Интервью с разработчиками Cold War Game
Интервью проведено 29.01.2019. Подробнее об игре
Что особенного и нового будет в вашей игре относительно одного из самых популярных варгеймов – Wargame: Red Dragon?
У нас уникальный геймплей. Одно из ключевых отличий – реалистичная модель бронепробития, близкая к World of Tanks. Модели юнитов учитывают реальную информацию о толщине и наклоне брони техники, что позволяет честно считать даже вероятность рикошета. Также модели включают внутренние (двигатель, экипаж, боекомплект) и внешние (оптика, гусеницы) компоненты, повреждение каждого из которых по-своему влияет на характер повреждения юнита.
Модель вооружения включает осколочно-фугасные (ОФ), бронебойно-подкалиберные (БР) и кумулятивные (К) снаряды, отличающиеся по воздействию на бронированную технику и пехоту.
![](https://i.postimg.cc/DzmyTrRH/1.jpg)
Еще одно важное отличие — высокое качество моделей и достоверность параметров техники.
![](https://i.postimg.cc/5Ntrpszh/2.jpg)
Третья особенность – карты в игре максимально близки к реальным за описываемый исторический период. Мы уделяем этому вопросу особое внимание.
Мы реализовали целый ряд оригинальных геймдизайнерских решений. Нет передовых баз, снабжение выезжает из-за карты и его можно обратно за карту отправить для пополнения. Командные юниты повышают мораль союзников и имеют другие полезные способности. Сражения будут вестись за ключевые точки, представляющие тактический интерес – высоты, развязки, отдельные здания и другие.
Какой будет масштаб карт и какого типа будут карты?
Карты будут иметь размер от 16х16 до 40х40 км. Технически мы можем сделать карту 130х130 км.
![](https://i.postimg.cc/8kYdQ49Q/3.jpg)
Почему именно этот временной период в Холодой войне? В 80-х, например, было больше различной и технологичной техники. Что вас заставило принять решение именно этого периода?
70-е годы XX века – уникальный переходный период, когда кардинально изменились параметры военной техники, что привело к принципиальному изменению стратегии и тактики боевых действий. В частности, начали широко применяться боевые вертолеты и управляемые ракеты.
Военные доктрины именно этого периода предполагали масштабные боевые действия с участием большого количества военной техники, что предполагало уникальную стратегию и тактику участия дивизии в войне.
В послевоенное время (до начала 60-х) военная техника строилась по канонам второй мировой войны. А в период с середины 80-х и до конца Холодной войны поле боя приобрело практически современный вид, и военная техника разрабатывалась уже почти исключительно для локальных конфликтов. Оба эти периода хорошо представлены в игровой индустрии.
Каким будет сюжет в вашей игре?
Мы реализуем несколько сюжетов альтернативной истории. Каждая из кампаний обыгрывает различные предпосылки начала военных действий.
Хотя 70-е годы характеризуются разрядкой международной напряженности, в альтернативной истории игры критические противоречия между военными блоками приводят к военному конфликту.
Предлоги возможны разные: ложное срабатывание систем оповещения о ракетно-ядерном нападении, подготовка к нападению на страны ОВД под видом учений НАТО «Able Archer 83», вскрытие информации о военной поддержке США польского движения «Солидарность» с переходом части польской армии на сторону антикоммунистов, вторжение в Чехословакию.
К раннему доступу мы планируем закончить первую кампанию за СССР – «Семь дней до Рейна».
В 1972 происходит подписание договора об ограничении стратегических вооружений (ОСВ). Одновременно с этим в США была разрабатывается концепция «ограниченной ядерной войны», суть которой заключается в переносе зоны ядерного конфликта на территорию Европы с захватом территории Советского Союза.
В 1975 году под предлогом низкого контроля за соблюдением договора США в одностороннем порядке выходят из него.
В том же году НАТО проводит учения “Reforger 75 – Certain Trek”, в которых отрабатывается взаимодействие войск в атаке в условиях непрерывной переброски войск через океан и реализации программы POMCUS (Prepositioning Of Materiel Configured in Unit Sets). Отношения между странами стремительно ухудшаются.
В 1976 году КГБ СССР выявляет сосредоточение войск НАТО всех видов на границах стран Варшавского договора и критическое наращивание количества новейших американских ракет «Першинг» и «Томагавк» для возможного нанесения удара по Польше с целью отрезать пути снабжения ГСВГ. СССР вынужденно наносит молниеносный упреждающий удар с целью уничтожения тактического ядерного оружия НАТО до его применения. Франция и Великобритания осуждают агрессию СССР, но не рискуют применять стратегическое ядерное вооружение первыми в целях понизить уровень эскалации конфликта и созывают экстренное заседание Совета Безопасности ООН.
Кампания «Семь дней до Рейна» проведет игрока в авангарде наступления в составе 1-й гвардейской танковой армии от границ ГДР до захвата промышленных районов Франкфурта-на-Майне. В составе армии 2 танковых и одна мотострелковая дивизия с новейшими танками Т-80 и Т-64.
Противостоящие американские соединения из 5-го корпуса имеют на этом участке «фронта» лучшие в НАТО оснащение и вооружение. А местность, состоящая из обширных лесов и холмов, играет на руку обороняющейся стороне.
![](https://i.postimg.cc/wMx9wD5w/4.jpg)
Насколько масштабные (в плане количества войск) сражения вы планируете делать?
Жестких ограничений на количество юнитов нет. Всё определяется сценарием миссии или тем, какую боевую группу игрок создал для игры в мультиплеере.
Будет ли в вашей игре мультиплеер? И если да, будут ли там рейтинговые игры и соревнования?
Мультиплеер будет. Этому функционалу мы уделяем особое внимание в разработке. При запуске раннего доступа игрокам будут доступны кампания и набор миссий. Следующим шагом мы запустим кооперативные миссии. Мультиплеер – финальный этап развития игрового функционала. Про рейтинговые игры и соревнования мы думаем.
Планируете ли вы поддерживать игру после релиза? Если да, то будут ли дополнения с новым контентом?
Безусловно, планируем. После релиза мы будем развивать функционал, обогащать геймплей новыми механиками, добавлять новые сюжеты альтернативной истории. В последующем мы добавим в игру фронтовую авиацию.
![](https://i.postimg.cc/524kjn47/5.jpg)
Будете ли вы выходить на кикстартер или искать издателя?
На кикстартер выходить не будем. Издателя не ищем.
Сколько человек в вашей команде? Хватает ли вам людей для разработки?
У нас небольшая профессиональная команда энтузиастов, некоторые в геймдеве уже 15-20 лет. Сейчас людей хватает.
Когда Вы планируете выйти в релиз?
В 2019 году мы планируем выйти в ранний доступ на Steam. Игру также можно будет приобрести на нашем сайте.
Какой движок вы используете для создания игры?
Unreal Engine 4.
Как к вам пришла идея создания Cold War Game?
Творческой замысел этой игры вынашивался годами. Мы всегда хотели создать симулятор поля боя. Сейчас мы сформировали команду, которая способна реализовать этот замысел и создать именно такую игру, которая будет актуальна и востребована аудиторией. Также мы дадим возможность энтузиастам принять участие в создании игры: разработке геймплея, миссий, моделей техники.
Интервью провёл журналист Стратегикона Валерий Лоренц.
Отличная новость. :0
Спасибо за обзор! Небольшое пожелание автору: постарайтесь не использовать часто отрицательное сравнение ("не прям мало", "не самый большой размер"), это…
Спасибо за шикарный обзор! Игру сдал в свое время, потому что не смог разобраться во всех нюансах, но обзор убедил…
Сделайте в игре узкоколейку которая была в СССР. Чтобы на ранней стадии развития республики была железная дорога.
а как подвести ресы без длинного манипулятора