Новости
11-е издание Warhammer 40,000: новая система целей и скрытые юниты
13.04.2026
Автор: Марк Филяк
В грядущем 11-м издании правил для настольной Warhammer 40,000 разработчики намерены пересмотреть, как работают цели (Objectives), а также добавят скрытность юнитов. Цели перестанут быть жетонами в чистом поле Вместо этого придётся захватывать конкретные стратегические объекты вроде лесов или руин. Это небольшое, но важное изменение не только позволит внести в игры больше осмысленности, но и заставит игроков менять тактику: большинство объектов сами по себе будут предоставлять укрытия, поэтому занявших цель бойцов будет не так-то просто оттуда выбить. Правило скрытности Юниты, находящиеся внутри зоны ландшафта и отказавшиеся от стрельбы в свой ход, перестанут быть видимой целью для врага на дистанции более 15 дюймов. Огонь по таким юнитам невозможен. Выход 11-го издания правил ожидается в июне этого года.
Громкий анонс City Masterplan: градостроитель, который может убить Cities: Skylines
12.04.2026
Автор: Марк Филяк
Независимая студия 1:1 Studio анонсировала свой дебютный проект — градостроительную стратегию в современном сеттинге City Masterplan. Судя по представленным промо-материалам, игра выглядит как альтернатива Cities: Skylines, которая во всём лучше. @vkvideo Разработчики обещают сохранить золотую середину между реализмом и приятной играбельностью. City Masterplan предложит игрокам максимально гибкую систему строительства дорог, множество культурно-архитектурных стилей, которые можно объединить в одном городе (например, создать китайский район в США), и реалистичную логистику: от места производства к месту продажи. По заверению разработчиков, движок Unreal Engine 5 и передовые графические технологии позволят с лёгкостью поддерживать живописные карты с системой динамической смены погоды и сезонов, а также город в масштабе 1:1, где каждое здание отрисовано без упрощений. Дата выхода City Masterplan не уточняется. Ожидается выход на ПК в Steam.
Крупное обновление Master of Command меняет темп игры
12.04.2026
Автор: Марк Филяк
Для стратегии о Семилетней войне Master of Command вышло крупное обновление под названием Scorched Earth. Оно кардинально меняет баланс и несовместимо с прошлыми сохранениями. Ключевая цель обновления: сделать геймплей менее однообразным за счёт замедления прогрессии, уменьшения числа сражений и личностей ИИ. Переработка прогрессии Общая скорость развития как армии, так и ИИ была снижена на начальном и среднем этапах кампании, чтобы предотвратить появление слишком большого количества крупных сражений из 5 бригад. 6 бригад вовсе была убрана из игры. Теперь игроки не смогут быстро прокачать себе мощную армию и купить самое лучшее снаряжение: придётся постоянно выбирать между качеством и количеством. Серьёзную переработку получил Акт III: вместо множества патрулей игрок столкнётся всего с двумя армиями патруля и двумя армиями мародёров – новым типом врагов, которые сжигают поселения. Эти армии станут серьёзными противниками. В этом акте также появилось два новых типа миссий: Захват и Спасение. В рамках Захвата игрокам нужно будет атаковать вражеские форты или конвои, а в рамках Спасения – обеспечивать безопасность на дружеской территории. Личности ИИ Предыдущие три личности ИИ были расширены – каждая из них получила подтипы, расширив итоговое количество архетипов поведения до девяти. Каждая из личностей использует уникальную тактику и имеет сопоставимые с ней бонусы, подобно тому, как игрок имеет бонусы от доктрины. Они названы в честь исторических личностей. Агрессивные Собесский: Упор на кавалерию и живучесть. Слабость — низкий урон с дистанции. Густав: Мощные залпы вблизи, сопровождаемые рукопашной атакой, высокая мобильность. Слабость — долгая перезарядка. Хильдбургхаузен: Мобильные штурмовые колонны, война на истощение. Слабость — повышенный урон от фланговых атак. Сбалансированные Мориц: Точные залпы, шокирующие врага. Слабость — низкий моральный дух. Сакс: Отличный радиус контроля и мораль. Слабость — увеличенная вероятность смерти офицера. Фридрих: Широкие фланговые манёвры, быстрая стрельба. Слабость — низкая выносливость. Оборонительные Йозеф фон Даун: Превосходство в артиллерии и дальности. Слабость — низкая мобильность. Бланд: Дисциплинированные залпы, затяжная стрельба. Слабость — слабый ближний бой. * Мюнних: Использование укрытий, усиление у офицеров. Слабость — повышенный урон при окружении. Чтобы соответствовать новому ИИ, начальные армии были усилены. Также теперь у каждой армии есть параметр Склонность рекрутинга (Recruitment Bias): он влияет на шанс появления в городах определённых юнитов, доступных для найма. Например, при склонности Саксонской армии в городах чаще будут саксонские юниты. Кроме того, разработчики пересмотрели боевую систему: урон от рукопашных схваток теперь наносится в 3 раза медленнее, что даёт больше времени на реакцию, а заряжание орудий и моральный урон в целом снижены примерно на 10%. Натиски кавалерии стали менее сокрушительными по морали, но более смертоносными для обеих сторон, а «цикличные натиски» (повторные атаки с отходом) теперь сложнее из-за медленного накопления момента и его долгой потери после удара.
В Shadow Empire теперь можно построить республику: вышло одноимённое DLC
11.04.2026
Автор: Марк Филяк
Дополнение Republica добавляет в стратегию об управлении постапокалиптическими государствами Shadow Empire новые, более сложные политические системы, а также уникальную механику – Виртус. Демократия может прийти в упадок, а меритократия – превратиться в олигархию. Виртус – дух и воля общества – является мерой между процветающей и упадочной формой каждого типа правительства. Дополнение включает новые механики, такие как голосования в парламенте и сенате, способные повлиять на вектор правления игрока, возможность передать власть компьютеру и улучшенный феодализм, в рамках которого династии смогут выставить собственное ополчение. А также: 9 новых политических систем, 200 новых законов, новые события и саундтрек. Дополнение продаётся в Steam. В игре по-прежнему присутствует только английская локализация.
Градостроитель о Древнем Риме Pompeii: The Legacy покинул ранний доступ
10.04.2026
Автор: Марк Филяк
Спустя 6 месяцев нахождения в раннем доступе игра показала неплохие результаты: 84% положительных отзывов в Steam на основе 170 обзоров. Игра была создана разработчиком-одиночкой и является его первым проектом. @vkvideo Релизная версия Pompeii: The Legacy включает законченную кампанию, рассчитанную на более 20 часов геймплея, а также множество нового контента, который появился на протяжении раннего доступа: динамические события, катастрофы, городские праздники, переработанные системы торговли и акведуков, городские стены и военное присутствие, множество новых зданий и исследований. Разработчик не планирует останавливаться на этом этапе: в будущих обновлениях игрокам стоит ждать боевую систему и поддержку Steam Workshop.
Новые стратегии
Релиз
Periphery Online
10.04.2026
MMO
Aleksandr Nagaev
Aleksandr Nagaev
Windows
Релиз
Extinction Day
10.04.2026
Менеджмент
DryGin Studios
DryGin Studios
Windows
Релиз
Pompeii: The Legacy
09.04.2026
Siscia Games
Siscia Games
Windows
Релиз
MINOS
09.04.2026
Менеджмент, Роуглайт
Artificer
Devolver Digital
Windows
Ранний доступ
Solar Expanse - Space Exploration Manager
09.04.2026
Менеджмент
SpaceOps
Games Operators
Windows
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30.03.2026
Автор: Марк Филяк
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко