Коля Асташкин, Автор в Стратегикон

Коля Асташкин

Cantata – обзор игры в раннем доступе

Стратегических игр с ярким, интересным и уникальным визуальным стилем выходит не то чтобы очень много. Если это варгейм, он постарается быть максимально точным в отображении армии и террейна (а у нас в реальности как-то не принято красить танки в яркие цвета). Если это игра в каком-то среднестатистическом фэнтезийном сеттинге, то, скорее всего, она будет использовать заезженные тысячу раз образы. Ну а если это какая-то экономическая стратегия, то там визуальная часть вообще далеко не на первом месте. Ещё это может быть очередная попытка скопировать Warcraft III…

Лучшие стратегии 2021

2021 год не запомнился ошеломляющими дух релизами, однако может похвастаться несколькими яркими и необычными тайтлами и может порадовать любителей “тряхнуть стариной”.

Обзор Hero’s Hour

Первое, что следует сказать, так это то, что Hero’s Hour – это очень камерный проект. Больше всего игра напоминает перенос Heroes of Might & Magic на мобильные устройство (как Rusted Warfare, которая является полноценной RTS в стиле Supreme Commander, сделанной так, чтобы в неё можно и даже почти удобно было играть с мобильника). И, по сути, на этом все достоинства игры и заканчивались бы, если бы не одно нововведение, которое здорово меняет один из важнейших элементов – тактические бои.

Обзор Black Legend

У любой игры должна быть своя продающая особенность, за которую цепляется внимание потенциального игрока, просматривающего в Steam страничку предстоящих релизов. Скажем, у Iron Harvest это были дизельпанковые шагоходы, альтернативная история и геймплей, напоминающий очень популярную Company of Heroes 2. У Stronghold: Warlords это с детства любимая множеством игроков и по-своему уникальная система, позволяющая строить и развивать замок мечты, помещённая в новый сеттинг. А Evil Genius 2 – возможность поиграть за плохишей, ведь плохиши рулят, а поиграть за них дают нечасто.

Обзор выходящих инди-стратегий в реальном времени 2021

Стратегии в реальном времени выходят редко. Если какая-то большая студия и разрабатывает RTS, то, скорее всего, это продолжение уже популярной серии (или ремастер). Это тоже здорово (я, например, очень жду Age of Empires IV), но хочется ведь и во что-то оригинальное поиграть. Конечно, есть студия Frost Giant, но результат их деятельности игроки увидят не завтра.

Обзор DwarfHeim

Что делать, если хочется создать игру в непопулярном жанре? Причём не просто создать, а ещё и заинтересовать аудиторию? Мне на ум приходят два пути. Во-первых, можно досконально изучить, что делало классические игры жанра популярными, и сделать также, только круче, красивее и удобнее.

Превью Regiments

В период холодной войны и Советский Союз, и страны НАТО создали множество интересных, красивых и меметичных средств уничтожения всего живого. К счастью для всего человечества, масштабной войны с применением всех этих штук не случилось, однако авторы нередко возвращаются к этой теме, рисуя лавины бронетехники, которые несутся навстречу друг другу по живописным европейским полям, чтобы с лязгом гусениц и грохотом взрывов слиться в экстазе тотального уничтожения.

Обзор A Year of Rain

В марте 2019 года немецкая студия Daedalic Entertainment анонсировала A Year of Rain – кооперативную RTS с уклоном в MOBA. Разработчики подчёркивали, что главной особенностью игры должно стать командное взаимодействие двух игроков в разных режимах. При этом в игре также будут присутствовать и другие приятные штуки: эпичная история в оригинальном сеттинге в трёх больших сюжетных кампаниях, матчмейкинг как в Battle.net и ещё разное по мелочи. Визуально игра смотрелась приятно и интересно – дизайнеры удачно использовали узнаваемый стиль Warcraft III.