Кирилл Токарев, Автор в Стратегикон

Кирилл Токарев

0

Обзор DLC Warhammer 40,000: Gladius — Craftworld Aeldari

За два с небольшим года, минувших с момента релиза, Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War обросла целым ворохом разных DLC. Были среди них как совсем небольшие и малозначимые (вроде «штурмовых” и “осадных” наборов, а также набора “владыки черепов”), так и полноценные фракционные расширения. Стороны конфликта пополнились тиранидами, хаоситами и технократами-тау. И вот, наконец, настал час для одной из самых старых и знаковых фракций вселенной Вархаммера. Встречайте! Древний народ Эльдар, или, как они называют себя сами «аэльдари», готов сразиться за потерянные на Гладиусе реликвии древних эпох.

0

Обзор Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War: Реликвии Бесконечной Войны

Вселенная Warhammer, причём как «фэнтезийного», так и мрачно-готического “сорокатысячника” – уникальнейший культурный феномен современности. Начав свой путь как настольный варгейм для малого числа избранных, к началу 2020-х Warhammer в буквальном смысле проник во все сферы нашей жизни. Книги, компьютерные игры, Интернет-мемы… Порой даже как-то дико слышать, когда бухгалтер требует “больше отчётов для бога отчётов”, или когда главный инженер угрожает “экстерминатусом” очередному проштрафившемуся работяге-алкоголику.

0

Обзор Crusader Kings III — Хроники лоскутных королевств

Первая партия в “свободном полёте”. Выбираю самую раннюю дату, бросаю виртуальные кости и… на первый взгляд – расклад не так уж и плох. Мой первый персонаж – голландский герцог Балдуин, из династии Фландрия. Три крупных вассала, два графства под личным управлением, выход к морю и мощный сюзерен за спиной в лице короля Западной Франкии. Мечта, а не старт, что уж тут говорить.

0

Огненный Шторм и Сабатон – обзор DLC Order of Battle: Red Storm

Первая же миссия новой кампании бросает игрока в самое-самое пекло. А именно в горнило Курской Битвы, под крохотную деревушку с невзрачным названием «Прохоровка». Первое, что я могу посоветовать начинающим (да и не только) игрокам: не пытайтесь выставлять максимальную сложность.

0

Imperiums: Greek Wars – обзор

Античность. Парадоксально, но эта эпоха кажется современному человеку ближе, чем Средневековье. Ближе и часто куда привлекательнее. Ярко раскрашенные статуи греческих богов и портики афинских храмов, широкие улицы, засаженные оливковыми деревьями и залитые теплым южным солнцем, вызывают куда более приятные эмоции, нежели узкие и тёмные проулки средневековых городов, мрачные громады христианских храмов и серые лица священников. А марширующие в ногу сариссофоры Антиоха III Великого или грозные римские легионеры вызывают куда больше трепета, нежели расхлябанные и аморфные средневековые ополченцы.

0

Обзор Shadow Empire

Сколько тысячелетий истории насчитывает человеческая цивилизация? Хороший вопрос. Если считать от ранних квазигосударств неолита, которые словно грибы после дождя возникали в долинах плодородных рек и на пересечениях первых торговых путей – то около десяти тысяч лет. Если удариться в конспирологию, то пара-тройка миллионов лет. В те славные времена над безволосыми обезьянами царили рептилоиды и ануннаки, направляя всех чешуйчатой рукой со скипетром.

0

Обзор Strategic Mind: The Pacific

В истории нашей цивилизации есть события, которые нельзя назвать иначе, как «определяющие». Походы Александра Македонского, падение Римской Империи, эпидемия «чёрной смерти» в XIV веке, и, конечно, две мировые войны, изрядно перекроившие политическую карту нашей планеты в XX веке.

0

Обзор Rising Lords: пацаны с донжона

Что приходит в голову мало-мальски образованному человеку при слове «Средневековье»? Крестовые походы, благородные рыцари, крестьянские восстания и, конечно же, чума и инквизиция. Никто не ждет испанскую инквизицию… впрочем, чуму тоже. Да и вообще, я несколько отвлекся. Итак, средневековье. Исторический период, охватывающий без малого тысячу лет. Надо ли удивляться, что такой протяжённый и такой насыщенный событиями период времени привлекал, привлекает и будет привлекать внимание разработчиков компьютерных «игр?

0

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть вторая

В далеком 1995-м году первая часть «Героев» вышла под титулом «стратегический ролевой квест». Собственно, данная формулировка предельно точно передает дух серии, где как таковая стратегия – всего лишь один из элементов геймплея. Впрочем, если подходить к вопросу критически, то стратегии ни в одной игре серии и нет. Почему? Давайте по порядку.

0

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть первая

Ныне, в 2020-м году серия некогда знаменитых игр «Герои меча и магии» мертва. Разумеется, всё ещё существует (и растет вширь) фанатская модификация «Рог Бездны», где добавляются и новые юниты, и даже новые фракции. Но это не есть развитие. Да, данная модификация популярна, ибо по ряду причин именно третья часть, послужившая ей основой, считается лучшей игрой в серии, однако всё это фактически попытки вернуть 1999-й год.