Xenonauts 2: июльское обновление (2023)
Мы планируем продолжить публиковать ежемесячные обновления о процессе разработки Xenonauts 2, чтобы держать вас в курсе о том, чем мы занимаемся в Goldhawk Interactive.
Переводы дневников разработчиков Xenonauts 2.
RSS лента Дневники разработчиков Xenonauts 2Мы планируем продолжить публиковать ежемесячные обновления о процессе разработки Xenonauts 2, чтобы держать вас в курсе о том, чем мы занимаемся в Goldhawk Interactive.
Во-первых, у нас есть дата выхода игры в ранний доступ. Я не знаю, когда точно она будет озвучена (прим. переводчика: 18 июля 2023 – озвучили после выхода этого дневника), так как этим занимается наш маркетинговый партнёр Hooded Horse, однако мы стараемся привести игру в наилучшее состояние к этой дате.
Апрель прошёл, значит, наступило время нового отчёта. Наша команда хорошо продвинулась в одних аспектах, но также столкнулась и с трудностями в некоторых других.
Март закончился, и пришло время нашего ежемесячных новостей об обновлении. Мы всё ещё не определились с окончательной датой начала раннего доступа к игре, но, если не случится ничего катастрофичного, мы планируем это сделать во втором квартале, так что мы сейчас максимум в трёх месяцах до старта.
Всем привет! Февраль закончился, а значит пришло время рассказать о проделанной работе за месяц.
Всем привет, и пришло время для нашего ежемесячного отчёта о развитии Xenonauts 2! Новостей в этом месяце будет поменьше, потому что мы усердно трудились над подготовкой демо-версии игры, которому мы выпустим к Steam Nexy Fest – она содержит полностью играбельный фрагмент Xenonauts 2, ограниченный 50-ю днями кампании.
Декабрь был благоприятным месяцем для проекта даже несмотря на рождественские каникулы – ведь мы выпустили V25 и открыли игру для первой волны участников открытого бета-теста. Мы не добавляли множество новых механик, потому что большая часть нашего времени была направлена на сбор отзывов и устранение ошибок, которые нашли наши новые (и старые) тестеры. Поэтому я более подробно расскажу о том, над чем мы собираемся работать в ближайшие пару месяцев.
Приветствуем. Июль завершился, так что пришло время для очередного ежемесячного отчёта о разработке.
Настал июль, и пришло время узнать, что же нового в прогрессе разработки Xenonauts 2 за прошлый месяц. Приносим изменения за небольшую медлительность: вот вся информация…
Всем привет! Пришло время наших новостей разработки за март. Просим прощения за опоздание на несколько дней: замысел был в том, чтобы приурочить обновление к выпуску версии V23, но мы нашли несколько причин вылетов, которые отсрочили выпуск. Кому интересно – мы выпустим V23 на этой неделе.
Привет всем. Пришло время февральского обновления! Так как это обновление разработки вышло немного раньше обычного, а предыдущее напротив было с опозданием, у нас было лишь 3 недели между этими событиями. Однако за это время было сделано довольно многое.
Приветствую вас и приношу свои извинения за небольшую задержку – команда хотела закончить несколько вещей, прежде чем выкладывать этот дневник.
С Новым годом и всё такое! Перед вами небольшая сводка от команды Goldhawk о том, какая работа была проделана над Xenonauts 2 в декабре. Для команды это был немного короткий месяц из-за праздников, но теперь мы вернулись и продолжаем работу.
Ноябрь приближается к концу, а значит настало время выпуска ежемесячного обновления, рассказывающего о прогрессе разработки. В этом месяце мы в основном работали над превращением экспериментальных билдов версии 22 во что-то более готовое к релизному состоянию для публикации в Steam и GOG. В итоге мы выпустили целых 6 хотфиксов, что для нас рекорд!
Встречайте сентябрьское обновление! В последние несколько недель работа шла немного медленно из-за отпусков и болезни, но теперь мы возвращаемся к привычному ритму жизни и готовы поделиться с вами новостями о том, что мы сделали.
Самое главное достоинство V21 — это окончательная реализация визуального стиля для главного меню/экрана настроек игры и всех связанных с ними панелей (настройки, загрузить игру, сохранить игру и т.д.). Мы уже довольно давно работаем над новым стилем пользовательского интерфейса, и приятно, что наконец-то удалось добавить его в игру. Также было потрачено много времени и усилий на улучшение удобства использования и полировку пользовательского интерфейса.
Добро пожаловать в июльское обновление! В этом месяце не было новых бета-версий, так как команда работала над некоторыми системными вопросами. Мы надеемся возобновить их в следующем месяце.
Разработчики Xenonauts 2 рассказывают о проделанной работе над режимом Кампании, ИИ, и о многом другом.
Как мы упоминали в прошлый раз, наш лидер проекта Крис недавно уходил в отпуск – сейчас он вернулся обратно к своей работе. Привет всем из сообщества, кто оставлял комментарии в нашу поддержку, когда мы сообщили об этом. В игровых комьюнити бывает много негатива и приятно слышать тёплые слова от большинства из вас, кто продолжает поддерживать проект и делает в него позитивный вклад! Спасибо вам за это и за ваше терпение, пока мы работаем над выпуском новых версий игры для публики.
Всем привет. Для начала мы хотели бы поговорить про задержку открытого бета-теста. Одна из причин задержек связана c Крисом, руководителем проекта, который по личным обстоятельствам вынужден работать по сокращённому графику. Вот послание от него:
Весь январь разработчики очень загружены, поскольку Xenonauts 2 набирает обороты и по ходу дела мы отвечаем на энергичные отзывы сообщества. Вот над чем мы работали в январе…
На этой неделе была выпущена новая версия Xenonauts 2 со множеством улучшений игрового процесса, а также с несколькими интересными новыми функциями.
Ноябрь стал продуктивным месяцем для работы над Xenonauts 2. Нам удалось добиться высоких результатов, а ваша выдающаяся поддержка, оказанная нам в плане тестирования и обратной связи — бесценна.
Октябрь уже закончился, но, как все мы знаем, время — это всего лишь конструкт нашего ограниченного человеческого восприятия… Ладно, извините, но мы действительно были заняты!
И вот снова мы пришли с очередным ежемесячным выпуском дневников разработчиков. На этот раз мы принесли ещё больше закулисного контента, и, если вы фанат подобного, мы рекомендуем прочитать эту статью до конца. Начнем с концепт-арта нового высокотехнологичного доспеха…
Вот и снова мы, с новым ежемесячным обновлением. На этот раз расскажем о многих вещах в глубинах механик, а так же покажем несколько крутых вещей, поэтому начнем как раз с одной из них.
Приветствуем вас в свежем дневнике разработчиков Xenonauts 2. О многом предстоит поговорить, поэтому пристегните ремни, командир…
В предыдущих выпусках мы уже рассказывали про некоторые основные элементы предыстории Xenonauts-2. Но этот выпуск дневника мы хотим посвятить тому, что напрямую будет влиять на ваш стратегический подход в игре…
На протяжении последних 3-х недель мы работали над кучей структурных и закулисных вещей. Итог всего этого будет доступен в закрытой бете V13 в экспериментальной сборке для бета тестеров.Мы также выпустили хотфикс для этой сборки и ещё один на подходе.
Xenonauts 2 не является прямым продолжением Xenonauts (сюжет первой части практически невозможно логично продолжить новой историей!), а является переосмыслением того же сценария: как маленькая многонациональная организация может справиться с защитой мира от инопланетного вторжения.
В Доктрине у цели есть шкала "внимания", поэтому попадают по ней не всегда - чем больше внимания, тем больше шансов…
В базе A.I.M. выбираешь наемника, в правой части экрана (где информация/биография) снизу будет кнопка Уволить/Dismiss.
Как уволить наемника?
где гайд по остальным типам врагов кроме пандоров?
пишет что пистолеты сиридриона лучше парализуют чем парализаторы в ближнем бою... ну ну... они даже нормальную броню не пробивают, так…