Разработчики постапокалиптического градостроя Oxygen приступили к работе над новым проектом: стратегии о поселении пингвинов United Penguin Kingdom. В этой игре нужно будет строить домики для черно-белых птиц, защищая их от тюленей и касаток.
Состоялся выход Stronghold: Definitive Edition, переиздания классической RTS о строительстве средневековой крепости. В свете весьма спорных новых игр серии, оригинальная Stronghold до сих пор пользуется огромной популярностью у игроков, и теперь сыграть в неё без проблем можно на современных компьютерах.
Приветствую вас, дорогие Товарищи Советской Республики и все любители нашей игры. На прошлой неделе наш обычный отчёт был отложен из-за интересного предприятия. Мы отправились в Кошице на мероприятие Game Days, погрузившись в среду коллег-разработчиков игр. Наше отсутствие ощущалось, но отдых был гарантирован, время было проведено с пользой, о своем посещении мы рассказывали в соцсетях.
Режим разработчика позволяет использовать дополнительные инструменты в Cities: Skylines II и подойдёт для тех, кто предпочитает экспериментировать. Среди них: возможность включить безлимитные деньги, разблокировать все этапы развития города для получения доступа ко всем зданиями, изменить скорость симуляции, параметры населения, использовать любые объекты, что есть в игре, изменять погоду и многое другое.
Разработчики Diplomacy is Not an Option анонсировали, что планируют решить проблему, на которую часто жаловались игроки: неудобство использования рынка. Рынок является важным инструментов в рамках игры, который позволяет значительно усилить экономику за счёт обмена ресурсов.
Paradox Interactive объединили усилия с самыми талантливыми моддерами сообщества и помогут им создать региональные наборы (Region Packs), позволяющие игрокам придать своим городам внешний вид Восточной Европы, Германии, Франции, Китая, Японии, Великобритании, Восточного и Западного побережья США. Всего паки будут включать более 2500 различных ассетов.
Slavic Magic совместно с издательством Hooded Horse опубликовали новый трейлер, в котором раскрыли дату выхода Manor Lords в ранний доступ: это произойдёт 26 апреля 2024 года. Трейлер включает много геймплейных кадров, в особенности – достойно выглядящую боевую систему, в рамках которой юниты могут сражаться друг с другом, состоя в отрядах.
На ПК стала доступна градостроительная стратегия Cities: Skylines II, в которой можно возводить большие современные города с продвинутой транспортной системой и логистикой. Сиквел предлагает игрокам обновлённую графику и ряд новых механик, которые так ждали со времени выхода первой части игры, получившей множество хороших отзывов.
Paradox Interactive совместно с Colossal Order сделали заявление, согласно которому в релизной версии Cities: Skylines II для ПК не стоит ожидать хорошей оптимизации.
Градостроительная стратегия Sumerians находилась в раннем доступе с 2020 года и теперь получила статус полноценного релиза. За этот период игра получила множество обновлений, которые привнесли в игру новую кампанию, режим свободной игры, производство драгоценностей, кожевенное производство, эпидемии, новые карты и многое другое.
Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры со всего земного шара! Ох, дует ветер перемен! Как и наши воспоминания об известной архитектуре и образе жизни советской эпохи, наша игра постоянно развивается.
Градостроительная стратегия Tropico 6 обзавелась новым дополнением под названием Going Viral, которое поможет игрокам расширить систему здравоохранения острова. DLC позволяет использовать мобильные отряды докторов, медицинский пропускной пункт, больницу огромного размера и… лечебные миномёты!
Pioneers of Pagonia – это градостроительная стратегия от геймдизайнера легендарной первой части The Settlers. В Steam появилась страница с демоверсией игры, которая позволяет всем желающим опробовать раннюю версию игры совершенно бесплатно.
Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! Времена года меняются, и всем известно, что дни становятся короче, а ночи длиннее. Хотя ночное время имеет своё очарование, оно также сопряжено и с трудностями, что справедливо и для нашей игры.
Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. Продолжая извилистый путь разработки, мы иногда встречаем неожиданные повороты, которые бросают нам вызов, но при этом и вызывают азарт. Сегодня у нас для вас информация о революционных обновлениях, которые, надеемся, вам понравятся.
В Cities: Skylines II в руках игроков окажется богатый инструментарий по созданию фото и видео контента, который встроен в саму игру. Два главных инструмента – фоторежим и кинематографическая камера.
Над звуковым оформлением Cities: Skylines II работают профессиональные звукоинженеры и музыканты. Озвучен будет почти каждый элемент игрового мира: автомобили, люди, здания, ветер и животные. Всё это будет сочетаться с озвучкой окружения, образуя реалистичный звуковой микс городской среды.
Отечественная студия Door 407 сообщает, что планирует выпустить свою новую стратегию URBO 13-го сентября. Door 407 прежде всего известны по разработке Diplomacy is Not an Option – стратегии о строительстве замка.
Кажется, в продаже появился конкурент Cities: Skylines: студия Fourexo Entertainment выпустила стратегию Highrise City, посвящённую постройке современных городов. Игра может похвастаться невероятно детализованной графикой, симуляцией производства и логистики, а работа над ней велась на протяжении девяти лет.
Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! По мере того как лето близится к завершению, мы заняты сбором достижений как в игре, так и в реальной жизни. Наши предыдущие обновления были посвящены разработке кампании, но сегодня мы рады представить новую технику, которую вы скоро сможете обнаружить в своих виртуальных республиках.
Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. В предыдущем отчёте мы обсудили ряд идей для возможных сценариев для нашей игры. Мы всё ещё работаем над основными моментами, разрабатывая структуру основной кампании. Но мы также рассказывали о том, что будут и другие, более сложные.
Экономика в Cities: Skylines II будет основана на том, как работает экономика городов в реальности. Разработчики хотят сделать её сложной, но не переусложнённой.
С 9 по 12 августа 2023 все желающие смогут принять участие в тестировании градостроительной стратегии о Древнем Египте Builders of Egypt. Тест пройдёт в три этапа, в рамках которых три группы игроков будут постепенно допущены к игре. Разработчики заявляют, что принять участие смогут абсолютно все желающие – к субботе приглашения будут высланы 100% подавших заявку.
Кроме уже знакомой игрокам смены времени суток, в Cities: Skylines II появятся и сезоны, причём их смена будет происходить на основе региона, в котором играет игрок. Так, в полярном климате стоит ожидать весьма короткое лето и долгую зиму, а в умеренном – более широкий разброс температуры между сезонами.
Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. После нескольких напряженных недель мы возвращаемся, чтобы поделиться своим прогрессом и рассказать о нашем неустанном стремлении к совершенству в разработке игр. У нас все еще есть амбициозный список задач, прежде чем полная игра попадет в ваши руки, но будьте уверены, мы по-прежнему привержены нашей миссии. В этом отчёте мы хотим объяснить некоторые из наших новаторских идей, касающихся внутриигровых кампаний.
В новом видео-дневнике Paradox Interactive рассказали о картах и их масштабе в Cities: Skylines II. Размер игровых карт станет в пять раз больше максимального в первой части: это 159 квадратных километров, что больше, чем площадь ряда реальных стран.
Студия 3Division выпустила обновление №12, которое стало последним и одновременно самым масштабным перед официальным выходом игры из раннего доступа, запланированным на 4 квартал 2023 года. Обновление включает ряд механик, существенно изменяющих и расширяющих игру.
Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. Как вы, возможно, уже знаете, после омолаживающей недели отпуска мы вернулись в наши офисы с новыми силами и решимостью. Доказательство нашей самоотверженности можно увидеть в чейнджлоге обновления, выпущенного после нашего столь необходимого перерыва.
В Cities: Skylines II ожидается множество городских служб, известных игрокам по первой части игры, а также ряд совершенно новых. При этом механики старых городских служб также будут улучшены и станут более комплексными.
Cities: Skylines II предложит ещё больше разнообразных зон в сравнении с первой частью игры. В расчерченных игроком зонах жителе города начнут автоматически возводить здания соответствующего типа. Множество разнообразных зон позволит городам выглядеть гораздо более реалистично, но особенно реализм общей картины повысит многообразие жилых зон.
Игра выглядит максимально мутно и не понятно. Они почти в каждом дневнике пишут о механиках, которые они переделали с таких-то на такие-то, такое ощущение что за всё время разработки у них как бы нет единого концепта и они постоянно ищут путь, все пере...
Stellaris. Потому что лучшая из 4X стратегий на данный момент, несмотря на посредственную боевую систему. Все же еще никому не удавалось довести геймплей до ума так, чтобы в конце игры он не терял смысл, в Stellaris по крайней мере можно доигрывать пар...
Агенты и секции в стратегии о шпионах EspiocracyКраткие тезисы из дневника 52:Агенты – главный игровой юнит, они могут выполнять множество действий: от разведки до убийств и зас...
Разработчики рассказали о сословияхВ игре будет 4 типа сословий, каждое будет давать бонусы или штрафы в зависимости от того, будет ли его влияние более или менее 50%. Будет определённая точка равновесия, к которой будет стремиться довольство, ...
Последние комментарии
Приятно выглядит. Хотелось бы более подробный обзор.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Приятно выглядит. Хотелось бы более подробный обзор.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"