Новости
В Transport Fever 3 переделают систему развития городов
27.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики Transport Fever 3 рассказали, что игроков ожидает более комплексный геймплей – его должны оценить игроки, которые предпочитают иметь какие-то цели даже в свободной игре. Рейтинг и регионы От юниора до магната: с ростом популяции региона растёт ранг игрока, который открывает доступ к бонусам и улучшениям. Мир, в свою очередь, разделён на регионы, имеющие важное значение: например, снижение количества леса может негативно повлиять на местный город, а расположение штаба игрока, расширяемого модулями, также стратегически важно, поскольку даёт бонус роста в округе. Опыт и рост городов В игре ожидается 18 уровней роста: от небольших деревушек до мегаполисов. Рост городов будет осуществляться за счёт опыта, который можно получить, доставляя необходимые товары и пассажиров. Чем сложнее товар и чем дальше маршрут – тем больше опыта. На скорость роста будут влиять: Репутация компании: людям не понравится вырубка деревьев и снос домов. Удовлетворение жителей: скорость путешествия, время ожидания на остановках. Снабжение города: от базовых до сложных товаров. Трафик: пробки снижают приток опыта. Шум. Загрязнение. Разработчики хотят удовлетворить разные типажи игроков, поэтому игра будет богата настройками – от сложных игр до полной песочницы с неограниченными деньгами и опытом.
Новые подробности STAR WARS: Zero Company
27.03.2026
Автор: Марк Филяк
В интервью для PC Gamer разработчики пошаговой тактики во вселенной «Звёздных войн» STAR WARS: Zero Company поделились своим видением проекта и рассказали новые подробности об игре. Грег Ферч, основатель студии Bit Reactor, имеет опыт работы над XCOM и другими стратегическими играми. Zero Company предложит действительно хорошую графику, выходящую за типичные рамки жанра – разработчики подчёркивают, что геймплей важен, но это не значит, что о графике нужно забыть. Игроков ожидает насыщенная однопользовательская кампания в эпоху войны клонов: отряду предстоит сразиться с сепаратистами, дроидами, криминальными бандами и культом Бесконечной спирали, распространяющим по галактике чуму, дающую её обладателям сверхспособности. В роли бывшего республиканского офицера Хоукса игрокам предстоит собрать элитный отряд профессионалов. Игрок погрузится в сюжет в роли самого Хоукса, а не абстрактного наблюдателя. Ожидаются совершенно разные классы персонажей: мандалорцы, падаваны-джедаи, бойцы и снайперы-клоны. Все они из разных фракций, имеют разные взгляды, личные конфликты и травмы. Будет кастомизация персонажей. Можно будет взять в команду астромехов. Геймплейно игроков ожидает микс исследования мира от третьего лица, элементы RPG и пошаговая тактика в стиле XCOM. Персонажи могут навсегда умереть в бою, и это является запланированным игровым опытом.
Мешок с кубиками: пошаговая тактика Bolt Action будет использовать уникальную систему хода
26.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики Bolt Action, цифровой адаптации одноимённой настольной стратегии, рассказали о реализации хода в игре. Механика будет отличаться от классической системы «I-Go-You-Go» (полный ход игрока — полный ход противника). В Bolt Action используется случайный порядок активации отрядов: каждый кубик приказа отправляется в виртуальный «мешок». Вытягивание кубика определяет, какой игрок может активировать один отряд. Идеальный план может разрушиться из-за тактического трения: допустим, игрок хотел подавить отряд врага, выстрелив из PzIV, а затем добить его с помощью огнемётов. Но после хода танка кубик выпал американцу, который своим отрядом базучников нанёс Panzer IV серьёзные повреждения с борта. Чтобы компенсировать случайность, в игре есть офицеры: когда вытягивается кубик офицера, он может взять дополнительный «кубик», который позволяет немедленно задействовать дополнительные союзные отряды, находящиеся на поле в радиусе командования. За счёт этого можно провести нужную последовательность действий, не дожидаясь следующего вытягивания кубиков из мешка. А чтобы большие сражения не превращались в нудный пересчёт ходов, разработчики планируют ввести опциональную функцию, где один «потяг» из мешка сможет активировать сразу несколько отрядов – однако студия пока что не приняла решения, какой вариант будет использоваться для подбора по умолчанию.
Пул персонажей, влияние и лояльность: новые механики персонажей в грядущем обновлении Victoria 3
24.03.2026
Автор: Марк Филяк
Бесплатное обновление 1.13 для Victoria 3 внесёт больше реализма и логичности в механику персонажей в игре. Вот список ключевых изменений. Пул персонажей. Новый раздел интерфейса, где будут отображаться все персонажи, присутствующие в стране. Там будут даже безработные персонажи, что позволит историческим личностям появляться в игре раньше, а не сразу на рабочих должностях. Новая система подбора лидеров. Вместо устаревшей случайной системы в игре появится более логичный подбор: кандидаты на должности генералов, адмиралов, лидеров партий и владельцев компаний выбираются из пула на основе показателя идеологии или известности. Если подходящих в пуле нет, то будет сгенерирован новый персонаж. Известность. Известность — новая механика, дополняющая популярность. Она отражает, насколько персонаж участвует в политической системе: если он занимает ведущие должности и популярен, его известность повышается. Она, в свою очередь, повышает его шанс стать следующим лидером группы интересов. Лояльность. Новый второстепенный параметр персонажей, который пока используется ограниченно, но в будущем планируется расширить его применение. Пока основное применение — в политических кризисах и переворотах. При планировании смены режима или перехода к другой форме правления теперь важно учитывать не только коллективное мнение групп интересов, но и личную лояльность ключевых персонажей. * Армии. Чтобы повысить значимость персонажей, разработчики откажутся от системы нескольких командующих на одну армию. Командовать одной армией сможет только один генерал, а лимит командования можно повысить при помощи технологий. Один генерал при этом сможет участвовать одновременно в бесконечном количестве сражений. При необходимости, игроки смогут переназначить командующего, но на его перемещение потребуется время, зависящее от расстояния от старого до нового места дислокации. Выход обновления 1.13 состоится вместе с DLC The Great Wave 28 апреля 2026.
Анонсировано следующее DLC для Wartales: Fires in the Capital
23.03.2026
Автор: Марк Филяк
Исандрин, вечная столица Эдорана, более не олицетворяет порядок и власть – город погряз в беспорядках, которые грозят перейти в массовое восстание. Новый генерал-губернатор начал проводить смелые реформы, но город не готов к изменениям: цены взлетели вверх, а находиться за стенами стало небезопасно. @vkvideo Отряд игрока сможет принять участие в местных событиях: игроков ждёт множество новых заданий, а то, что останется в итоге от города, зависит от их решений. На первый план выходит не уничтожение врагов, а воздействие на хаос: ловите преступников, срывайте листовки, организуйте благотворительность и попробуйте убедить местных успокоиться. Выход DLC должен состояться в апреле 2026, а уже в ближайшее время разработчики более подробно расскажут о его контенте. Страница в Steam уже доступна.
Новые стратегии
Ранний доступ
Nova Roma
26.03.2026
Градостроитель
Lion Shield
Hooded Horse
Windows
Релиз
Headquarters: Cold War
19.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
Starni Games
Slitherine
Windows
Релиз
Going Medieval
17.03.2026
Симулятор колонии
Foxy Voxel
Mythwright
Windows
Релиз
Elemental: Reforged
17.03.2026
4X
Stardock Entertainment
Stardock Entertainment
Windows
Релиз
Heroes of Science and Fiction
17.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия), TRPG
Oxymoron Games
Oxymoron Games
Windows, Linux
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк