Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 25 — Королевская семья

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 25 — Королевская семья

Привет, друзья, и добро пожаловать в 25-й дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! До сих пор мы говорили о роли членов королевской семьи, бонусах для королей в зависимости от класса, дипломатических эффектах от заключения династических браков и т.д. Но мы никогда более детально не присматривались непосредственно к королевской семье, что давно пора было сделать.

С самого начала разработки мы знали, что хотим дать членам королевской семьи важную роль в королевстве, но при этом не превратить их в главную составляющую всей игры. KoH2 не должна стать симулятором династии, а должна сосредоточиться на управлении королевством и долгосрочной стратегии. Мы хотели, чтобы соответствующие игровые механики были несложными, но всё же добавляли глубины игре и требовали принимать стратегические решения и делать интересные выборы.

В королевских семьях есть три основные группы: король и королева; принцы и принцессы, а также важные родственники, которые являются бывшими принцами и, потенциально, будущими королями. Все мужские персонажи могут стать частью королевского двора, и все, кроме «важных родственников», могут вступить в брак – ради дипломатических привилегий и, разумеется, ради наследников.

Способности короля – а также королевы, если король женат – влияют на всё королевство. Есть пять способностей (каждая имеет значение от 0 до 5), подобно пяти рыцарским классам. Но они необязательно должны соответствовать классу короля: король может быть великим торговцем, но в то же время мало вкладываться в экономику своего королевства, вместо этого предпочитая добиваться влияния среди солдат. Способности и их основные бонусы следующие:

  • Военное дело – повышает мораль всех армий.
  • Экономика – повышает доходы от торговли и снижает стоимость зданий и улучшений.
  • Дипломатия – повышает дипломатическое влияние королевства и вероятность успеха некоторых дипломатических действий.
  • Религия — увеличивает культуру королевства и шансы на успех некоторых масштабных религиозных действий.
  • Шпионаж – повышает вероятность обнаружения вражеских шпионов.

Помимо эффектов в масштабе королевства, способности королей сильно влияют и на их правление.

Когда король умирает, один из его наследников получает право на трон, если он достиг нужного возраста, чтобы получить корону. По умолчанию наследником своего отца становится старший из принцев, но игрок может выбрать иначе, назначив преемника (до смерти короля). Однако это влечёт определённую цену и риск: такие действия вредят авторитету королевства, и старший из принцев может взбунтоваться, если сочтёт такое изменение порядка наследования несправедливым.

Когда принц наследует корону, все его братья становятся «важными родственниками». Каждый из них приносит королевству пассивный бонус независимо от того, входят ли они в королевский двор.

Худший случай – когда никто из династии не может унаследовать корону. Тогда королём становится один из придворных рыцарей или новый персонаж. Это может быть опасно, поскольку данный процесс ведёт к серьёзному снижению влияния королевства, а если в нём происходят волнения, то может наступить его распад. Потеря влияния на важные провинции и войны с новообразованными королевствами, которые не признают вашего короля и его право на трон – это вовсе не шутки. Но такие серьёзные последствия возможны только в крупных королевствах с серьёзными проблемами в управлении.

Чтобы избежать смены династии, игроку полезно защищать своих королей и принцев, чтобы убедиться, что они вскоре смогут вступить в брак. Если не удаётся заключить дипломатический брак с другим королевством, то король рано или поздно женится на одной из местных знатных девушек. Это происходит без воздействия игрока и не приносит дипломатической выгоды. Вы можете прочитать об этом больше в дневнике разработчиков №12 — Дипломатия и договоры.

В то же время принцы и принцессы не вступают в брак автоматически. Поскольку принцы могут унаследовать корону довольно поздно в своей жизни, слишком рискованно оставлять их без брака, поскольку отведённого им времени может не хватить, чтобы вырастить наследника. Поэтому женить принцев пораньше является хорошей стратегией.

Было бы здорово услышать ваши мнения о механике королевской семьи: находите ли вы её интересной частью игрового процесса, или предпочли бы вообще не заниматься королевской семьёй? А может, вы хотели бы видеть больше подобных или даже более сложных механик?

В следующий раз мы поговорим о производстве и использовании товаров.

А пока – прощаемся с вами. Вперёд, к завоеваниям!

Оригинал на английском

Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии