Новости градостроительных стратегий | Стратегикон

Новости градостроительных стратегий

В стратеги о колонизации луны The Crust будет три слоя геймплея

The Crust – это стратегия о колонизации Луны от российских разработчиков, которая, однако, не будет ограничена типичным строительством базы на ограниченной карте. Вместо этого в игре будет целых 3 слоя геймплея: наземный, подземный и глобальный.

Превью Surviving the Abyss

17 января 2023 года в ранний доступ вышла игра Surviving the Abyss от студии Rocket Flair Studios. Издателем выступило подразделение Paradox под названием Paradox Arc, занимающееся поддержкой небольших перспективных команд разработчиков. Surviving the Abyss продолжает серию симуляторов колоний Surviving, в которую также входят Surviving Mars и Surviving the Aftermath. Идея серии заключается в том, чтобы переносить достаточно устоявшуюся геймплейную формулу симулятора колонии в различные сеттинги. Так, в Surviving Mars игроку предстоит осваивать Марс, а в Surviving the Aftermath строительство поселения будет происходить на Земле, пережившей катастрофу планетарного масштаба. Surviving the Abyss предлагает игрокам попытаться покорить дно океана. Какое место займёт Surviving the Abyss в серии Surviving? Давайте попробуем разобраться.

Для Stranded: Alien Dawn вышло обновление с приручением животных

Стратегия о строительстве колонии на чужой планете Stranded: Alien Dawn получила второе обновление в рамках раннего доступа, которое позволит поселенцам игрока приручить диких животных, а позже – заняться их обучением и тренировкой.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №66

Приветствую, дорогие камрады Советской республики. Прошло пару недель, и мы приготовили для вас ещё один отчёт. Его цель – показать кое-что, над чем мы работаем, а также создать у вас представление о процессе разработки. Иногда мы работаем над вещами “за кулисами”, и бывает очень сложно показать в картинках то, что мы сделали, как и описать это словами. Потому что всё это может выглядеть так, как будто мы не уделяем должного внимания вещам, о которых мы писали в предыдущих отчётах. Несмотря на то, что по факту мы всё ещё над ними работаем. Поэтому, не беспокойтесь, если данный отчёт не будет посвящён менеджменту отходов – это не значит, что мы не работаем над ним.

Как на Марсе, только под водой: в ранний доступ вышла Surviving the Abyss

Состоялся выход в ранний доступ стратегии Surviving the Abyss, которая объединяет в себе градостроительство в подводном мире с элементами выживания. Игроки смогут отправиться в 1976 год и принять под своё управление подводную научную станцию, целью которой является создание совершенной технологии клонирования.

Анонсирована градостроительная стратегия Fabledom: сказочный мир, любовь и летающие мини-пиги

Шведская студия Greena Games анонсировала стратегию Fabledom. Fabledom – это градостроительная стратегия, действие которой происходит в настоящем сказочном мире. Игроки, взяв на себя роль принца или принцессы, смогут строить своё поселение, торговать и использовать дипломатию, чтобы найти новых союзников или бросить вызов соседям.

Объявлена дата выхода Manor Lords в ранний доступ

Издательство Hooded Horse сообщило, что выход в ранний доступ стратегии Manor Lords состоится уже в этом, 2023 году. Стратегия позволит игрокам построить сеть небольших средневековых поселений. Акцент игры делается на реалистичности средневекового быта, торговле...

Вышла стратегия-выживание о подводном мире Aquatico

Состоялся релиз Aquatico – стратегии о строительстве подводного города, по сюжету которой люди были вынуждены перемеситься на дно океана из-за климатических изменений. Игрокам предстоит построить свой город в опасной морской среде, возводя купола для его жителей и множество других сооружений.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №65

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. В начале этого отчёта, который будет немного короче, чем обычно, мы хотим пожелать вам много счастья, веселья и успехов в новом году. Но мы всё ещё можем показать вам кое-что новое и с большим потенциалом, даже несмотря на то, что это кардинально не изменит геймплей. Поскольку мы всё ближе и ближе к полному релизу, мы подготавливаем всё необходимое для выпуска дополнительного контента в виде DLC для тех, кто любит игру.

В сети появилось геймплейное видео Bulwark: Falconeer Chronicles

В преддверии Нового года и в честь своего дня рождения разработчик градостроительной стратегии Bulwark: Falconeer Chronicles показал геймплей игры в текущем состоянии. Он также отчитался о том, что в игре была реализована система событий, а также появились новые варианты красочных цитаделей – в них можно превратить форпосты.

Подводные купола и трубы в новом видео об Aquatico

Разработчики градостроительной стратегии Aquatico выпустили видео, в котором разобрали основные особенности игры. В Aquatico игроки смогут построить новый подводный дом для человечества после того, как суша стала непригодной для жизни.

Бизнес расцветает в Cities: Skylines с новым дополнением Financial Districts

Градостроительная стратегия Cities: Skylines получила новое дополнение под говорящим названием Financial Districts. DLC посвящено бизнесу, инвестициям и банкам, а также откроет доступ к новому типу района: финансовый, который доступен при достижении городом определённых размеров.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №64

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Пока мир решает газовый вопрос и готовится к предстоящему сезону Рождества, а на улице становится холоднее, мы пришли к вам со свежей информацией о следующем обновлении, которое мы хотели бы выпустить в первом квартале следующего года. Ранее мы надеялись, что к этому времени сможем выпустить игру в релиз, однако новшества, которые мы хотим добавить, требуют гораздо большего количества внимания и времени, и, таким образом, их реализация затягивается. Несмотря на всё, вы можете наслаждаться игрой в рамках раннего доступа, и недавно для всех игроков вышло обновление Метро.

Приготовьтесь к отбытию: вышла стратегия IXION о строительстве космической станции

Состоялся выход стратегии IXION, в которой игроку предстоит взять на себя управление космической станцией Tiqqun. Принадлежащая передовой инженерной корпорации DOLOS, станция отправляется в космос с целью поиска нового дома для человечества вместо Земли.

Перезапуск The Settlers получил подзаголовок New Allies, игра выйдет 17 февраля

Ubisoft выпустили новый дневник разработчиков перезапуска градостроительной стратегии The Settlers, из которого стало известно, что игра получила подзаголовок New Allies. Команда прислушалась к отзывам фанатов и внесла много изменений в стратегию по сравнению с той версией, которую показывали ранее. Поэтому Ubisoft поменяли название игры, которая раньше называлась просто The Settlers.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №63

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Прошло ещё две недели, и дополнение Метро так и не вышло. Мы сожалеем об этом, однако препятствия, которые помешали его релизу, не связаны с кодингом – поэтому мы можем дать вам некоторое представление о процессе разработки, который заключается не только в добавлении новых фич и правке кода. В то время как выпуск новой версии в открытое тестирование довольно незамысловат, при выпуске официального обновления нам нужно сделать больше всего. Даже если код готов и протестирован вместе со всем приуроченным к релизу графическим артом, есть другие вещи, относящиеся к пиару, которые нужно сделать, и в этом плане у нас некоторые задержки. Так что, мы снова задержались, и обновление может быть выпущено в любой день, если то, о чём мы говорили выше, будет сделано надлежащим образом.

Для Tropico 6 выйдет космическое дополнение

Разработчики Tropico 6 анонсировали новое платное DLC под названием New Frontiers, которое будет посвящено космической гонке. Оно добавит новую кампанию, посвящённую колонизации Марса, а также здания. необходимые для запуска космической экспедиции.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №62

Приветствую, дорогие камрады. Мы знаем, ваши ожидания высоки, поскольку публичный релиз обновления метро снова был отложен. Всё пошло не так, как мы планировали. Мы нашли новые баги, поэтому пришлось выпустить хотфикс, но на самом деле до релиза обновления осталось лишь доделать последние штрихи. И поскольку эта задержка была обусловлена в основном обнаруженными критическими багами, на данный момент мы уже сосредоточились на обновлении с отходами, которое выйдет сразу после метро, и можем больше рассказать о том, что вы можете от него ожидать.

Обзор Against the Storm

Буря гнили. Буря гнили никогда не меняется и возвращается каждый сезон. Раз за разом бедные существа бегут в Тлеющий город, чтобы спасти свою жизнь от стихии. Все былые противоречия позабыты и люди, ящеры, бобры и гарпии строят своё будущее вместе под предводительством Опалённой королевы. Всё это могло бы стать сценарием приключенческой игры, однако сегодня на обзоре очень интересный представитель на стыке жанров градостроительной стратегии и рогалика – Against the Storm.

Стратегия о поездах Sweet Transit получила первое крупное обновление

Sweet Transit – это находящаяся в раннем доступе транспортная стратегия с элементами градостроительства. Недавно игра получила первое крупное обновление, основное содержание которого – ниже.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №61

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. День за днём становится всё холоднее, мир становится всё ближе к довольно сложной зиме из-за повышения цен на отопления. В наших республиках такой проблемы нет, поскольку мы позволяем себе использовать ископаемое топливо как ключевой ресурс для отопления до тех пор, пока не появится другого надёжного варианта. На прошлой неделе отчёт для сообщества задержался, поскольку было мало того, о чём можно было бы написать, но сегодня у нас значительное количество свежей информации, и мы надеемся, что вам понравится.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №60

Приветствую, дорогие камрады советской республики. С последнего отчёта прошло ещё дне недели, и через Словакию в Дунай утекло много воды. Возможно, не так много, как было в прошлые года, но всё же немало. Сегодня мы затронем менее интересные темы, но ведь это – новый отчёт, и поэтому у нас есть кое-что особенное для тех, кто любит не только играть в игру, но и делать для неё новый контент, в особенности – карты.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №59

Приветствуем, дорогие камрады Советской Республики. Осень стучится в наши двери, и сбор урожая идёт во всю как в наших внутриигровых республиках, так и в реальном жизни для того, чтобы собрать как можно больше зерна и прокормить людей и животных. На прошлой неделе мы выпустили обновление Метро в стадию публичного тестирования, и мы знаем о том, что должны работать не покладая рук, поскольку получили множество отчётов о критических багах, которые не удалось заметить во время внутреннего тестирования. Мы ещё не смогли разобраться со всеми из них, но уже исправили несколько, и в данном отчёте можем дать вам некоторое представление о процессе разработки и испытаниях, с которыми мы сталкиваемся. Но сначала, позвольте показать вам кое-что новое.

В ранний доступ вышла стратегия о странствующей деревне The Wandering Village

Достаточно необычная и красочная стратегия от швейцарской студии Stray Fawn пополнила ряды игр в раннем доступе Steam. The Wandering Village сочетает в себе классические механики градостроительной стратегии и необычный сеттинг: существо под названием Онбу путешествует по миру, уничтоженном спорами ядовитых растений, и на его спине группа выживших решает основать поселение.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №58

Приветствуем, дорогие камрады Советской Республики. Мы уже знаем, что потерпели неудачу в попытке выпустить обновление до выхода этого отчёта, и поэтому мы разочарованы. Наш план заключался в том, чтобы выпустить обновление Метро до конца августа, если не случится ничего непредвиденного. К несчастью, мы встретились с несколькими проблемами, связанными с инфраструктурой метро, а затем с критической проблемой прямо перед последними выходными, которая заключалась в чрезмерном потреблении топлива автобусами, работавшими на линиях.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №57

Перевод дневника разработчиков игры Workers & Resources: Soviet Republic Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Ещё одна волна жары накрыла Центральную Европу, однако это вовсе не означает, что процесс разработки грядущего обновления замедлился. Поскольку на этой неделе мы...

Построить город на краю известного мира уже можно в Farthest Frontier

В ранний доступ вышла градостроительная стратегия Farthest Frontier, в которой игрокам предстоит отправиться в дикие земли на краю известного мира и начать там строительство совершенно нового поселения. Игра разрабатывается американской инди-студией Crate Entertainment. На...

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №56

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Мы хотим принести извинения за ещё один дневник, вышедший с задержкой. Но, надеюсь, мы сможем продолжить с хорошими новостями, поскольку мы знаем, как высоки ожидания касательно выхода грядущего обновления Метро в публичное тестирование. Нет, оно ещё не готово, но мы начинаем бросать больше сил на пред-внутренее тестирование, чтобы как можно быстрее перейти в стадию внутреннего тестирования. Во время написания следующего дневника внутреннее тестирование уже должно будет идти в полную силу. Если ничего не пойдёт не так, Метро должно стать доступным для публичного тестирования в конце месяца.

В Sapiens можно построить поселение древних людей и охотиться на мамонтов

В раннем доступе Steam появилась очередная градостроительная стратегия под названием Sapiens, тематика которой – создание доисторических поселений. Игра является инди-проектом от одного разработчика. Sapiens предлагает начать развитие племени с абсолютного нуля, выбрав одну из доступных зон на каждой планете, каждая из которых предложит свои испытания благодаря разнообразным ресурсам и климату.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №55

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Мы надеемся, что у вас всё хорошо, и, если вы страдаете от жары, то по крайней мере найти способы и получить от неё удовольствие. В течение прошлых недель вся наша команда была в отпуске, так что мы не сделали значительного прогресса в разработке. Но теперь отпуска завершились, и с завтрашнего дня мы начнём работать в полном составе. Если всё пойдёт хорошо, мы сможем выпустить следующее обновление во внутреннее тестирование в течение нескольких недель. Это также означает, что мы хотели бы выпустить его в публичный релиз до конца августа.