Дневник разработчиков Espiocracy 54 – Разведка
Игра, отражающая настоящий шпионаж, должна показывать и настоящую информацию, существующую, распространяющуюся по игровому миру и взаимодействующую с ним Как нам достичь этого?
Игра, отражающая настоящий шпионаж, должна показывать и настоящую информацию, существующую, распространяющуюся по игровому миру и взаимодействующую с ним Как нам достичь этого?
В старых играх не особо задавались таким вопросом. Ну, стреляешь по астероидам и стреляешь, какая разница? Вместе с тем, игры становились глубже, и часть этой глубины появилась из-за попыток осмыслить то, кем является игрок. Так было в большинстве игр, за исключением бо́льшей части жанра стратегий. В большинстве из них игрок – Бог, дух, машина Руба Голдберга, да кто угодно, играйте уже, наконец, в игру.
В этом дневнике мы впервые взглянем на пути прохождения кампаний и входящих в них битв, а также покажем вам обновленные скриншоты, показывающие изменения со времён первого дневника.
Frontlines представляет совершенно новую главу в саге Panzer Corps, так что дневник разработчиков – это отличная возможность познакомить игроков с основной идеей проекта. Это особенно удобно для тех, кто только сейчас познакомился с нашей серией игр.
Хороший дизайн того или иного продукта, вопреки логике, порой складывается не из конечного результата, а из сосредоточения усилий, приложенных к созданию этого продукта.
В одном из ранних дневников мы использовали следующую метафору: «Симфония истории, играемая целым оркестром ___, изменять состав которого можно прямо во время представления (убив скрипача или шантажировав пианиста)». Тогда мы употребили термин «взглядов» в месте, где стоит прочерк. Хотя они играют важную роль и по сей день, спустя два года нам кажется более верным употребить термин «акторы». Акторы – это отдельные личности или организации, обладающие большой значимостью. Если переводить с политического жаргона – это те, кто может предпринимать активные действия, менять историю напрямую через действия. Сегодня мы более пристально рассмотрим эти действия.
В этом дневнике разработчики Espiocracy рассказывают о механике государственных переворотов, о своём видении реализации этой механики и приводят ряд игровых примеров.
Этот гайд призван объяснить, что такое рынок ресурсов, и как он работает. Также здесь рассказывается о трёх типах рынков: внутреннем, галактическом и рынке рабов. Темы объёма торговли и торговых отношений между империями не затрагиваются, так как это отдельный вопрос.
Это руководство для того, которое поможет вам разобраться в не столь очевидных механиках и правилах игры Battle Brothers, а также поделится с вами наиболее общими советами и хитростями, которые я приобрёл за долгое время...
Недавно наш ведущий геймдизайнер стратегии в реальном времени Tempest Rising Брэндон Кастил встретился с представителями российского игрового интернет-журнала Gamemag.ru и дал им интервью. Предлагаем разбор интервью без всего лишнего в формате вопрос-ответ.
Отличная новость. :0
Спасибо за обзор! Небольшое пожелание автору: постарайтесь не использовать часто отрицательное сравнение ("не прям мало", "не самый большой размер"), это…
Спасибо за шикарный обзор! Игру сдал в свое время, потому что не смог разобраться во всех нюансах, но обзор убедил…
Сделайте в игре узкоколейку которая была в СССР. Чтобы на ранней стадии развития республики была железная дорога.
а как подвести ресы без длинного манипулятора