Российская студия Door 407 отмечает год с тех пор, как в ранний доступ вышла стратегия-выживание Diplomacy is Not an Option. С тех пор игра получила множество обновлений, которые добавили таблицу рекордов, бесконечный режим, режим испытаний, новые юниты и исследования. Но разработчики не планируют останавливаться.
В рамках октябрьского обновления стратегия-выживание Diplomacy is Not an Option получила новую фракцию: нежить. Она уже доступна в рамках новых испытаний и имеет в своём распоряжении четыре бойцов: Змей рока, Жуткий упырь, Пастырь ужасов и Машина из плоти, а также новый тип врагов – мини-босс Генерал Кошмаров. В дальнейшем ожидаются и другие юниты нежити, а также крупные боссы.
Стратегия-выживание от отечественных разработчиков Diplomacy is Not an Option получила августовское обновление, которое добавляет в игру сразу несколько новых юнитов, каждый из которых имеет своё, уникальное использование:
Крупное майское обновление внесло в стратегию-выживание Diplomacy is Not an Option существенные улучшения. Разработчики значительно улучшили игровую картинку за счёт перехода на новую технологию рендеринга Universal Render Pipeline: трава стала гуще, тени правдоподобней, а картинка более резкой и насыщенной. При этом производительность игры, по словам разработчиков, только выросла.
После недлительного перерыва разработчики юмористической стратегии Diplomacy is Not an Option возвращаются к работе над игрой – российская студия Door 407 поделилась своими планами на будущее.
Некоторые игроки, попробовав стратегию о защите замка Diplomacy is Not an Option, столкнулись со сложностями в прохождении миссий, особенно на стороне повстанцев. В данном миниатюрном гайде я напишу несколько советов, которые могут в этом помочь.
Примерно в таком сеттинге и начинается эта причудливая помесь Minecraft, They Are Billions и многими любимой Stronghold. Игра Diplomacy is Not an Option (первый проект отечественной студии Door 407) вышла в ранний доступ, и вашему покорному слуге повезло бросить на неё первый взгляд. Сценарий двух доступных на момент карт довольно прост: коммуниздим на карте всё, что можно, отстраиваем то, что успеваем, и молимся на надёжность стен и меткость арбалетчиков. Уверяю, оборону и ваши нервы действительно будут испытывать на прочность, потому как сложность в ранней версии просто зашкаливает. Но давайте обо всём по порядку.
Diplomacy is Not an Option – это стратегия от отечественных разработчиков, в которой игроку предстоит построить свой замок и защитить его от тысяч злобных крестьян-бунтовщиков. Помогут в этом крепкие стены и смелые бойцы, о которых и пойдёт речь в данной статье. Каждого из этих бойцов может использовать игрок в своей армии для защиты замка.
Diplomacy is Not an Option – стратегия от отечественных разработчиков, которая повествует о лорде-феодале, уставшем от жизни. Теперь он строит замок и защищает его от толп крестьян, потому что это весело. Всё это расскажут в сюжетной кампании, которая появится к выходу игры в ранний доступ уже в январе 2022, а пока что речь пойдёт о демо-версии, что доступна Steam уже сейчас.
Специально для наших читателей разработчики стратегии Diplomacy is Not an Option из студии Moonlight Mouse ответили на наиболее интересные вопросы об игре.
Подпишись:
Последние комментарии
Добрый день. Гайд довольно посредственный. Берем условие - выйти в повторяющиеся техи, не расширяясь чрезмерно. Допустим те самые три планеты…
Не пашет нифига кроме раскрытия карты, кроме того многих строчек там нет , а при добавлении их вручную, так же…
Этот высер уже ничего не спасет.
Отличный обзор! Автор молодец. Игра супер, единственное что утомляет, количество микроменеджмента. Нужно добавлять в игру больше грамотной автоматизации..
Добрый день. Гайд довольно посредственный. Берем условие - выйти в повторяющиеся техи, не расширяясь чрезмерно. Допустим те самые три планеты…
Не пашет нифига кроме раскрытия карты, кроме того многих строчек там нет , а при добавлении их вручную, так же…
Этот высер уже ничего не спасет.
Отличный обзор! Автор молодец. Игра супер, единственное что утомляет, количество микроменеджмента. Нужно добавлять в игру больше грамотной автоматизации..
Через 10 лет ждем окончательного релиза...