Новости
В War of Banners можно будет построить собственный город
21 мая 2026
Автор: Марк Филяк
В реалистичной средневековой TRPG об отряде наёмников War of Banners игроки смогут не только посещать владения других, но и управлять личным феодом – небольшим поселением, которое способно производить ресурсы. Разработчики продемонстрировали интерфейс феода: Интерфейс феода Игроки смогут непосредственно взглянуть на своё владение, строить в нём здания и сносить уже существующие, если нужно освободить место для другой постройки. Для удобства игроков добавили всплывающие подсказки с детальной информацией при наведении на любую постройку, а также специальные иконки-восклицательные знаки в местах, где можно взять доступные квесты. Всплывающая подсказка и здание с квестом Владельцы феода получат доступ к расширенным функциям, включая систему назначения на внутренние должности. Кроме того, доступ к некоторым продвинутым строениям будет строго ограничен: войти туда смогут лишь владельцы земель, их вассалы или действующие союзники. Выход War of Banners планируется в 3 квартале 2026.
160
Разработчики Anno 117: Pax Romana огласили планы на май и июнь 2026
20 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Пока что без грандиозных планов: в дневнике от 19 мая разработчики Anno 117: Pax Romana рассказали о двух небольших обновлениях с фиксами багов и уже анонсированном косметическом DLC. 28 мая игра получит обновление 1.5.2, которое решит некоторые баги, такие как мёртвые тайлы, проблема с переименованием кораблей и баги с невозможностью строительства декоративной плитки из обсидиана. В июне игроков ждёт ещё одно обновление с различными фиксами багов, а также выйдет уже анонсированный косметический пак Blooming Cities. Он позволит создавать более цветущие города в противовес стандартному военному и производственному внешнему виду. В грядущих дневниках разработчики также расскажут новые подробности и закулисье разработки игр, затронув такие темы, как интерфейс и удобство пользователя, саунд-дизайн и другие. Напомним, что ранее студия огласила дорожную карту на 2026 год, в рамках которого игроков ждёт выход трёх дополнений. Одно из них, Prophecies of Ash, уже доступно.
160
Для Civilization VII вышло крупное обновление «Испытание временем»
20 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Обновление Test of Time («Испытание временем») добавляет в игру давно запрашиваемую возможность играть одной цивилизацией, не меняя её в каждой эпохе. Это решение даётся на выбор игрока подкрепляется новыми механиками, предоставляющими таким цивилизациям уникальные бонусы и возможность перенять часть культуры других наций. Это делает выбор игры за одну цивилизацию не менее сбалансированным, чем её смена в каждой эпохе. @vkvideo Но это не всё – обновления также включает множество других улучшений: Новый лидер Александр Великий. Триумфы вместо Троп наследия: новая система динамических целей. Переработанная система побед, поощряющая достижения во всех трёх эпохах. Обновлённая генерация карты и новый тип карт: фрактальный континент. Новые сюжетные события, аудио и музыка. Полное содержимое обновления «Испытание временем»* После релиза Civilization VII была воспринята игроками не лучшим образом и до сих пор имеет менее 50% положительных отзывов в Steam. Данное обновление является попыткой разработчиков исправить игру путём добавления запрашиваемых игроками изменений.
230
MicroProse анонсировали стратегию о современной войне Battlespace Command
19 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Battlespace Command – находящийся в разработке варгейм-песочница о современной войне, в котором игроки смогут попробовать себя в роли командующего наземных, морских и воздушных операций. Разработкой игры занимается австралийская студия Wirraway Software при поддержке культового издателя MicroProse. @vkvideo Battlespace Command позволит легко переключаться между 3D-графикой и 2D-картой командования в лучших традициях симуляторных варгеймов. Игроков ожидают сотни видов оружия и техники: от авианосцев до дронов, танков и баллистических ракет из армий более чем 50 стран мира. Обещают проработанную симуляцию радиоэлектронной борьбы, огромные карты площадью до 6 250 000 квадратных километров, реализм с учётом реальных дальностей стрельбы, скоростей движения и тактики ведения боя – а также встроенный редактор сценариев и поддержку Steam Workshop. Дата выхода Battlespace Command пока что не уточняется.
270
В Total War: Medieval III хотят отказаться от древа навыков и вернуться к истокам
19 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Согласно последним комментариям креативного директора Лейфа Уолтера, разработчики хотят отказаться от ставших традиционными для свежих игр серии Total War древ навыков персонажей. По словам Лейфа, текущая система репетитивна: она ведёт к тому, что ближе к концу игры прокачка превращается в рутину. Игроки просто выбирают одни и те же, наиболее эффективные последовательности навыков. В свете этого разработчики хотят вернуться к старой системе персонажей, которую можно было наблюдать в Medieval II: Total War и первой Rome: Total War – там персонажи имели уникальные черты характера, которые являлись следствием событий и решений. > Деревья навыков в играх со множеством персонажами приводят к большому количеству повторений и к тому, что мы называем «шаблонированием». В начале игры это довольно интересно, в конце игры превращается в рутинную работу. Выбор предметов, таких как вспомогательные вещи, семейные ценности и других, по-прежнему будет. Но мы не планируем создавать деревья навыков, как в Attila или Three Kingdoms. Нам бы очень хотелось, чтобы часть этого развития продолжалась в династиях, а не в персонажах. Вы будете играть в течение очень длительного периода времени, и хотя персонажи будут приходить и уходить, могущественные династии в вашем королевстве будут существовать долгое время, или даже на протяжении всей вашей кампании. – комментирует Лейф. Кроме того, разработчики хотят, чтобы определённая прогрессия передавалась по наследству: так, если командующий погибает в бою, часть его достижений передастся его детям. Студия также вдохновляется такими популярными модами, как Stainless Steel для Medieval II и Medieval Kingdoms 1212 AD для Attila, и, возможно, почерпнёт оттуда некоторые хорошие идеи.
280
Новые стратегии
Релиз
Gold Gold Adventure Gold
16 мая 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
Can Can Can a Man
Can Can Can a Man
Windows
70
Релиз
Steel Artery: Train City Builder
15 мая 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
SoulAge23
Crytivo
Windows
120
Релиз
Down with the Ship
15 мая 2026
Автобаттлер
Iron Anchor Games
Proxy Studios
Windows, macOS
230
Релиз
Hotel Architect
14 мая 2026
Экономическая стратегия
Pathos Interactive
Gamersky Games, Wired Productions
Windows
120
Релиз
Rogue Command
14 мая 2026
RTS (Стратегия в реальном времени), Роуглайт
feneq
feneq
Windows
230
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Как завалить пришельца, или краткий гайд по Xenonauts 2
2 мая 2026
Автор: Александр Лашкул
1250
Апрель 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
28 апреля 2026
Автор: Марк Филяк
320
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30 марта 2026
Автор: Марк Филяк
90
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10 марта 2026
Автор: Марк Филяк
240
Различие между глобальной и 4Х стратегией
4 марта 2026
Автор: Марк Филяк
160