Статьи по теме Новости классических RTS | Страница 4 из 6

Новости классических RTS

Разработчики классической RTS Tempest Rising поделились новыми подробностями об игре

Разработчики футуристической RTS Tempest Rising, основанной на классических механиках классики жанра, поделились новыми подробностями о своей будущей игре.

Российского игрока Павла Жигарева (Bee) исключили из турнира по Age of Empires

Российский игрок Павел Жигарев, выступающий под ником Bee, был дисквалифицирован из турнира Red Bull Wololo Legacy, который пройдет этой осенью по играм Age of Empires I, II и IV. Призовой фонд турнира составляет $300,000 за первое место, $200,000 за второе и $50,000 за третье.

Age of Empires IV: фермы, охота или ягоды? Рассматриваем наиболее эффективную добычу еды

Новички онлайн сражений Age of Empires IV часто задаются вопросом: а какой способ добычи еды выбрать? Разберём, как наладить наиболее быстрое и эффективное производство пищи.

В разработке средневековая стратегия Ancient Wars: Medieval Crusades

Студия JOTASOFT, ответственная за переиздание Ancient Wars: Sparta, сейчас ведёт работу над новой стратегией в реальном времени Ancient Wars: Medieval Crusades. Данная RTS, судя по скриншотам, весьма похожа на предшественницу, но переносит место действия в средневековый сеттинг.

Для создания озвучки в Company of Heroes 3 пригласили 70 актёров

Relic Entertainment выпустили видео, в котором поделились подробностями о том, как происходит работа над звуковым сопровождением Company of Heroes 3. Например, для озвучки персонажей было приглашено 70 различных актёров. Разработчики считают, что диалоги персонажей...

В Company of Heroes 3 улучшат графику и интерфейс на основе отзывов

В июле разработчики Company of Heroes 3 провели открытое тестирование первой миссии кампании за фракцию Африканский корпус. Благодаря тесту было собрано множество полезного фидбека от игроков, который лёг в основу дальнейшей разработки. Relic Entertainment уже отчитались об изменениях, которые были сделаны в игре на основе отзывов.

В Stellar Warfare появилась система ветеранства юнитов

По мере пребывания космической RTS Stellar Warfare в раннем доступе работа над ней продолжается, и на днях разработчики отчитались о реализации системы ветеранства юнитов. Классическая система получения опыта, которую можно встретить и в других играх, теперь есть и в Stellar Warfare: ваши корабли и постройки смогут получать опыт за убийство врагов, на основе этого повышая свой уровень. Каждый новый уровень даёт дополнительные HP и урон.

Новые юниты в августовском обновлении для Diplomacy is Not an Option

Стратегия-выживание от отечественных разработчиков Diplomacy is Not an Option получила августовское обновление, которое добавляет в игру сразу несколько новых юнитов, каждый из которых имеет своё, уникальное использование:

Company of Heroes 3: на этот раз без исторических ошибок и с сюжетной кампанией

Саша Наррин, дизайнер кампании для Company of Heroes 3, рассказал о том, какое влияние на подход к исторической достоверности оказали отзывы о предыдущей части игры. В Company of Heroes 2 мы ясно увидели, что...

Вышел мод GZM 11 для Blitzkrieg

Состоялся выход 11-ой версии одного из крупнейших модов для RTS о Второй мировой войне Blitzkrieg. Мод GZM серьёзно перерабатывает игру и добавляет туда много нового, расширяя кампании с 1918 до 1945 года. GZM 11 доступен для скачивания на официальном сайте проекта.

В Company of Heroes 3 будет новая модель разрушаемости

Разработчики Company of Heroes 3 рассказали подробности о системе разрушаемости, которую стоит ожидать в игре. По их словам, для третьей части будет разработана совершенно новая модель разрушаемости, основанная на реальной физике. Здания и другие...

В Iron Harvest появился режим глобальной кампании

Разработчики стратегии в реальном времени Iron Harvest выпустили большое обновление для любителей одиночного режима, которое добавило в игру совершенно новый режим: глобальную кампанию. Она предложит игрокам часы геймплея и большую реиграбельность с более чем 40 новыми миссиями.

Frost Giant Studios анонсировали бесплатную RTS

Студия Frost Giant Studios, состоящая из бывших ветеранов Blizzard, раскрыла подробности ранее упоминавшейся игры на мероприятии Summer Game Fest. Стратегия получит название Stormgate и расскажет о будущем, в котором массивная солнечная буря спровоцировала открытие порталов, через которые демоны попали за Землю.

Подтверждена разработка следующей части Stronghold

Британская студия Firefly Studios подтвердила, что на данный момент началась разработка абсолютно новой части Stronghold. Более подробная информация, включая описание геймплея, игровых механик, скриншоты и видео с использованием игрового движка будут представлены позже по мере того, как игра будет приобретать всё более и более законченный вид.

Barkhan: в разработке стратегия не о Дюне

Студия Glyph Worlds в данный момент работает над классической RTS под названием Barkhan, действие которой будет происходить на песчаной планете. Власть над редкими ресурсами делят между собой три влиятельных клана – Клан Силы, Клан...

Трейлер новой RTS от ветеранов Blizzard покажут 9 июня

Студия Frost Giant, состоящая из сотрудников Blizzard, сообщила, что уже в этом июне они расскажут о том, что из себя представляет их новая грядущая RTS. Письма с информацией об этом стали приходить на почту многим людям, связанным с киберспортивной дисциплиной StarCraft II, что подчёркивает соревновательную составляющую будущего проекта, о которой было заявлено ранее.

Планы на будущее Diplomacy is Not an Option

После недлительного перерыва разработчики юмористической стратегии Diplomacy is Not an Option возвращаются к работе над игрой – российская студия Door 407 поделилась своими планами на будущее.

Создатели Age of Empires IV рассказали о своих планах

Age of Empires IV продолжает развиваться: разработчики уверены в эффективности «сезонов» и каждый новый квартал будут выпускать крупные обновления, включающие новый контент, улучшения и правки баланса. Пока что твёрдо намечены первые три сезона, контент двух из которых уже известен.

Как пройти сложные миссии в Diplomacy is Not an Option

Некоторые игроки, попробовав стратегию о защите замка Diplomacy is Not an Option, столкнулись со сложностями в прохождении миссий, особенно на стороне повстанцев. В данном миниатюрном гайде я напишу несколько советов, которые могут в этом помочь.

Обзор Diplomacy is Not an Option

Примерно в таком сеттинге и начинается эта причудливая помесь Minecraft, They Are Billions и многими любимой Stronghold. Игра Diplomacy is Not an Option (первый проект отечественной студии Door 407) вышла в ранний доступ, и вашему покорному слуге повезло бросить на неё первый взгляд. Сценарий двух доступных на момент карт довольно прост: коммуниздим на карте всё, что можно, отстраиваем то, что успеваем, и молимся на надёжность стен и меткость арбалетчиков. Уверяю, оборону и ваши нервы действительно будут испытывать на прочность, потому как сложность в ранней версии просто зашкаливает. Но давайте обо всём по порядку.

Азиатская стратегия Stronghold: Warlords получила дополнение The Warrior Queen Campaign

Вышло платное дополнение The Warrior Queen Campaign для Stronghold: Warlords, которое добавляет в игру новую кампанию «Королева-воин». Она расскажет о завоеваниях знаменитой китайской военачальница Фу Хао. Вместе с новой кампанией DLC пополняет игру двумя новыми ИИ-лордами: Орёл и Собака.

Юниты в Diplomacy is Not an Option

Diplomacy is Not an Option – это стратегия от отечественных разработчиков, в которой игроку предстоит построить свой замок и защитить его от тысяч злобных крестьян-бунтовщиков. Помогут в этом крепкие стены и смелые бойцы, о которых и пойдёт речь в данной статье. Каждого из этих бойцов может использовать игрок в своей армии для защиты замка.

Age of Empires IV: зимнее обновление близко

Классическую RTS Age of Empires IV ожидает новое обновление, выход которого ожидается этой зимой. Его контент будет исходить из дорожной карты разработки, объявленной ранее.

2007 год вернётся вместе с переизданием Ancient Wars: Sparta

Студия JOTASOFT STUDIOS сейчас работает над переизданием классической RTS Ancient Wars: Sparta, известной в России под названием Войны древности: Спарта. Оригинальная игра вышла в 2007 году и затрагивала события 485-479 годов до нашей эры.

Что ждёт Stronghold: Warlords осенью и зимой 2021-2022

Firefly Studios опубликовали дорожную карту разработки Stronghold: Warlords. В ней разработчики раскрыли свой план по грядущим обновлениям, которые ждут игроков в конце этой осени и на протяжении зимы.

Горячие клавиши Age of Empires IV

Для тех, кто серьёзно подходит к RTS, Relic Entertainment опубликовали картинку с демонстрацией стандартных горячих клавиш грядущей стратегии Age of Empires IV. Благодаря ним вы сможете быстро нанять пару стрелков, построить несколько ферм, найти ленивого бездействующего рабочего и победить врага за счёт грамотного микроконтроля своими войсками.

Diplomacy is Not an Option: превью

Diplomacy is Not an Option – стратегия от отечественных разработчиков, которая повествует о лорде-феодале, уставшем от жизни. Теперь он строит замок и защищает его от толп крестьян, потому что это весело. Всё это расскажут в сюжетной кампании, которая появится к выходу игры в ранний доступ уже в январе 2022, а пока что речь пойдёт о демо-версии, что доступна Steam уже сейчас.

Прекращена разработка стратегии Shallow Space

Разработчики космической MMORTS Shallow Space с сожалением сообщают, что вынуждены остановить разработку игры. На протяжении последнего года они пытались внедрить в игру новый клиент, однако позже осознали, что это нивелирует все усилия по разработке игры, которые уже были сделаны.

Ratten Reich успешно профинансирована на Kickstarter

Разработчикам стратегии о мышах, крысах, тараканах и ящерах Ratten Reich удалось собрать требуемую сумму в размере €27000 на Kickstarter. Сейчас студия думает над тем, чтобы открыть дополнительные цели. Поиграть в стратегию можно будет в следующем году, а в скором времени ожидается ЗБТ.

Работа над звуком в Company of Heroes 3

Аудиоэффекты – важная составляющая серии Company of Heroes 3, и это прекрасно осознают разработчики. Аарон Янзен, главный звукорежиссёр игры, работает над тем, чтобы аудио третьей части придерживалось подхода предыдущих двух, но при этом выходило на качественно новый уровень – в этом ему помогает большая команда. Он рассказал об особенностях своей работы в теме на официальном форуме игры.