Разработчик NEBULOUS: Fleet Command отказался делать кампанию, но передумал из-за реакции игроков
В июньском девблоге разработчик космической стратегии NEBULOUS: Fleet Command поделился своими мыслями о том, что решил отказаться от разработки режима Завоевания для игры. Разработчик обосновал это тем, что данный режим отнимает слишком много времени и сил, а также перетягивает на себя основной геймплей – вместо тактических боёв, которые должны быть главными в геймплее, большую часть времени начинает занимать геймплей Завоевания.