Новости
Пул персонажей, влияние и лояльность: новые механики персонажей в грядущем обновлении Victoria 3
24.03.2026
Автор: Марк Филяк
Бесплатное обновление 1.13 для Victoria 3 внесёт больше реализма и логичности в механику персонажей в игре. Вот список ключевых изменений. Пул персонажей. Новый раздел интерфейса, где будут отображаться все персонажи, присутствующие в стране. Там будут даже безработные персонажи, что позволит историческим личностям появляться в игре раньше, а не сразу на рабочих должностях. Новая система подбора лидеров. Вместо устаревшей случайной системы в игре появится более логичный подбор: кандидаты на должности генералов, адмиралов, лидеров партий и владельцев компаний выбираются из пула на основе показателя идеологии или известности. Если подходящих в пуле нет, то будет сгенерирован новый персонаж. Известность. Известность — новая механика, дополняющая популярность. Она отражает, насколько персонаж участвует в политической системе: если он занимает ведущие должности и популярен, его известность повышается. Она, в свою очередь, повышает его шанс стать следующим лидером группы интересов. Лояльность. Новый второстепенный параметр персонажей, который пока используется ограниченно, но в будущем планируется расширить его применение. Пока основное применение — в политических кризисах и переворотах. При планировании смены режима или перехода к другой форме правления теперь важно учитывать не только коллективное мнение групп интересов, но и личную лояльность ключевых персонажей. * Армии. Чтобы повысить значимость персонажей, разработчики откажутся от системы нескольких командующих на одну армию. Командовать одной армией сможет только один генерал, а лимит командования можно повысить при помощи технологий. Один генерал при этом сможет участвовать одновременно в бесконечном количестве сражений. При необходимости, игроки смогут переназначить командующего, но на его перемещение потребуется время, зависящее от расстояния от старого до нового места дислокации. Выход обновления 1.13 состоится вместе с DLC The Great Wave 28 апреля 2026.
Анонсировано следующее DLC для Wartales: Fires in the Capital
23.03.2026
Автор: Марк Филяк
Исандрин, вечная столица Эдорана, более не олицетворяет порядок и власть – город погряз в беспорядках, которые грозят перейти в массовое восстание. Новый генерал-губернатор начал проводить смелые реформы, но город не готов к изменениям: цены взлетели вверх, а находиться за стенами стало небезопасно. @vkvideo Отряд игрока сможет принять участие в местных событиях: игроков ждёт множество новых заданий, а то, что останется в итоге от города, зависит от их решений. На первый план выходит не уничтожение врагов, а воздействие на хаос: ловите преступников, срывайте листовки, организуйте благотворительность и попробуйте убедить местных успокоиться. Выход DLC должен состояться в апреле 2026, а уже в ближайшее время разработчики более подробно расскажут о его контенте. Страница в Steam уже доступна.
Год после релиза: Kaisepunk получил обновление в честь годовщины
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Ровно год назад, 21 марта 2025, вышла градостроительная стратегия Kaisepunk. Основные особенности игры – сеттинг альтернативного XX века и строительство города, интегрированное с управлением нацией на глобальной карте Земли. В честь годовщины разработчики выпустили праздничное обновление. Оно добавляет в игру: Фоторежим: теперь можно делать красивые скриншоты с различными эффектами. Монументы: новый тип зданий, открывающийся за определённые достижения – каждый из них даёт специфические бонусы, а всего их доступно 5. Достопримечательности: в игре появилось 6 новых зданий реального мира, являющихся символом разнообразных наций (Статуя Свободы, Эйфелева Башня и другие). Переработка инфопанелей: формат аккордеона позволяет отображать все данные в одном окне, при этом сворачивая или разворачивая их части при необходимости. * Изменения баланса: в игре появились предупреждения о падении стабильности, а сама механика стала более щадящей – переработаны её триггеры, а при получении 0 стабильности в столице игра не завершается. Вместо этого в ней начинаются восстания, и игрок может спасти ситуацию, не дав повстанцам добраться до ратуши.
Классический RTS-геймплей в миксе с новыми технологиями: вышла демоверсия Hyperwar
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Hyperwar – амбициозная стратегия в реальном времени, созданием которой занимается независимый разработчик Андреас Штайнхорст. Используя движок Unreal Engine, он задался целью совместить классический геймплей с добычей ресурсов, постройкой базы и производством юнитов с современной графикой и свободной камерой. Сейчас в Steam стала доступна демоверсия игры. В ней можно пройти обучение, состоящее из 44 заданий, а также сразиться в скирмише на трёх различных картах, где можно ознакомиться со строительством базы и системой добычи ресурсов. Разработчик с нетерпением ждёт отзывов игроков и конструктивной критики, которая поможет ему выбрать правильное направление для дальнейшего улучшения игры. С момента выхода демоверсии уже было выпущено два обновления, исправляющих баги, улучшающих геймплей и интерфейс.
В Tabletop Tavern значительно улучшили оптимизацию и ИИ: ожидается, что игра станет работать быстрее вплоть до 50%
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Tabletop Tavern – это стратегия с масштабными сражениями в средневековом фэнтези и роуглайк-прогрессией, которая сейчас находится в разработке. Сейчас доступна демоверсия игры, и разработчики отчитались о масштабном обновлении проекта, посвящённом оптимизации – в основном, нацеленной на слабые компьютеры. Студия полностью переработала проект, проверив каждый ассет, текстуру и модель. Результаты впечатляют: битва с максимальным количеством отрядов стала потреблять на 5,6 ГБ меньше ОЗУ, а FPS на RTX 3080 увеличился с 67 до 102 кадров. Обновление получил также ИИ: теперь он лучше обходит с флангов, меняет поведение с пассивного на агрессивное в зависимости от наличия артиллерии и действий игрока, а его стрелки будут пытаться целиться в отряды, не вооружённые щитами. Сейчас разработчики активно работают над улучшением лора: планируется, что каждая фракция и каждый командующий будут иметь свою уникальную историю.
Новые игры
Релиз
Headquarters: Cold War
19.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
Starni Games
Slitherine
Windows
Релиз
Going Medieval
17.03.2026
Симулятор колонии
Foxy Voxel
Mythwright
Windows
Релиз
Elemental: Reforged
17.03.2026
4X
Stardock Entertainment
Stardock Entertainment
Windows
Релиз
Heroes of Science and Fiction
17.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия), TRPG
Oxymoron Games
Oxymoron Games
Windows, Linux
Релиз
Timberborn
12.03.2026
Менеджмент, Градостроитель
Mechanistry
Mechanistry
Windows, macOS
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк