Превью Nebulous: Fleet Command
Знаете, бывают игры, сделанные словно специально для вас — еще секунду назад вы не знали, что от 30 лет истории игропрома хотели именно этого — но вот оно, перед вами, и теперь вам уже от этого знания никуда не деться.
Знаете, бывают игры, сделанные словно специально для вас — еще секунду назад вы не знали, что от 30 лет истории игропрома хотели именно этого — но вот оно, перед вами, и теперь вам уже от этого знания никуда не деться.
С древнейших времен один из основных сюжетов в любой форме искусства посвящён путешествию. От эпика Одиссеи до классики британского юмора «Трое в лодке, не считая собаки», от древнейшего «Путешествия на Запад» до условной космооперы про корабль поколений – примеры бесконечны и разнообразны, они не ограничиваются одной лишь литературой. Хотя, стоит признать, литература служит основным носителем подобных сюжетов – вероятно, в силу ограничений художественных средств.
Пошаговый отрядный варгейм Second Front от Microprose вышел в статус закрытого плейтеста. Нашему редактору отправили эксклюзивный ключ на раннюю версию варгейма Second Front. Первые впечатления – в этой статье.
Едва ли тем из наших уважаемых читателей, что знакомы с понятием «хардкорный операционный варгейм» нужно пояснять что за серия такая Strategic Command, что за издатель Slitherine и студия-разработчик Fury Software в частности. Потому как выше названный издатель — де-факто полумонополист на этом рынке, один из столпов качества и жанровых стандартов заодно. Если же читатель — как раз такой уникальный случай, и лично искренне заинтересован в этом нишевом жанре, но никогда не видел заставку с белой саламандрой на зелёном фоне, мой совет — мужайся. Из жизни могут внезапно пропасть тысяча-другая часов как минимум, да и кошелёк рискует изрядно облегчиться — уважительное отношение к игрокам и сохранение стандартов качества Slitherine сочетают с умением пользоваться своей монополией на полную катушку, куда там Paradox Interactive с их пачками дорожающих и стремительно падающих в качестве DLC. Slitherine цены своих игр не скрывают, на DLC не делят и продают за полную цену, продолжая патчить после выхода бесплатно.
Подход к выбору названий для DLC у студии Byzantine Games традиционно неортодоксален. Гуситские походы, Война Роз, Швабская война — всё это преподноситься под заголовком «Rise of the Swiss», то есть «Восхождение Швейцарцев». Впрочем, на сей раз разработчики не оставляют места догадкам: уже в анонсе было объявлено, что в DLC войдут позднесредневековые армии швейцарского образца, иначе говоря, основанные на длинных пиках. Так что «Восхождение Швейцарцев» — это, скорее, «Восхождение ландскнехтов», что, впрочем, не проблема— автор этих строк уверен, что у данной страницы военной истории найдутся свои фанаты.
Внимательные читатели Стратегикона знают, что за развитием Fields of Glory II: Medieval мы наблюдаем весьма детально с самого её появления. К настоящему моменту можно сказать, что игра достигла определенной «зрелости», и вряд ли политика Byzantine Games в отношении выпуска DLC к ней претерпит в дальнейшем сколько-нибудь серьёзные изменения.
Так случилось, что в 2021 году в Steam появилось аж две игры серии Age of Sail. Разговор об эпохе парусников отложим на потом, а сегодня у нас в меню сражения дредноутов и Ultimate Admiral: Dreadnoughts соответственно. Тема морских варгеймов по этому периоду может показаться недораскрытой человеку со стороны, но по факту это целый отдельный жанр, для которого свойственно быть недоступным сторонним взглядам.
С тех пор, как издатели игр обнаружили рог изобилия, позволяющий убедить игрока многократно раскошеливаться, доплачивая за уже купленную игру (и да, бесплатные игры здесь мимо кассы, для них это «допустимая жанровая условность»), игровая индустрия значительно изменилась, и, как мы знаем, не всегда эти изменения к лучшему. Акулы индустрии в основном пошли по пути микротранзакий, косметических и не очень, известных всем нам как «симулятор шапок», «донат», а иногда и «pay2win». Издатели поменьше (ну или просто больше уважающие своего потребителя, как знать…) перешли к политике продажи DLC: чтобы съесть слона по кускам, его сперва надо купить по кускам. Многие из этих последних потом спохватились и стали, с завистью поглядывая на более наглых коллег из пункта выше, клепать странные поделия с постоянно растущей скоростью и постоянно падающим уровнем качества, инерционно покупаемые большей частью сообщества под вялое офигивание остальной его части.
Оригинальная Fileds of Glory 2, небезуспешная попытка продолжить дело известной в десятые годы первой части, вышла в 2017 году. За четыре года она успела обзавестись пятью платными дополнениями и самостоятельным аддоном Field of Glory II: Medieval, посвящённым средневековью, представляющим, по сути, отдельную игру со своими дополнениями. Теперь настала пора наследнику нагонять родителя: недавно вышло второе DLC, на этот раз — на тему Крестовых походов. Первое DLC позволяло игроку испытать свои навыки стратега на полях Реконкисты, и, надо сказать, в целом производило весьма благоприятное впечатление.
Ещё совсем недавно, буквально мгновение назад в масштабе истории, первые компьютеры использовались исключительно криптографами и военными аналитиками. Появление рентабельных пользовательских компьютеров вывело зарождающуюся и начинающую становится популярной забаву из монополии игровых автоматов, а термин «компьютерная игра» впервые был употреблён в привычном нам значении. Наследие прародителей отчётливо ощущалось в игровой индустрии на протяжении целых поколений, но, что парадоксально, практически не смешивалось. Игровые автоматы, умерев, породили множество поджанров аркады, а военцспецы, придя домой с нелёгкой работы, запускали кустарным образом написанные псевдоаналитические инструменты, ставшие в последствие прародителями хардкорных военных симуляторов и варгеймов, подтверждая существующий мем про работу и отдых.
Как известно, новое — хорошо забытое старое. Для жанра пошаговых варгеймов это особенно актуально: в последние годы выходит всё больше проектов, являющихся де-факто реинкарнациями настольных варгеймов девяностых или нулевых годов.
На этот раз взглянем на дополнение Reconquista для пошагового средневекового варгейма Field of Glory II: Medieval. Начну с того, что обзор оригинальной Field of Glory II: Medieval писал не я, а опытный полководец пошаговых баталий Кирилл Токарев. И хотя эта средневековая стратегия появилась в моей библиотеке Steam на первых же скидках после выхода, я всё ещё не успел опробовать её всерьёз до выхода пресс-релиза дополнения, от случая к случаю закапываясь с головой в оригинальную Field of Glory, посвящённую античной эпохе. Так что придётся сказать пару слов о том, какое впечатление произвело на меня средневековое ответвление в целом.
Самые разные жанры стратегий предоставляют игроку возможность вызывать авиацию в качестве мощной огневой поддержки для разведки или борьбы с воздушными силами соперника. Игр, позволяющих посмотреть на ситуацию с обратной стороны – в качестве командира авиабазы, предоставляющей авиаподдержку по запросу – не так много. На ум приходит лишь Carrier Deck Command и ещё парочка аналогичных игр.
В Доктрине у цели есть шкала "внимания", поэтому попадают по ней не всегда - чем больше внимания, тем больше шансов…
В базе A.I.M. выбираешь наемника, в правой части экрана (где информация/биография) снизу будет кнопка Уволить/Dismiss.
Как уволить наемника?
где гайд по остальным типам врагов кроме пандоров?
пишет что пистолеты сиридриона лучше парализуют чем парализаторы в ближнем бою... ну ну... они даже нормальную броню не пробивают, так…