Новости
Игроки отлично встретили стратегию Nova Roma: сеттинг Древнего Рима популярен
29.03.2026
Автор: Марк Филяк
Пока обзоры Anno 117: Pax Romana колеблются от положительных до смешанных, независимый градострой Nova Roma уверенно держит планку в 97% положительных отзывов в Steam – несмотря на ранний доступ. Игру хвалят за отличную техническую реализацию, приятную графику, разнообразие зданий и физику движения воды. Сравнивая Nova Roma с предыдущей игрой разработчиков – Kingdoms and Castles, игроки отмечают, что она вобрала в себя всё самое лучшее из предыдущего проекта и вдобавок предложила новые механики. Пиковый онлайн Nova Roma показал впечатляющую цифру 2147 игроков согласно SteamDB, что является отличным показателем для нишевой игры от инди-студии. Сейчас разработчики активно поддерживают игру хотфиксами – студия выпустила уже три обновления. Nova Roma – градостроительная стратегия, которая предлагает построить свой город в сеттинге Древнего Рима. Кроме типичных для жанра элементов в виде производственных цепочек и логистики, игра предлагает механику управления водой и задания от божеств.
Туман, погода и ночь: главные вызовы в Above: Colonies of the Mist
29.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики симулятора колонии Above: Colonies of the Mist рассказали о том, какие главные геймплейные испытания предложит игра. Туман Туман – основная угроза, преследующая игрока на протяжении всей игры. Токсичный смог влияет на психику и заполняет лёгкие: люди слышат голоса на древнем языке и теряют рассудок тем сильнее, чем дольше пребывают в нём. Избавиться от его воздействия можно, поднявшись на вершины, а позже поселенцы смогут использовать его во благо: например, собирать уникальные растения, растущие только в тумане, или даже использовать его как энергию для механизмов. Погода Погода переменчива, но более разнообразна, чем туман: дожди, тепловые волны и иные изменения климата по-разному воздействуют на поселение и дают различные геймплейные эффекты. Ночь Если туман способен помутнить рассудок, то ночь несёт в себе более примитивные угрозы: хищные существа бродят по землям и начинают охоту на всех, кто зашёл слишком далеко. В большинстве случаев путешествовать лучше днём – но иногда время будет поджимать, ведь туман может настигнуть в любое время суток. Благодаря комбинации трёх систем разработчики хотят создать динамичный геймплей, полный опасностей и значимых решений игрока. График трёх событий Туман, погода и смена времени суток имеют индивидуальную периодичность – иногда она пересекается, а иногда – нет. Это отражено на графике. Дата выхода Above: Colonies of the Mist пока что не объявлена. У игры есть страница в Steam.
В Strategos добавили колесницы
28.03.2026
Автор: Марк Филяк
Симулятор античных сражений Strategos обзавёлся новым, давно запрашиваемым игроками типом юнитов – колесницами. Это первая реализация юнита, и работа над этим направлением будет продолжена. В игре появились: Кельтская колесница – Ранние галлы, Галаты. Тяжелая колесница (финикийского типа) – Ранние ливийцы, Ранний Карфаген, Ранняя Кирена, Киприоты / Финикийцы. Обычная колесница – Магнезия, Зела, Гавгамелы. Колесница с косами. Это только первый этап: колесницы всё ещё в работе. Разработчик планирует добавить новые типы, доработать механику передвижения и внести соответствующие изменения в списки армий.
В Transport Fever 3 переделают систему развития городов
27.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики Transport Fever 3 рассказали, что игроков ожидает более комплексный геймплей – его должны оценить игроки, которые предпочитают иметь какие-то цели даже в свободной игре. Рейтинг и регионы От юниора до магната: с ростом популяции региона растёт ранг игрока, который открывает доступ к бонусам и улучшениям. Мир, в свою очередь, разделён на регионы, имеющие важное значение: например, снижение количества леса может негативно повлиять на местный город, а расположение штаба игрока, расширяемого модулями, также стратегически важно, поскольку даёт бонус роста в округе. Опыт и рост городов В игре ожидается 18 уровней роста: от небольших деревушек до мегаполисов. Рост городов будет осуществляться за счёт опыта, который можно получить, доставляя необходимые товары и пассажиров. Чем сложнее товар и чем дальше маршрут – тем больше опыта. На скорость роста будут влиять: Репутация компании: людям не понравится вырубка деревьев и снос домов. Удовлетворение жителей: скорость путешествия, время ожидания на остановках. Снабжение города: от базовых до сложных товаров. Трафик: пробки снижают приток опыта. Шум. Загрязнение. Разработчики хотят удовлетворить разные типажи игроков, поэтому игра будет богата настройками – от сложных игр до полной песочницы с неограниченными деньгами и опытом.
Новые подробности STAR WARS: Zero Company
27.03.2026
Автор: Марк Филяк
В интервью для PC Gamer разработчики пошаговой тактики во вселенной «Звёздных войн» STAR WARS: Zero Company поделились своим видением проекта и рассказали новые подробности об игре. Грег Ферч, основатель студии Bit Reactor, имеет опыт работы над XCOM и другими стратегическими играми. Zero Company предложит действительно хорошую графику, выходящую за типичные рамки жанра – разработчики подчёркивают, что геймплей важен, но это не значит, что о графике нужно забыть. Игроков ожидает насыщенная однопользовательская кампания в эпоху войны клонов: отряду предстоит сразиться с сепаратистами, дроидами, криминальными бандами и культом Бесконечной спирали, распространяющим по галактике чуму, дающую её обладателям сверхспособности. В роли бывшего республиканского офицера Хоукса игрокам предстоит собрать элитный отряд профессионалов. Игрок погрузится в сюжет в роли самого Хоукса, а не абстрактного наблюдателя. Ожидаются совершенно разные классы персонажей: мандалорцы, падаваны-джедаи, бойцы и снайперы-клоны. Все они из разных фракций, имеют разные взгляды, личные конфликты и травмы. Будет кастомизация персонажей. Можно будет взять в команду астромехов. Геймплейно игроков ожидает микс исследования мира от третьего лица, элементы RPG и пошаговая тактика в стиле XCOM. Персонажи могут навсегда умереть в бою, и это является запланированным игровым опытом.
Новые стратегии
Ранний доступ
Nova Roma
26.03.2026
Градостроитель
Lion Shield
Hooded Horse
Windows
Релиз
Headquarters: Cold War
19.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
Starni Games
Slitherine
Windows
Релиз
Going Medieval
17.03.2026
Симулятор колонии
Foxy Voxel
Mythwright
Windows
Релиз
Elemental: Reforged
17.03.2026
4X
Stardock Entertainment
Stardock Entertainment
Windows
Релиз
Heroes of Science and Fiction
17.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия), TRPG
Oxymoron Games
Oxymoron Games
Windows, Linux
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк