Новости градостроительных стратегий – Стратегикон

Новости градостроительных стратегий

Геймплей градостроительных стратегий сосредоточен на постройке городов и поселений

RSS лента Новости градостроительных стратегий
Как подписаться на обновления по этой теме?
0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №35

Приветствую, дорогие товарищи из Советской Республики. У нас в Словакии становится всё холоднее и наши теплоцентрали начинают нагревать свои котлы. Это значит, что мы находимся ещё ближе к октябрю – месяцу, который обозначен как дедлайн для релиза грядущего обновления, содержащего переработку интерфейса, множество улучшений существующих игровых функций и некоторые новые. Последняя версия обновления уже доступна для наших внутренних тестировщиков, которые взяли на себя работу по проверке игры и делают всё возможное, чтобы найти все критические баги, которые команда разработчиков сможет пофиксить до начала стадии публичного бета-теста. Наберитесь терпения: обновление выйдет в публичный бета-тест на следующей неделе!

0

Над Builders of Greece работает новая команда

На Steam-странице градостроительной стратегии Builders of Greece появилась информация о том, что разработкой игры теперь занята новая студия Blum Entertainment. С этого момента новая команда должна держать всех ждущих игру в курсе прогресса разработки и текущего состояния проекта. CreativeForge Games, которая ранее занималась игрой, по-прежнему значится как второй разработчик и издатель.

0

Стратегия о бобрах Timberborn вышла в ранний доступ

В ранний доступ вышла стратегия Timberborn, позволяющая построить бобриный город в мире будущего, в котором вымерли люди. Выберите один из двух видов бобров и постройте поселение, способное выдержать засуху и прокормить своих жителей.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №34

Приветствую вас, дорогие камрады из советской республики. Мы снова пришли с докладом о текущем положении дел с разработкой. Иногда вы не видите прогресса и всё это выглядит так, как будто мы плетёмся небольшими шагами, но эти небольшие шаги – путь к цели нашего путешествия, отличной игре, которую мы все любим. Кроме обычных фиксов и исправлений, на протяжении последних двух недель мы уделили больше внимания видению того, какой должна быть игра на релизе. Мы разработали план и теперь у нас есть чёткая дорожная карта с конкретными дедлайнами, а также конечной целью в конце 2022 года – к этому времени мы ходим, чтобы игра была готова для широкой публики. Это будет долгое путешествие, ведь нам придётся усердно поработать, так как мы хотим выпустить несколько контентных обновлений, добавить новые механики и другие новые вещи (некоторые из которых вы просили). И мы думаем, что справимся и сделаем эту игру одной из лучших в своём жанре.

0

Вышло дополнение с небоскрёбами для Anno 1800

Завершающее дополнение 3-го сезона под названием Новые Высоты (The High Life) уже доступно для Anno 1800. Оно добавляет в игру новые модульные небоскрёбы, которые станут престижным жильём для инвесторов и инженеров. Новые здания навеяны архитектурной мыслью конца XIX века и добавят в игру совершенно новый уровень роскоши, позволив людям подниматься до облаков лишь нажатием кнопки вызова лифта.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №33

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли очередные две недели и мы готовы сообщить хорошие новости. Внутренний тест грядущей версии 0.8.5.X начнётся на следующей неделе, а потому обеспечить фидбеком о новом пользовательском интерфейсе смогут больше людей. Недавно мы починили несколько багов, попробовали кое-что настроить и также расширили некоторые механики, которые не так часто использовались. Что ж, давайте поговорим о том, чтобы было пофикшено, изменено и о чём ещё не упоминалось в предыдущих отчётах.

0

Начата работа над вторым этапом дорожной карты Ancient Cities

Стратегия о доисторических людях Ancient Cities получила обновление 0.2.4.1, которое является первым этапом в рамках реализации второго этапа дорожной карты – Jobs (Работа и занятия). Этот этап будет включать проработку различных трудовых активностей, которые поселенцы смогут выполнять на этапе Мезолита и Неолита.

0

Patron обзавелась поддержкой модов

В градостроительной стратегии Patron появилась поддержка модов и сервиса Steam Workshop, позволяющего загружать и устанавливать их в пару кликов. Это лишь первый этап на пути дальнейшего развития моддинга, утверждают разработчики из студии Overseer Games. В дальнейшем ожидается ещё больше возможностей, хотя уже сейчас можно модифицировать многие элементы игры.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №32

Приветствую, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли ещё две недели нашей жизни и процесса разработки. Мы стали более опытными, у нас есть идеи, над которыми надо работать, а также некоторый прогресс в жизни и в работе. Кроме захватывающего нового контента, который будет добавлен в игру позже, мы работали и над другими улучшениями, и хотим поделиться с вами, что будет изменено в предстоящем обновлении 0.8.5.X.

0

Patron: новая градостроительная стратегия в лучших традициях классики

В релиз вышла градостроительная стратегия Patron, которая предлагает игрокам построить небольшое поселение и делает особый акцент на социальную составляющую. По словам разработчиков, счастье в Patron – это не просто привычный элемент геймплея подобных игр; оно превращается в целый новый геймплейный пласт.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №31

Приветствуем, товарищи советской республики. Сейчас в Словакии очень жаркое лето, поэтому рабочие котельных могут расслабиться и принять солнечные ванны на пляжах, а у пожарников появилась дополнительная работа из-за гроз. В течение прошлых недель мы продолжали работу над новым интерфейсом – это был наш приоритет, и осталось ещё немного до того, как он появится в публичной тестовой версии игры.

0

InfraSpace: в игре будет система бонусов от застройки

Разработчики стратегии о строительстве космической колонии InfraSpace поделились новой механикой, которую они планируют реализовать в игре: влияние застройки на производительность. Если строить здания поблизости от тех, что их снабжают, их производительность вырастет. Например, производство микрочипов станет на 8% быстрее, если поблизости окажутся фабрики электроники.

0

Workers & Resources: Soviet Republic ожидает переработанный интерфейс и система правосудия

Работа над социалистической стратегией Workers & Resources: Soviet Republic продолжается, и на этот раз разработчики решили поделиться информацией о будущей переработке интерфейса. Текущий интерфейс является одним из слабых мест игры и потому его решили переработать.

0

Ancient Cities получила обновление, посвящённое охоте

Стратегия о доисторических поселениях Ancient Cities получила контентное обновление в рамках раннего доступа. Патч под названием Mesolithic hunting включает ряд исправлений ошибок, а также новый контент и геймплейные механики. Теперь температура окружающего мира влияет на различные элементы геймплея: растительность, распределение животных и скорость порчи ресурсов.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №29

Приветствуем, товарищи Советской Республики. На этой неделе у нас был первый настоящий день лета, и температура поднялась выше 30 градусов по Цельсию. Но не только о погоде мы собираемся говорить в этом отчете: у нас есть несколько замечательных новостей для вас, и на этот раз мы не собираемся писать об исправлении ошибок, поскольку мы не выпустили новых обновлений за исключением перехода публичной тестовой версии в публичную стабильную версию. Таким образом, у нас теперь есть только одна версия и это 0.8.4.21.

0

Гибрид градостроя и tower defense Exodus Borealis вышел в ранний доступ

Стратегия Exodus Borealis, сочетающая в себе жанр градостроительного симулятора и tower defense, на днях вышла в ранний доступ. Игра рассказывает о небольшом обществе, которое было вынуждено бежать с родных земель и искать спасения в северном море. Однако по пути флот беженцев потерпел крушение у острова и выжить удалось лишь немногим.

0

Industries of Titan перестала быть эксклюзивом для Epic Games

Экономическая стратегия о постройке города на Титане, спутнике Сатурна, Industries of Titan перестала быть эксклюзивом для Epic Games Store и стала доступна также и в Steam. Сейчас игра находится в стадии раннего доступа; тем не менее, за почти что год нахождения в Epic Games, она уже успела обзавестись большим количеством обновлений.

0

Средневековая стратегия Going Medieval оказалась весьма успешной

Разработчики средневековой градостроительной стратегии Going Medieval отчитались о том, что с момента выхода игры в ранний доступ 1 июня им удалось продать уже 175000 копий – неплохой результат для игры подобного жанра. Кроме того, Going Medieval получила 92% положительных отзывов в Steam на основе более 2000 обзоров пользователей.

0

Подробнее о туристах в Anno 1800

С дополнением Tourist Season в Anno 1800 появится новый класс жителей – туристы. В отличие от посетителей, которые остаются на один день, туристы останутся в городе на несколько дней, а потому для них нужно будет построить отели. До этого придётся улучшить причал и обзавестись 500 инженерами.

0

Фэнтезийный градострой Distant Kingdoms отправляется в ранний доступ

В ранний доступ вышла градостроительная стратегия Distant Kingdoms, которая предлагает игрокам огромный фэнтезийный мир, населённый гномами, людьми, эльфами и орками. В Distant Kingdoms геймеры смогут построить сеть городов и деревень для всех четырёх рас, исследовать технологии и применять магию на благо новой цивилизации.

0

Distant Kingdoms выйдет в ранний доступ 5 мая

Разработчики фэнтезийной градостроительной стратегии Distant Kingdoms опубликовали новый трейлер и сообщили дату выхода своей игры в ранний доступ – это состоится уже 5 мая. В трейлере можно увидеть некоторые геймплейные элементы, которые ещё не были показаны ранее.

0

First Feudal ожидают новые здания и улучшенный интерфейс

Недавно состоялся выход из раннего доступа стратегии First Feudal, в которой можно построить свой средневековый замок. Однако выход из раннего доступа – не повод прекращать выпускать обновления для разработчиков, и сейчас они приступили к первым шагам по работе над обновлением 1.1.

0

В Workers & Resources: Soviet Republic появится полиция

Работа над экономической стратегией Workers & Resources: Soviet Republic идёт полным ходом. Наряду с вертолётами, игроков в скором будущем ожидает долгожданная механика полиции. Разработчики уже начали делать прогресс в этом плане и анонсировали несколько полицейских зданий, которые смогут построить игроки. Среди них: суд, тюрьма, офис секретной полиции и приют. О том, какую именно функцию они будут выполнять, пока что не разглашается.

0

В Workers & Resources: Soviet Republic появится дождь и инструмент для скриншотов

Работа над социалистической стратегией Workers & Resources: Soviet Republic продолжается. Над социализмом теперь не всегда будет светить солнце – разработчики сообщили, что работают над механикой смены погоды. В игре появятся облака и дожди, а в интерфейсе – показатель температуры и скорости ветра. Всё это будет влиять не только на внешний вид, но и на некоторые игровые механики. Например, солнечные электростанции будут работать хуже в пасмурную погоду.

0

В Stronghold: Warlords добавили экстремальную сложность, анонсирована дорожная карта на весну/лето

Firefly Studios выпустили обновление для Stronghold: Warlods, в котором добавили несколько интересных геймплейных улучшений. В первую очередь стоит отметить новую, экстремальную сложность, которая доступна как для кампании, так и для пользовательских сражений. Она сделает ИИ максимально нечестным и предоставит испытание опытным игрокам. Кроме того, разработчики увеличили лимит войск и добавили две новых карты. И наконец, Firefly представили карту обновлений, которые ждут игроков весной и летом 2021.

0

В Workers & Resources: Soviet Republic улучшат интерфейс

Разработчики социалистической градостроительной стратегии Workers & Resources: Soviet Republic поделились информацией о том, что в данный момент идёт переработка интерфейса, касающегося уведомлений. Кроме того, что они станут удобней, появятся новые типы уведомлений: игроки смогут узнать о пробках на дорогах, о том, что человек болен и к нему не может доехать скорая или что поезд ожидает загрузки слишком долго.

0

Постапокалиптическая стратегия Endzone — A World Apart вышла из раннего доступа

Спустя год нахождения в раннем доступе постапокалиптическая градостроительная стратегия Endzone — A World Apart вышла в полноценный релиз. Ранний доступ игры прошёл весьма успешно: проект успел получить положительные отзывы в Steam и множество контентных обновлений, а также разошёлся тиражом в размере 170 000 копий.

0

Dawn of Man больше не получит крупных обновлений

Разработчики стратегии о доисторических поселениях Dawn of Man опубликовали официальное обращение, в котором рассказали о своих дальнейших планах. Ранее студия Madruga Works работала над стратегией о космической колонии Planetbase, которая весьма понравилась игрокам, после чего было решено в рамках эксперимента взять формулу этой успешной игры и перенести её в новый сеттинг – доисторический период. И, по заверению студии, идея получила большой успех.

0

В Workers & Resources: Soviet Republic можно будет строить под землёй

Разработчики социалистической градостроительной стратегии Workers & Resources: Soviet Republic рассказали о том, что в ближайшее время в игре появится новая механика: возможность строить под землёй и связанный с этим отдельный, подземный вид карты. Игроки смогут попробовать её в версии 0.8.4.0, которая вместо с этим добавит множество багфиксов известных и надоедливых багов.

Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений. При включенной блокировке рекламы сайт может работать некорректно в вашем браузере.

 

Реклама – единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений – реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого.

 

Спасибо!