Новости
Улучшенный ИИ, реалистичный лут и производительность: вышло обновление 1.2 для Elemental: Reforged
18 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Фэнтезийная 4X-стратегия Elemental: Reforged получила обновление 1.2, которое включает: Более умный ИИ: теперь он активно атакует, если игрок слишком сильно развился, создаёт больше городов на крупных картах, использует свитки и зелья в битвах, а также более разумно выбирает цели для заклинаний. Реалистичный лут: разработчики переработали систему лута и сделали так, чтобы с монстров (вроде волков, драконов или демонов) падали соответствующие их идентичности предметы – например, драконьи рога будут выпадать с существ драконьей внешности. Кроме того, был увеличен шанс выпадения необычных и редких предметов и снижен шанс выпадения просто золота. * Улучшение производительности и фиксы стабильности: ходы ИИ теперь должны просчитываться более гладко, а падения игры, которые иногда происходили в битвах и их превью, при быстром сохранении и рендеринге текста, должны прекратиться. В мае Elemental: Reforged получила платное дополнение Treasures of the Magi, добавляющее в игру новые тематические предметы, логова и чудовищ. Сейчас игра имеет 74% положительных отзывов в Steam и продолжает поддерживаться разработчиками.
20
Разработчики Ashes of the Singularity II рассказали об альтернативном условии победы
18 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Речь о победе на основе накопления Туриниума – система похожа на очки контрольных точек из других игр. Чтобы не затягивать онлайн-сражения условием необходимости уничтожения всех врагов, студия решила реализовать альтернативное, более динамичное условие победы. В текущей итерации в игре можно настроить 2 типа победы по Туриниуму: Стандартный: побеждает игрок, ранее всех накопивший определённое число ресурса. Лидерство: побеждает игрок, накопивший определённое число ресурса и находящийся как минимум на втором месте. @vkvideo Туриниум добывается в особой постройке – Генератор туриниума. Она может быть расположена в ключевых областях карты – например, в самом её центре, что делает необходимым жёсткую борьбу за владение а протяжении вей игры.
10
Когда не смогли найти баланс: в чём проблема The Guild - Europa 1410
17 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Сейчас в Steam широко обсуждается демоверсия долгожданного продолжения серии The Guild – The Guild - Europa 1410. Полная версия игры должна выйти уже в следующем месяце, поэтому демоверсия представляет во многом законченный продукт. В Europa 1410 разработчики решили оставить игру в полном 3D и реальном времени, но при этом ввести ряд «пошаговых» механик: теперь управлять персонажем напрямую нельзя, а количество действий, которые он может сделать за день, ограничено энергией, восстанавливающейся после сна. Но критику получила не сама система, а то, как она интегрирована в игру. ⚠️ Неживой мир – самая часто прослеживающаяся проблема в отзывах на игру. Несмотря на то, что действие игры происходит в 3D, сам по себе игровой мир является декорацией происходящему. Так, персонаж просто случайно перемещается по улицам, а все действия за энергию выполняются через меню и никак не отражаются на экране и фактических перемещениях персонажа. В игре можно переключаться на внутренний вид зданий, но он также не соответствует контексту: модели работников в них будто бы случайны, а сама модель здания при просмотре изнутри находится в абстрактной местности (отсутствует окружение в виде карты города, с которой игрок перешёл). Пропала и возможность участвовать в диалогах по судам и политическим выборам, за что многим полюбилась The Guild 2 – теперь все эти действия делаются через сухие выборы в меню. Кроме того, модели персонажей в 3D мире никак не соответствуют их портретам в интерфейсе. 👉 Игрокам не ясно, в чём смысл 3D, если оно никак не привязано к фактическим геймплейным действиям и выполняет роль декораций. Единственная связанная вещь – передвижение тележек с ресурсами. Другой важной причиной критики стал геймплейный луп. В Europa 1410 полностью отсутствует автоматизация: нужно вручную направлять каждую тележку на покупку и продажу ресурсов, вручную перемещать туда каждый ресурс по мере его готовности. Это занимает больше времени, однако проблема в том, что кроме этого примитивного менеджмента игра не предлагает ничего: система политики выглядит бесполезной и не даёт существенных бонусов, а прокачка прямолинейна и представляет собой просто получение цифр опыта. Отдельной критики заслужил громоздкий и неинтуитивный интерфейс, а также устаревшая графика – впрочем, это мелочи в сравнении с вышеуказанными геймплейными проблемами. Пока что разработчики собирают отзывы и никак не комментировали свои планы на будущее, но очевидно одно: чтобы изменить ситуацию, игре нужны серьёзные изменения. В противном случае, Europa 1410 ждут смешанные отзывы на релизе.
391
Для Stellaris вышло дополнение с космическими кочевниками
15 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Платное дополнение Nomads добавляет в космическую стратегию Stellaris новый тип кочевых империй, предлагающих уникальный стиль геймплея. @vkvideo Кочевники не заинтересованы в расширении границ: вместо этого они путешествуют среди звёзд на корабле-ковчеге. Кочевники не привязаны к добыче ресурсов на планетах: для них работает новая система «Операционные резервы» (Operational Reserves) — это ситуация, которая отслеживает запасы энергии и минералов. Высокий уровень резервов даёт бонусы к стабильности и исследованиям, а низкий — серьёзно снижает боевую эффективность флота. Это побуждает игроков постоянно двигаться и собирать ресурсы через маршрутные станции, а не сидеть на месте . Игра за кочевников открывает уникальные механики: Ковчег: научный, военный или гражданский, выполняет роль главной «планеты», которую можно постоянно улучшать. Маршрутные станции: их можно устанавливать для создания торговых путей, одинаково полезных как самим кочевникам, так и государствам, на территории которых они находятся. Контракты: выполнение заданий от других государств позволяет заработать ресурсы и влияние. 4 новых происхождения, новые лидеры, гражданские модели и традиции. Дополнение также включает ряд новых механик, доступных и остальным звёздным государствам: Звёздная пушка: мегаоружие, способное уничтожать звёздные системы ценой огромного количества ресурсов. Гладиаторские бои флотилий с трофейными реликвиями. * Защитник галактики: новая амбиция, противоположная «стать кризисом». Первые отзывы на дополнение в Steam – положительные.
480
Стартовало тестирование Feodika — нарративной глобальной стратегии с элементами песочницы о раннем Средневековье
12 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Feodika – глобальная стратегия об управлении средневековой династией с акцентом на политику и события. Игроков ожидает более 1500 прописанных вручную историй и акцент на политическое взаимодействие внутри государства. Погрузившись в мир средневековой политики, им предстоит развивать свою династию и владения – будь то небольшое графство или огромное королевство. Текущее открытое тестирование позволяет игрокам опробовать полную версию игры без каких-либо ограничений: можно выбрать любую страну и пройти весь доступный исторический период до конца. Цель тестирования – собрать отзывы игроков, которые разработчики с нетерпением ждут на своих ресурсах. Запросить доступ на тестирование можно на странице игры в Steam.
440
Новые стратегии
Релиз
Icaria
16 июня 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
Blindsight Games LLC
Blindsight Games LLC
Windows
330
Ранний доступ
Tabletop Tavern
RTT (Тактика в реальном времени), Роуглайт
TJ
Memori Studios
Windows
1210
Релиз
Atre: Dominance Wars
8 июня 2026
Ironward
Ironward
Windows
981
Релиз
SGS Battle for: Gettysburg
4 июня 2026
Варгейм
Strategy Game Studio
Avalon Digital
Windows, macOS
520
Релиз
MegaFactory Titan
2 июня 2026
Менеджмент, Симулятор фабрики
Q Switched Productions
Q Switched Productions
Windows, macOS, Linux
470
Новые оценки
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
Broken Arrow
Разработка тянется ОЧЕНЬ долго. Нововведения по капле. Игра вроде бы неплоха, но мне кажется, с таким темпом постепенно растеряет онлайн.
Town to City
Весьма неплохой градострой.
Новые обсуждения
Новые статьи
14 июня — День стратегий: гид по главному празднику умных игр
14 июня 2026
Автор: Марк Филяк
330
Как завалить пришельца, или краткий гайд по Xenonauts 2
2 мая 2026
Автор: Александр Лашкул
3220
Апрель 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
28 апреля 2026
Автор: Марк Филяк
620
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30 марта 2026
Автор: Марк Филяк
230
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10 марта 2026
Автор: Марк Филяк
610