Артём Пальчевский, Автор в Стратегикон

Артём Пальчевский

Xenonauts 2: декабрьское обновление

Декабрь был благоприятным месяцем для проекта даже несмотря на рождественские каникулы – ведь мы выпустили V25 и открыли игру для первой волны участников открытого бета-теста. Мы не добавляли множество новых механик, потому что большая часть нашего времени была направлена на сбор отзывов и устранение ошибок, которые нашли наши новые (и старые) тестеры. Поэтому я более подробно расскажу о том, над чем мы собираемся работать в ближайшие пару месяцев.

Victoria 3: Краткий гайд об инновациях и технологиях

Есть два основных способа приобретения технологий в Victoria 3: прямой и непрямой. Прямой состоит непосредственно в выборе очередного исследования. Непрямой способ относится к технологиям, полученным за счёт их естественного распространения по миру (Technology spread).

Dune: Spice Wars FAQ – Часть 2

Разработчики возвращаются со частью FAQ, чтобы раскрыть самые популярные вопросы, полученные за последние несколько месяцев перед релизом игры.

Xenonauts 2: мартовское обновление

Всем привет! Пришло время наших новостей разработки за март. Просим прощения за опоздание на несколько дней: замысел был в том, чтобы приурочить обновление к выпуску версии V23, но мы нашли несколько причин вылетов, которые отсрочили выпуск. Кому интересно – мы выпустим V23 на этой неделе.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 25 — Королевская семья

Привет, друзья, и добро пожаловать в 25-й дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! До сих пор мы говорили о роли членов королевской семьи, бонусах для королей в зависимости от класса, дипломатических эффектах от заключения династических браков и т.д. Но мы никогда более детально не присматривались непосредственно к королевской семье, что давно пора было сделать.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №24 – Мультиплеер, часть 2

Привет, друзья! Добро пожаловать в 24-й дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! После того, как мы окунулись в тему религии, теперь вернёмся к сетевой игре – теме, которую мы начали освещать в дневнике разработчиков № 19, когда мы рассказывали об игровых режимах, условиях победы и командной игре. Теперь обратим более пристальное внимание на настройки, которые позволят игрокам подогнать под себя игровой процесс. Многие из них работают и в одиночной игре, но разъяснение их в контексте сетевой игры даст более обширное представление.