На протяжении последних 3-х недель мы работали над кучей структурных и закулисных вещей. Итог всего этого будет доступен в закрытой бете V13 в экспериментальной сборке для бета тестеров.Мы также выпустили хотфикс для этой сборки и ещё один на подходе.
Xenonauts 2 не является прямым продолжением Xenonauts (сюжет первой части практически невозможно логично продолжить новой историей!), а является переосмыслением того же сценария: как маленькая многонациональная организация может справиться с защитой мира от инопланетного вторжения.
Всем привет! Позвольте представиться – меня зовут Пол, ранее я, среди прочего, работал над разработкой стратегических игр студии Mode 7. Крис Ингленд привёл меня в команду Goldhawk, чтобы я помог с обеспечением вас информацией о том, как проходит разработка Xenonauts 2.
Xenonauts 2 – наверное, один из самых ожидаемых долгостроев, дата релиза которого множество раз переносилась. Разработчики не особо красноречивы, поэтому каких-то сведений о процессе разработки не было с ноября этого года. И вот недавно появился февральский пост на Kickstarter, где Goldhawk Interactive наконец-то рассказали, как обстоят дела с игрой в текущий момент.
Игра выглядит максимально мутно и не понятно. Они почти в каждом дневнике пишут о механиках, которые они переделали с таких-то на такие-то, такое ощущение что за всё время разработки у них как бы нет единого концепта и они постоянно ищут путь, все пере...
Stellaris. Потому что лучшая из 4X стратегий на данный момент, несмотря на посредственную боевую систему. Все же еще никому не удавалось довести геймплей до ума так, чтобы в конце игры он не терял смысл, в Stellaris по крайней мере можно доигрывать пар...
Агенты и секции в стратегии о шпионах EspiocracyКраткие тезисы из дневника 52:Агенты – главный игровой юнит, они могут выполнять множество действий: от разведки до убийств и зас...
Разработчики рассказали о сословияхВ игре будет 4 типа сословий, каждое будет давать бонусы или штрафы в зависимости от того, будет ли его влияние более или менее 50%. Будет определённая точка равновесия, к которой будет стремиться довольство, ...
Последние комментарии
Спасибо за инфу, тогда подожду обновлений еще пол года и после сыграну!
Приятно выглядит. Хотелось бы более подробный обзор.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Спасибо за инфу, тогда подожду обновлений еще пол года и после сыграну!
Приятно выглядит. Хотелось бы более подробный обзор.
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…