Средневековье в Humankind: Омейяды
Управляя Исламской империей, а затем Кордовским халифатом, Омейяды предоставляли ученым и философам доступ к крупнейшим библиотекам своего времени.
Управляя Исламской империей, а затем Кордовским халифатом, Омейяды предоставляли ученым и философам доступ к крупнейшим библиотекам своего времени.
Сколько тысячелетий истории насчитывает человеческая цивилизация? Хороший вопрос. Если считать от ранних квазигосударств неолита, которые словно грибы после дождя возникали в долинах плодородных рек и на пересечениях первых торговых путей – то около десяти тысяч лет. Если удариться в конспирологию, то пара-тройка миллионов лет. В те славные времена над безволосыми обезьянами царили рептилоиды и ануннаки, направляя всех чешуйчатой рукой со скипетром.
Калининградская студия HeroCraft в данный момент ведёт работу над 4X стратегией Revival: Recolonization, действия которой происходят на постапокалиптической Земле. Ужасный катаклизм почти уничтожил человечество и игроку предстоит возглавить одно из племён, возродив цивилизацию и подготовив её к новым вызовам.
Восьмая анонсированная культура для средневековья в Humankind довольно необычна: на этот раз это германская культура «тевтоны», название которых более известно современным игрокам по Тевтонскому Ордену, присутствующему во множестве игр.
Седьмой анонсированной культурой средневековья в Humankind становятся скандинавы.
Шестой культурой, которая будет представлена в Humankind в период средневековья, становятся монголы.
Пятой анонсированной культурой средневековья в Humankind становятся Кхмеры.
Жившие в центре Сахеля, региона Африки, ганайские правители были владельцами торговых дорог, на протяжении веков связывающих западную Африку с средиземноморьем.
Стремясь восстановить имперский авторитет, франкские короли боролись за усиление своей власти над большей частью Западной Европы.
Второй культурой средневековья, которая будет присутствовать в Humankind, станут англичане.
Византийская империя на протяжении веков доминировала на большей части восточного средиземноморья и Чёрного моря. Они построили обширную торговую есть, которая связывала восток с западом.
Кельты были непревзойдёнными фермерами, торговцами и умело обращались с железом, что позволяло им поддерживать значительно присутствие в те времена.
Как я и упомянул в моей предыдущей статье об обновлениях/новостях, данный дневник намного больше прежних. Он огромен настолько, что я решил разделить его на несколько частей, дабы не обрушивать на всех огромный вал текста. Действуя таким образом, это также помогает мне систематизировать все по своему усмотрению и позволяет мне заканчивать каждую часть для раннего доступа более плавно.
Встречайте очередную культуру античности в Humankind, которая, наверное, была самой ожидаемой в этой эпохе – Римляне.
Amplitude Studios анонсируют очередную культуру античности, которая будет присутствовать в 4X стратегии Humankind – персы.
В этом обзоре Николай расскажет об особенностях дополнения Federations для космической стратегии Stellaris, посвящённом дипломатии и добавляющем ряд новых возможностей.
Майя были невероятными архитекторами, которые сумели построить сложные города и огромные храмы, используя элементарные методы и большое количество ручного труда.
Amplitude Studios продолжают анонсировать культуры античности, которые будут присутствовать в 4X стратегии Humankind. Следующие на очереди – Маурьи.
Гунны были кочевым народом из Центральной Азии. В 4 и 5 веках они населяли Восточную Европу и представляли постоянную угрозу римским провинциям.
Humankind – это историческая пошаговая стратегия, в которой игроки смогут построить свою цивилизации, начав в древности и закончив современностью. Релиз игры запланирован на 2020 год. В статье представлен весь список культур античности.
Вторая представленная разработчиками исторической 4Х игры Humankind в древности – вавилоняне. Вавилоняне были пионерами в астрономии, они создавали сложные алгоритмы для понимания и предсказания движения тел в солнечной системе.
Amplitude Studios продолжают рассказ о классических культурах античности, которые будут в 4X стратегии Humankind.
Последняя представленная разработчиками исторической Humankind цивилизация в древности – Чжоу. Династия Чжоу стала самой долгоправившей династией в истории Китая, царствуя с XI века до н.э. вплоть до III века до н.э.
В этом дневнике разработчики Shadow Empire подробно расскажут о том. как работает экономика в игре: активы, их постройка, торговля и многое другое.
Одними из соседей египтян, представленных в Humankind, станут нубийцы. Нубийские королевства имели доступ к плодородным аллювиям Нила, выгодным торговым маршрутам… Подробнее »Нубийцы в Humankind
Берущие своё происхождение, вероятно, из Скандинавии, готы подчиняли себе территории от понтийских степей до Дуная, а также являлись постоянной угрозой Римской империи.
Разработчики Humankind представили, предположительно, одну из наиболее миролюбивых цивилизаций – хараппанцев. Их города были построены для процветания за счёт реки Инд. Фермеры обрабатывали невероятно орошаемые и плодородные земли, что стимулировало рост населения.
Карфагеняне – одна из культур, которая будет присутствовать в линейке культур классической античности в Humankind. Карфагеняне, будучи лидерами морской торговли и мастерами морского боя, владели величайшей морской империей античности.
Аксумитское царство доминировало на территориях Африканского Рога и берегах Красного моря, являясь коммерческим центром, в котором пересекались средиземноморский, африканский и индийский рынки.
Amplitude Studios опубликовали коллаж, в котором можно увидеть все культуры бронзового века, которые будут присутствовать в Humankind.