Статьи по теме Новости классических RTS | Страница 2 из 6

Новости классических RTS

Стартовал плейтест стратегии о шарах и пирамидах Fair and Square

В Steam стартовал плейтест стратегии Fain and Square, разработанной на движке Octopus Engine и Godot. Простые геометрические фигуры, уставшие жить в мире, где существует лишь одна форма, хотят прорваться через врата «туда», где существуют любые формы и взаимодействия. Однако привратники не могут допустить этого, чтобы не посеять хаос «там».

В Age of Empires IV появится Япония

Разработчики Age of Empires IV подтвердили, что Япония станет новой игровой фракцией. На новом скриншоте они также продемонстрировали её юнит Шиноби, который способен исчезать после броска дымовой бомбы.

Для Diplomacy is Not an Option вышло августовское обновление

Стратегия об отражении волн крестьян и защите замка Diplomacy is Not an Option получила августовское обновление, которое добавило в игру ряд небольших, но давно запрашиваемых игроками новшеств.

Для космической RTS Five Nations вышло крупное дополнение Renegades

Дополнение Renegades добавляет в стратегию Five Nations историю из 20 миссий и новую играбельную расу – Захак, которая угрожает уничтожением целого сектора. На протяжении 20 миссий перед игроком будет стоять задача установления мира между враждующими нациями и спасение галактики от опасной аномалии.

Фанаты Company of Heroes 3 запустили сайт со статистикой

Подобно тому, как это сделано для Company of Heroes 2, фанаты третьей части игры доработали и запустили сайт COH3 Stats, на котором теперь собирается статистика всех сыгранных матчей в режиме рейтинговой игры. С помощью сайта можно посмотреть ряд интересных показателей, включая общую игровую статистику и статистику конкретных игроков.

Создатели научно-фантастической RTS ZeroSpace начали сбор средств на разработку

Создатели научно-фантастической стратегии ZeroSpace начали краудфандинг кампанию на Kickstarter: планируется собрать в общей сложности $100,000 на разработку игры. Игра разрабатывается независимой студией Starlance Studios, которая задалась целью создать RTS нового поколения.

В Age of Empires IV появился новый режим игры

Начался пятый сезон Age of Empires IV, а вместе с ним в игру добавили новый режим – Войны Империй. Данный режим позволяет игрокам начать игру с уже существующей империей, что позволяет быстро перейти в следующую эпоху и начать сражаться.

Empires of the Undergrowth: обзор стратегии о муравьях

Empires of the Undergrowth – стратегия в реальном времени с элементами непрямого управления и менеджмента, разрабатываемая с 2017 г. командой Slug Disco Studio и издаваемая Hooded Horse. С декабря 2017 года проект находится в раннем доступе. Игра посвящена жизни муравьёв и их борьбе за выживание в непростом окружении, полном различных хищников и природных бедствий.

Фанаты Red Alert выпустили в ранний доступ собственный ремейк игры

Фанаты стратегии в реальном времени C&C: Red Alert выпустили ремейк игры под названием C&C Red Alert Redux, работа над которым шла несколько лет. Ремейк переносит геймплей классической Red Alert на движок C&C: Generals – Zero Hour.

В Diplomacy is Not an Option ожидаются достижения Steam

Разработчики стратегии в реальном времени Diplomacy is Not an Option подтвердили, что в ближайшем будущем игра получит достижения на платформе Steam. Однако, точная дата их появления пока неизвестна – достижения ожидаются после завершения разработки...

Стратегия о муравьях Empires of the Undergrowth получила летнее обновление

Состоялся выход обновления 0.31 для стратегии в реальном времени Empires of the Undergrowth, в которой нужно строить муравейники и противостоять вражеским муравьям. Обновление привносит в игру значительные улучшения, включая переработку режима свободной игры, который теперь разделён на свободную игру и скирмиш. Первый режим больше концентрируется на противостоянии игрока с окружающей средой, а второй – на сражении против ИИ-муравейников.

Анонсировали переиздание классики Stronghold: Definitive Edition

Наверное, устав от не совсем удачных экспериментов с серией, FireFly Studios решили просто взять и переиздать оригинальную часть, которая всем так нравится. Оригинальный Stronghold получит второе дыхание и выйдет под заголовком Definitive Edition, полностью переработанный под соответствие современным стандартам.

MicroProse анонсировали ретро-стратегию Dying Breed

MicroProse совместно с уругвайской студией Sarnayer анонсировали классическую RTS Dying Breed. Игра будет выполнена в пиксель-арт стилистике и расскажет об альтернативной истории, в рамках которой Вторая мировая война закончилась в 1951 после настоящего ядерного апокалипсиса. Действие Dying Breed будет происходить спустя 40 лет после этих событий, когда из-под земли начало выходить нечто.

Для RTS Five Nations выйдет дополнение с новой фракцией

Классическая RTS о космических сражениях Five Nations вскоре обзаведётся новой фракцией – Захак, которая появится в игре в рамках дополнения Renegades. Кроме новой фракции, DLC будет включать 20 сюжетных миссий, 76 новых юнитов и 31 новую технологию.

В разработке воксельная RTS Heart Of Muriet

Heart Of Muriet – это фэнтезийная RTS, основанная на воксельной графике, которая предложит игрокам масштабные битвы и акцент на стратегической части. Разработчики противопоставляют свой проект классическим играм данного рода, где решает количество микроменеджмента, а не общее планирование.

В новом видео продемонстрировали боевую систему Falling Frontier

В новом трейлере разработчики космической стратегии Falling Frontier в деталях продемонстрировали сражение двух кораблей, управляемых игроком, против одного вражеского корабля. Действие происходит в окрестностях Юпитера, а под контролем игрока оказываются эсминцы Caligula и Richmond.

Анонсирована RTS во вселенной Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin – новая RTS от Frontier Developments, студии, известной благодаря симулятору парка развлечений Planet Coaster и серии космосимов Elite. В Realms of Ruin можно будет возглавить одну из четырёх уникальных фракций и принять участие в битве за владение Гур, известное также как Владение Зверей.

Интервью с ведущим дизайнером Tempest Rising Брэндоном Кастилом

Недавно наш ведущий геймдизайнер стратегии в реальном времени Tempest Rising Брэндон Кастил встретился с представителями российского игрового интернет-журнала Gamemag.ru и дал им интервью. Предлагаем разбор интервью без всего лишнего в формате вопрос-ответ.

Relic рассказали об особенностях консольной версии Company of Heroes 3

Райан Берет, продюсер Company of Heroes 3, в новом видео рассказал о том, что будет представлять собой консольная версия игры. В общем и целом – в ней будут доступны все те же механики, что...

Римляне появились в Age of Empires II: Definitive Edition вместе с новым DLC

Age of Empires II: Definitive Edition обзавелась новым дополнением Return of Rome, которое добавляет в игровой опыт второй части классический геймплей из Age of Empires. Это первое дополнение подобного рода, которое когда-либо выпускали разработчики, включающее целых 16 новых цивилизаций и знакомый геймплей первой части, доступный в рамках обновлённых технических возможностей второй, таких как ворота, формации, улучшенная графика, интерфейс и улучшенный ИИ оппонентов.

В Diplomacy is Not an Option добавят режим песочницы

В грядущем весеннем обновлении, выход которого состоится уже совсем скоро, в стратегии Diplomacy is Not an Option появится режим песочницы. Он позволит игрокам создавать игры любого типа, самостоятельно устанавливая цели и сложность игры.

Песчаная экшен-стратегия Silica вышла в ранний доступ

В ранний доступ вышла Silica, стратегия о войне за песчаную планету Балтарус. Этот мир представляет собой огромную ценность за счёт залежей Балтерия, особого элемента, способного обеспечить энергией целые поколения. Однако проблема в том, что планета населена расой разумных агрессивных насекомоподобных существ.

Roboden: инкрементальная RTS, которая работает в браузере

Roboden – это ассиметричная инкрементальная RTS о колониях роботов, которая позволяет отдохнуть от тысяч кликов за минуту, вместо это отдавая общие приказы и наблюдая за их результатом. Игра напоминает наблюдение за киберспортивным матчем, в котором вы отдаёте общие приказы игроку, за которого болеете.

D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict: реально стильная RTS для олдскулов

В разработке находится D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict – это классическая RTS с графикой в стиле игр 90-х и тремя совершенно уникальными, стилизованными фракциями. Геймплей игры будет классическим для жанра: стройте базу, собирайте ресурсы и производите армии, чтобы сокрушить противника на земле, в воздухе и в море.

В Diplomacy is Not an Option появятся ловушки

В рамках весеннего обновления в Diplomacy is Not an Option появятся не только новые способности для юнитов, но и ловушки, которые помогут нанести дополнительный урон врагу и облегчить защиту вашей крепости. На данный момент разработчики анонсировали три типа ловушек.

Silica: в разработке стратегия о песчаной планете, которая объединит в себе RTS и шутер

Silica – это находящаяся в разработке стратегия в реальном времени, в которой игроки в любой момент смогут переключиться на управление конкретным бойцом от первого лица. Можно будет прогуляться по внутренностям зданий и огромных боевых машин, а также взять их под личное управление – в это время управление фракцией будет взято под контроль ИИ.

Tempest Rising: геймплей мультиплеера

THQ Nordic опубликовали демонстрационное видео с мультиплеерным геймплеем стратегии Tempest Rising. В нём ведущий провёл сражение против живого игрока и комментировал то, что происходит на экране. Конечно, кадры не отражает того, как будут проходить реальные матчи, ведь всё происходит достаточно медленно в целях демонстрации, а игроки ведут себя нарочито неопытно. Однако в видео можно разглядеть различные геймплейные особенности.

Diplomacy is Not an Option ожидает весеннее обновление

Стратегия о защите крепости Diplomacy is Not an Option вскоре обзаведётся очередным обновлением, и некоторые детали его содержания стали известны уже сейчас. Среди них – новые способности для конных юнитов, которые можно будет открыть, построив конюшню второго уровня и исследовав ряд технологий.

Разработчики Company of Heroes 3 анонсировали дальнейшую планы: первое DLC уже в разработке

Relic опубликовали обращение, в котором сообщили, что на данный момент команда разработчиков находится в процессе расстановки приоритетов решения различных проблем. Одними из главных вещей студия считает исправление багов, настройку сложности ИИ и улучшение интерфейса. Также обсуждается то, как можно улучшить зум камеры и варианты цветов армий для мультиплеера.