Перейти к содержимому

Новости 4X стратегий

Вавилоняне в Humankind

Вторая представленная разработчиками исторической 4Х игры Humankind в древности – вавилоняне. Вавилоняне были пионерами в астрономии, они создавали сложные алгоритмы для понимания и предсказания движения тел в солнечной системе.

Чжоу в Humankind

Последняя представленная разработчиками исторической Humankind цивилизация в древности – Чжоу. Династия Чжоу стала самой долгоправившей династией в истории Китая, царствуя с XI века до н.э. вплоть до III века до н.э.

Античность в Humankind: Готы

Берущие своё происхождение, вероятно, из Скандинавии, готы подчиняли себе территории от понтийских степей до Дуная, а также являлись постоянной угрозой Римской империи.

Хараппанцы в Humankind

Разработчики Humankind представили, предположительно, одну из наиболее миролюбивых цивилизаций – хараппанцев. Их города были построены для процветания за счёт реки Инд. Фермеры обрабатывали невероятно орошаемые и плодородные земли, что стимулировало рост населения.

Античность в Humankind: Карфагеняне

Карфагеняне – одна из культур, которая будет присутствовать в линейке культур классической античности в Humankind. Карфагеняне, будучи лидерами морской торговли и мастерами морского боя, владели величайшей морской империей античности.

Античность в Humankind: Аксумиты

Аксумитское царство доминировало на территориях Африканского Рога и берегах Красного моря, являясь коммерческим центром, в котором пересекались средиземноморский, африканский и индийский рынки.

Thea 2: The Shattering получила бесплатное обновление

Пошаговая 4X стратегия в мире тёмной славянской мифологии Thea 2: The Shattering продолжает активно поддерживаться разработчиками и получила бесплатное обновление Thea 2: Wrath of the Sea, посвящённое морской тематике.

Финикийцы в Humankind

Финикийцы – ещё одна из доступных культур, которая будет в Humankind, наряду с ассирийцами, египтянами, хеттами, микенцами, ольмеками и множеством других, ещё не анонсированных. Финикийцы были опытными мореплавателями, которые в полной мере использовали средиземноморье для торговли и колонизации на протяжении 1 тысячелетия до нашей эры.

Ольмеки в Humankind

Разработчики исторической 4X стратегии Humankind представили очередную культуру, которая будет присутствовать в игре – Ольмеки. Ольмеки на протяжении веков обитали в Центральной Америке, оставив богатое наследство последующим мезоамериканским культурам, таким как Майая, Сапотеки и Ацтеки.

Дневник разработчиков Astra Exodus №15 — Базовый моддинг

Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.

Дневник разработчиков №14 – фокусы и дипломатические программы ИИ

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.

Микенцы в Humankind

Amplitude Studios рассказали о цивилизации микенцев – ещё одной исторической цивилизации, которую можно будет встретить в Humankind. Микенцы – это одна из первых грекоговорящих культур; они славились как отличные ремесленники, навигаторы и выдающиеся воины.

Хетты в Humankind

Хетты были одной из величайших военных держав своего времени, славившиеся своей строго организованной армией и производством качественного железного снаряжения.

Дневник разработчиков Shadow Empire №1 — Генерация планет

Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.

Дневник разработчиков Astra Exodus №13 – Введение в фракции

Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.

Дневник разработчиков Astra Exodus №12 – Дипломатия и торговля

Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.

Дневник разработчиков Astra Exodus №11 — Наземные сражения

Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.

Египтяне в Humankind

Разработчики 4X стратегии Humankind рассказали о культуре египтян, которая станет одной из доступных культур в игре. Египет состоял из множества великих городов и архитектурных чудес, требовавших тысячи тонн ресурсов.

Дневник разработчиков Astra Exodus №10 – ИнфоСеть и события

В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.

Ассирийцы в Humankind

Разработчики Humankind представили ассирийцев – одну из культур бронзового века. На пике своего возвышения Ассирийская Империя владела территориями, простирающимися от Месопотамии до Центральной Анатолии и восточных берегов Средиземного моря.

Дневник разработчиков Astra Exodus №8 – Дизайн кораблей

В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.

Обзор Warhamner 40,000: Gladius – Relics of War

Во тьме зловещего космоса, где непрерывно ведутся ожесточенные бои, только самый стойкий и терпеливый командир сможет одержать желанную победу. Это — главное, что стоит уяснить в неоднозначно воспринятой игре Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War. Почему неоднозначно? Разбираемся вместе.