«Большую часть времени игроки смотрят на ландшафт, а не на юниты» – подход к разработке окружения в Ashes of the Singularity II
Разработчики Ashes of the Singularity II рассказали о том, как создают игровое окружение. По словам арт-директора, главными являются следующие принципы:… Подробнее »«Большую часть времени игроки смотрят на ландшафт, а не на юниты» – подход к разработке окружения в Ashes of the Singularity II





























