Статьи по теме Новости градостроительных стратегий

Новости градостроительных стратегий

Разработчик Manor Lords анонсировал контент следующего обновления

Грег Стычень рассказал, что конкретно будет входить в следующее обновление для симулятора строительства средневекового поселения Manor Lords. Большая часть описанного уже была затизерена ранее, но теперь Грег собрал всё это вместе для тех, кто...

Workers & Resources: Soviet Republic – карты с существующими городами, гайд по активации спящего населения

В этом гайде расскажем о стратегии строительства на преднаселённых картах. Такие карты создаются, если выбрать в настройках генерации «Построить города» или «Построить города или дороги». Вторая глава кампании также происходит на карте с уже...

В разработке градостроительная стратегия о средневековье Earth of Oryn

Earth of Oryn – это градостроительная стратегия от независимых разработчиков, действие которой будет происходить в альтернативном средневековом мире, «наполненным душой». Игроку предстоит с нуля построить своё королевство, и, в зависимости от видения, решить, будет ли это мирно развивающаяся община или тоталитарное общество под жёстким правлением.

Cities: Skylines II не выйдет на консоли в октябре

Разработчики градостроительной стратегии Cities: Skylines II сообщили, что не успевают решить вопросы стабильности и производительности для подготовки игры к выходу на консоли в октябре 2024, как было запланировано ранее.

Превью New Cycle

New Cycle – градостроительная стратегия в декорациях наступившего апокалипсиса. Игра увидела свет стимовской лампочки 18 января 2024 года и на данный момент находится в раннем доступе. Невооружённым глазом видно, что New Cycle соответствует современной моде стратегий в стиле выживания дизайном интефейса, и больше того, я бы сказал, что основным источником вдохновения послужила небезызвестная игра Frostpunk. Разработчик выбрал проторенную другими дорожку, с которой точно не ошибётся и может вызвать симпатию у большинства игроков.

Разработчики Cities: Skylines II объяснили новую систему налога за клетки

Последнее обновление значительно переработало экономику и повысило уровень вызова, который создаёт Cities: Skylines II для игроков. Одной из новых механик стала система налога за клетки, которая многим игрокам оказалась не очень понятной. В свете этого разработчики объяснили, как она работает.

Manor Lords переезжает на Unreal Engine 5, разработка геймплея продолжается

Разработчик Manor Lords Грег Стычень начал постепенный перенос игры с четвёртой на пятую версию движка Unreal Engine. От самого переезда не следует ожидать видимых изменений в игре, однако он поможет решить множество багов в её ядре.

Симулятор социалистического города Workers & Resources: Soviet Republic покинул ранний доступ

Состоялся релиз градостроительной стратегии Workers & Resources: Soviet Republic, которая предлагает игрокам уникальную возможность построить настоящий социалистический, а может быть даже коммунистический рай. Игра пробыла в раннем доступе с 2019 года, с тех пор успела получить 92% положительных отзывов в Steam и успела себя зарекомендовать как уникальный градостроительный симулятор с упором на транспортную логистику.

Вышла градостроительная стратегия об ацтеках El Dorado: The Golden City Builder

Игра предлагает построить своё поселение на древнем полуострове Юкатан и попробовать завоевать статус легендарного Золотого города. Кроме стандартного менеджмента населения и добычи ресурсов, El Dorado включает систему поклонения древнеиндейским божествам, часть которой – легендарные жертвоприношения.

Разработчик Manor Lords не хочет вводить в игру чуму

Разработчик Manor Lords Грег Стычень в своих соцсетях поделился размышлениями о том, почему не хочет вводить в игру чуму. По словам создателя игры, болезни уже есть в игре и лечатся травами, однако большинство игроков этого не замечает, так как механика не столь явно отражается на геймплее. Однако с чумой ситуация иная. Грег Начинает издалека:

В стратегии о бобрах Timberborn появится официальная поддержка моддинга

Разработчики градостроя о бобрах Timberborn объявили, что планируют добавить поддержку Steam Workshop в грядущем обновлении № 6. Интеграция будет настолько тесной, что помимо стандартного скачивания модов в один клик можно будет добавлять пользовательские карты в Workshop, не выходя из игрового редактора.

Обзор Patron

Patron – градостроительная стратегия в средневековых декорациях вышедшая 10 августа 2021 года и разработанная студией Overseer Games. Эти же ребята в 2023 году выпустили подводный градострой Aquatico, который станет, по сути, концептуальным продолжением идей Patron, но с доработанными и доведёнными до ума механиками.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №95

Приветствую дорогих товарищей Советской Республики и всех фанатов нашей игры по всему миру. По мере того как лето приближается, повышающаяся температура напоминает нам о сезонных циклах нашей игры – предсказуемым, но комфортным в своей последовательности. Хотя каждый обычный день может проходить без чего-то особого, с более широкой перспективы мы ценим устойчивый прогресс, достигнутый как в жизни, так и в нашей работе.

В Cities: Skylines 2 хотят улучшить экономику

Разработчики Cities: Skylines 2 хотят внести изменения в экономику игры, сделав её более сложной для опытных игроков, в то же время не слишком усложняя геймплей для новичков. Обновление с улучшением экономики выйдет в ближайшие две недели, и вот что в планах разработчиков.

Вышла бесплатная демоверсия Kaiserpunk

В Steam вышла бесплатная пробная версия гибрида градостроительной и глобальной стратегии Kaiserpunk. Разработчики с нетерпением ждут отзывов от игроков, которые помогут им сформировать правильный курс дальнейшей разработки.

В Kaiserpunk ожидается разветвлённая система событий

Разработчики гибрида градостроительной и глобальной стратегии Kaiserpunk рассказали, что планируют реализовать в игре продвинутые и разветвлённые системы событий. Различные ивенты будут происходить на основе того, что произошло в игре, что сделал или не сделал игрок, при этом большинство из них будут иметь довольно долгие в рамках игрового времени цепочки. Порой решение, кажущееся логичным и простым, может через несколько лет привести к совсем противоположным последствиям.

Ранний доступ покинула градостроительная стратегия о Китае Thriving City: Song

Thriving City: Song пробыла в стадии раннего доступа с апреля 2023 года и за это время успела получить 82% положительных отзывов. Действие Thriving City: Song происходит в древнем Китае. Игрок выполняет роль мэра, которому предстоит построить поселение, обеспечить его жителей едой и защитить их от опасностей.

Workers & Resources: Soviet Republic выйдет 20 июня

Игра покинет ранний доступ 20 июня 2024, получив версию 1.0. В честь этого разработчики подготовили новый трейлер, рассказывающий об основных игровых особенностях для тех, кто ещё не пробовал игру и ждал релиза. Напомним, что градостроительная стратегия Workers & Resources: Soviet Republic вышла в ранний доступ в 2019 году и с тех пор получила множество обновлений с дополнительным контентом, включая систему правосудия, канализацию, новую технику, здания, производства, карты и многое другое.

В ранний доступ вышла Synergy – градостроительная стратегия в необычной стилистике

Действие Synergy происходит в достаточно странном и необычном мире, в котором предстоит выжить группе людей. Сеттинг подчёркивается как уникальной графической составляющий в стиле рисовки, так и геймплейными механиками.

Diplomacy is Not an Option обновили песочницу

В стратегию-выживание Diplomacy is Not an Option добавили обновлённый режим песочницы. С новыми возможностями игроки смогут реализовать буквально любой сценарий – от самого лёгкого до невыносимо сложного. Поможет в этом новый инструмент атакующих волн.

В стратегию о бобрах Timberborn добавят чудеса – постройки, формально завершающие игру

Несмотря на то, что Timberborn в первую очередь – песочница, игроки просили какие-нибудь цели для поздней игры, и разработчик решил пойти на встречу. В обновлении 6 появятся чудеса – особые, уникальные для фракций зданий, на постройку которых потребуется очень много ресурсов и несколько работающих цепочек производства.

Разъярённый разработчик Bulwark: Falconeer Chronicles переименовал игру из-за того, что не считает её стратегией

Томас Сала, Независимый разработчик стратегии о строительстве города на скалах Bulwark: Falconeer Chronicles, расстроился из-за игроков, которые заходят в игру, разочаровываются её казуальностью, а затем оставляют негативные отзывы в Steam о том, что она на самом деле не стратегия.

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom покинула ранний доступ

Состоялся официальный релиз Fabledom. Версия 1.0 получила значительные улучшения, в том числе связанные со сложностью игры. В стратегии появились налёты троллей, защитные сооружения, драконы, ведьмы, новый ресурс – призматическая жидкость, множество новых зданий и возможность выбрать сложность – от спокойной до жестокой.

Для Manor Lords тестируется обновление с изменением торговли

Первое обновление для стратегии Manor Lords вышло в стадию тестирования в Steam. Самым значительным изменением стала торговля. В рамках обновлённой системы торговли игроки могут торговать между своими поселениями через торговые посты. Для этого около каждого...

Стратегия о летающем городе Dream Engines: Nomad Cities покинула ранний доступ

Спустя долгие 3 года нахождения в раннем доступе, градостроительная стратегия Dream Engines: Nomad Cities официально вышла в релиз. В игре появилась сюжетная кампания, которая раскроет историю игрового мира, 60 достижений Steam, новое здание – Археолог, новый регион – токсичные болота, и два новых племени.

Превью Manor Lords

26 апреля 2024 года в ранний доступ вышла ожидаемая многими игра Manor Lords. Проект заявляется как глубокая экономическая стратегия с развитой боевой системой в реалистичном средневековом сеттинге. Из дополнительных особенностей игры следует заметить, что разрабатывается она по сути всего одним человеком, которому иногда помогают волонтёры. Удалось ли энтузиасту реализовать амбициозные планы?

Издатель Manor Lords сообщил, что идея нанять 50 человек и сделать быстрее не сработает

После успеха ранней версии Manor Lords множество игроков ждут скорейших обновлений и высказывают идею, что неплохо было бы нанять команду из 50 человек, чтобы дела пошли быстрее. Напомним, что сейчас над игрой работает разработчик-одиночка Грег Стычень. Однако издатель Hooded Horse в лице своего CEO Тима Бендера не согласен с таким мнением.