Перейти к содержимому

Дневники разработчиков Distant Worlds 2

Переводы дневников разработчиков Distant Worlds 2.

Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4

  • Обзоры

В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №1

Приветствуем, дорогой читатель, и благодарим тебя за интерес к Distant Worlds 2. Примерно каждые две недели мы будем выпускать дневники разработчиков, в которых будем рассказывать о разных аспектах нашей игры.