В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.
Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.
В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.
Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.
В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.
В нашем предыдущем послании мы говорили о различном оружии первой и второй эпох в Revival: Recolonization. Сейчас же настало время заглянуть в будущее и обсудить более продвинутые его варианты, которое уже существует в виде прототипов в реальности. Сегодня речь пойдёт о рельсотронах.
Команда Revival: Recolonization рада объявить об очень важной дате — запуск закрытого альфа-тестирования состоится уже 17 декабря 2020. Это будет первая тестовая сборка, доступная широкой аудитории. Главная цель этой альфа-версии — собрать отзывы о внедряемых в настоящее время механиках и оценить общее впечатление от игры.
Из прошлого сообщения вы знаете об огромной важности ваших земель. Племя, что является основанием будущего процветания человечества, может процветать только в привычном ему климате. С мощью эдиктов климат становится контролируемым аспектом ваших владений, так что контроль климата является одним из полезнейших инструментов в арсенале эмиссара.
Самое время взглянуть на земли, за которыми вы следите. Люди за городскими стенами, далеки от героических подвигов и мыслей о скором конце света. За исключением ученых, естественно.
На ваших плечах лежит тяжелое бремя: приблизить человечество ещё ближе к величию. Но такие амбициозные планы можно начать и с небольших, но не менее важных вещей. Таких, как нужды ваших людей.
Пока реальный мир, кажется, находится в стагнации, команда разработки Revival занята созданием более продвинутых путей восстановления былого величия человечества.
Сегодня мы расширим знания о мощи и ответственности эмисаров. Эдикты – невероятная сила, способная изменять законы самой вселенной – имеют гораздо больше нюансов и вариаций, чем я и мои коллеги когда-либо представляли. Так что будьте осмотрительны и не пропустите момент, когда на пороге окажется потрёпанная временем капсула. Она способна на ужаснейшие вещи.
Представляем вам перевод нового дорелизного послания разработчиков 4X стратегии Revival: Recolonization. Приветствую вас, товарищи! Эти знания могут спасти твою жизнь, так что слушай внимательно. Всезнание – это часть единой структуры, охватывающей всю нашу галактику. В...
Во время путешествия по Земле вы можете наткнуться на руины древних городов. Однако не всё наследие человечества кануло в лету. Некоторые монументы прошлого чудом выжили благодаря мастерству их архитекторов или чистейшей удаче.
Как вы, возможно, уже знаете, люди, которые собрались в племена среди углей постапокалиптической Земли – это не просто дикари, одетые в овечью шкуру. Каждое племя несёт за собой воспоминания о давно ушедших днях. За тысячи лет эти остатки людского общества были вынуждены адаптироваться под недружелюбную окружающую среду, которая резко отличается в различных местах земного шара.
Пришло время поговорить о тех, кого вы возглавите в Revival: Recolonization – диких людях, которые объединились в племена, забывая о том, что представляет собой цивилизация.
Я не предпочитаю насилие, но всё же признаю, что полностью мирный путь к победе может быть невозможным. Сегодня я расскажу вам об испытаниях, с которыми вам предстоит столкнуться.
Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.
Калининградская студия HeroCraft в данный момент ведёт работу над 4X стратегией Revival: Recolonization, действия которой происходят на постапокалиптической Земле. Ужасный катаклизм почти уничтожил человечество и игроку предстоит возглавить одно из племён, возродив цивилизацию и подготовив её к новым вызовам.
Игра выглядит максимально мутно и не понятно. Они почти в каждом дневнике пишут о механиках, которые они переделали с таких-то на такие-то, такое ощущение что за всё время разработки у них как бы нет единого концепта и они постоянно ищут путь, все пере...
Stellaris. Потому что лучшая из 4X стратегий на данный момент, несмотря на посредственную боевую систему. Все же еще никому не удавалось довести геймплей до ума так, чтобы в конце игры он не терял смысл, в Stellaris по крайней мере можно доигрывать пар...
Агенты и секции в стратегии о шпионах EspiocracyКраткие тезисы из дневника 52:Агенты – главный игровой юнит, они могут выполнять множество действий: от разведки до убийств и зас...
Разработчики рассказали о сословияхВ игре будет 4 типа сословий, каждое будет давать бонусы или штрафы в зависимости от того, будет ли его влияние более или менее 50%. Будет определённая точка равновесия, к которой будет стремиться довольство, ...
Последние комментарии
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Игра переведена на русский язык. Переключайтесь в настройках :)
Хорошие советы на самом деле, эти коммерческие зоны такие надоедливые.
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Игра переведена на русский язык. Переключайтесь в настройках :)
Хорошие советы на самом деле, эти коммерческие зоны такие надоедливые.