом. Аккаунты 2К бесплатны. Доступно в одном экземпляре на каждый аккаунт 2К. Награда автоматически будет начислена в игре. Предложение не действует в регионах, где действует запрет на его применение. За дополнительной информацией перейдите по ссылке.