Перейти к содержимому

Новости менеджмент-стратегий

На планете Глеба в Factorio можно будет использовать биотехнологии

Уникальной особенностью тропической планеты Глеба в Factorio станет возможность собирать деревья, фрукты и перерабатывать их в различные промышленные вещества, включая зелёные научные колбы. Вдобавок, вся органика портится со временем, и степень испорченности наследуется по всей цепочке производства до тех пор, пока органика не перестанет быть органикой – это добавит ещё один фактор, который нужно будет учитывать игроку, ведь испорченные отходы придётся сжигать.

В Cities: Skylines 2 хотят улучшить экономику

Разработчики Cities: Skylines 2 хотят внести изменения в экономику игры, сделав её более сложной для опытных игроков, в то же время не слишком усложняя геймплей для новичков. Обновление с улучшением экономики выйдет в ближайшие две недели, и вот что в планах разработчиков.

Вышла бесплатная демоверсия Kaiserpunk

В Steam вышла бесплатная пробная версия гибрида градостроительной и глобальной стратегии Kaiserpunk. Разработчики с нетерпением ждут отзывов от игроков, которые помогут им сформировать правильный курс дальнейшей разработки.

Movierooms — Cinema Management – тайкун о кинотеатре в разработке

Продолжаем тему о тайкунах, связанных с кино. Movierooms — Cinema Management – стратегия в разработке от независимой французско-итальянской студии Mad Pumpkins, в которой игрок сможет попробовать себя в роли владельца кинотеатра в промежутке от 1900 года до современности.

В разработке стратегия о киностудии Movies Tycoon

Идея тайкунов о киностудии до сих пор не даёт покоя головам различных разработчиков. На данный момент к завершающему этапу создания такой игры подходит чешская студия PixelCraze, состоящая из шести человек. Их тайкун Movies Tycoon должен выйти 25 июня, а на данный момент в Steam уже доступна демоверсия.

В Kaiserpunk ожидается разветвлённая система событий

Разработчики гибрида градостроительной и глобальной стратегии Kaiserpunk рассказали, что планируют реализовать в игре продвинутые и разветвлённые системы событий. Различные ивенты будут происходить на основе того, что произошло в игре, что сделал или не сделал игрок, при этом большинство из них будут иметь довольно долгие в рамках игрового времени цепочки. Порой решение, кажущееся логичным и простым, может через несколько лет привести к совсем противоположным последствиям.

Планета Глеба в Factorio

Разработчики Factorio представили следующую планету из DLC Space Age. Планета под названием Глеба будет представлять собой наполненный жизнью тропический мир, полный растительности, воды и странных грибов.

Ранний доступ покинула градостроительная стратегия о Китае Thriving City: Song

Thriving City: Song пробыла в стадии раннего доступа с апреля 2023 года и за это время успела получить 82% положительных отзывов. Действие Thriving City: Song происходит в древнем Китае. Игрок выполняет роль мэра, которому предстоит построить поселение, обеспечить его жителей едой и защитить их от опасностей.

Разработчики Dyson Sphere Program оптимизировали систему логистики

Логистика в Dyson Sphere Program имела ряд проблема. На уровне игрока они формулировались просто: «Почему мой корабль везёт ресурс на станцию А, если станция Б – ближе?». А вот на уровне кода всё было гораздо сложнее, как рассказали разработчики.

Workers & Resources: Soviet Republic выйдет 20 июня

Игра покинет ранний доступ 20 июня 2024, получив версию 1.0. В честь этого разработчики подготовили новый трейлер, рассказывающий об основных игровых особенностях для тех, кто ещё не пробовал игру и ждал релиза. Напомним, что градостроительная стратегия Workers & Resources: Soviet Republic вышла в ранний доступ в 2019 году и с тех пор получила множество обновлений с дополнительным контентом, включая систему правосудия, канализацию, новую технику, здания, производства, карты и многое другое.

Life by You снова перенесли, теперь на неопределённый срок

Выход в ранний доступ симулятора жизни Life by You, который уже успел получить статус убийцы The Sims, очередной раз откладывается. Игра должна была выйти 4 июня, однако Маттиас Лилья, заместитель CEO Paradox Interactive, сообщил, что студии потребуется дополнительное время на доработку.

В ранний доступ вышла Synergy – градостроительная стратегия в необычной стилистике

Действие Synergy происходит в достаточно странном и необычном мире, в котором предстоит выжить группе людей. Сеттинг подчёркивается как уникальной графической составляющий в стиле рисовки, так и геймплейными механиками.

В разработке симулятор таверны Tavern Keeper

Студия Greenheart Games, успевшая опробовать свои силы в создании тайкуна о разработке игр Game Dev Tycoon, сейчас работает над созданием симулятора таверны под названием Tavern Keeper. Как и следует играм в подобном жанре, игрокам предстоит построить свою таверну и наладить процветающий бизнес в мире, населённым людьми, орками, эльфами, гномами, нежитью и другими созданиями.

Diplomacy is Not an Option обновили песочницу

В стратегию-выживание Diplomacy is Not an Option добавили обновлённый режим песочницы. С новыми возможностями игроки смогут реализовать буквально любой сценарий – от самого лёгкого до невыносимо сложного. Поможет в этом новый инструмент атакующих волн.

В стратегию о бобрах Timberborn добавят чудеса – постройки, формально завершающие игру

Несмотря на то, что Timberborn в первую очередь – песочница, игроки просили какие-нибудь цели для поздней игры, и разработчик решил пойти на встречу. В обновлении 6 появятся чудеса – особые, уникальные для фракций зданий, на постройку которых потребуется очень много ресурсов и несколько работающих цепочек производства.

Разъярённый разработчик Bulwark: Falconeer Chronicles переименовал игру из-за того, что не считает её стратегией

Томас Сала, Независимый разработчик стратегии о строительстве города на скалах Bulwark: Falconeer Chronicles, расстроился из-за игроков, которые заходят в игру, разочаровываются её казуальностью, а затем оставляют негативные отзывы в Steam о том, что она на самом деле не стратегия.

Пошаговое выживание в древнем мире The Ancients выйдет в июне

Разработчики пошаговой стратегии-выживания The Ancients опубликовали трейлер с анонсом даты выхода в ранний доступ – он состоится 5 июня 2024. По словам разработчиков, The Ancients взяла основные механики из Dawn of Man и переработала их под пошаговой игровой опыт с глубоким древом навыков, разнообразной дикой природой и реалистичными биомами ледникового периода.

У Prison Architect 2 сменили разработчика

Кажется, недавний перенос даты релиза был неспроста: Paradox Interactive сообщают, что их сотрудничество со студией Double Eleven прекращено из-за финансовых разногласий. Кроме работы над Prison Architect 2, Double Eleven отвечали за разработку первой части игры, начиная с её выхода на консоли в 2019 году.

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom покинула ранний доступ

Состоялся официальный релиз Fabledom. Версия 1.0 получила значительные улучшения, в том числе связанные со сложностью игры. В стратегии появились налёты троллей, защитные сооружения, драконы, ведьмы, новый ресурс – призматическая жидкость, множество новых зданий и возможность выбрать сложность – от спокойной до жестокой.

High Seas, High Profits!: в разработке стратегия о средневековом торговце

High Seas, High Profits! – это находящаяся в разработке пошаговая экономическая стратегия от независимого разработчика, которая позволит игрокам попробовать себя в роли средневекового торговца. Игрокам предстоит покупать товар подешевле и продавать его подороже, по пути исследуя мир, приобретая новые корабля и строя собственные предприятия.

Для Manor Lords тестируется обновление с изменением торговли

Первое обновление для стратегии Manor Lords вышло в стадию тестирования в Steam. Самым значительным изменением стала торговля. В рамках обновлённой… Подробнее »Для Manor Lords тестируется обновление с изменением торговли

Стратегия о летающем городе Dream Engines: Nomad Cities покинула ранний доступ

Спустя долгие 3 года нахождения в раннем доступе, градостроительная стратегия Dream Engines: Nomad Cities официально вышла в релиз. В игре появилась сюжетная кампания, которая раскроет историю игрового мира, 60 достижений Steam, новое здание – Археолог, новый регион – токсичные болота, и два новых племени.

Превью Manor Lords

26 апреля 2024 года в ранний доступ вышла ожидаемая многими игра Manor Lords. Проект заявляется как глубокая экономическая стратегия с развитой боевой системой в реалистичном средневековом сеттинге. Из дополнительных особенностей игры следует заметить, что разрабатывается она по сути всего одним человеком, которому иногда помогают волонтёры. Удалось ли энтузиасту реализовать амбициозные планы?

Издатель Manor Lords сообщил, что идея нанять 50 человек и сделать быстрее не сработает

После успеха ранней версии Manor Lords множество игроков ждут скорейших обновлений и высказывают идею, что неплохо было бы нанять команду из 50 человек, чтобы дела пошли быстрее. Напомним, что сейчас над игрой работает разработчик-одиночка Грег Стычень. Однако издатель Hooded Horse в лице своего CEO Тима Бендера не согласен с таким мнением.

Выход Norland опять перенесли, а игру добавили в список желаемого уже 500 000 человек

Очередной, уже неисчисляемый по счёту перенос даты выхода постиг симулятор колонии Norland. По новым данным от разработчика, выход игры ожидается 18 июля 2024 вместо ранее анонсированного 16 мая. За это время разработчик игры планирует добавить в неё несколько дополнительных игровых особенностей. Сейчас же издатель отчитывается уже о более 500 000 игроков, добавивших игру в список желаемого в Steam.